Unity ライティングで魅力的なビジュアルを作成する
グローバル イルミネーション (GI) から高品質のシャドウまで、Unity は 3D ワールド内の光とマテリアルの複雑な動作をシミュレートするテクニックを提供します。
リアルタイムまたは事前計算された(ベイクされた)ライティングの柔軟性を享受したり、両方を組み合わせて、すべてのプラットフォームで最適なパフォーマンスと視覚品質を実現したりすることもできます。
あなたの世界を明るく照らす
Unity のライティング機能は、業界標準のライト タイプから、雲や霧、反射、レイ トレーシングなどの高度なボリューム エフェクトまで多岐にわたります。
Unity には、ディレクショナル ライト、スポット ライト、ポイント ライト、エリア ライトなど、リアルなリアルタイムの影を生成できるさまざまな光源が用意されています。
さらに、 ユニバーサル レンダー パイプライン (URP) と 高解像度レンダー パイプライン (HDRP) は、現実世界の光の動作に一致する物理的に正確な照明減衰を提供します。
HDRP は、ライティングと露出のパイプライン全体にわたって、Lux、Lumen、EV などの業界標準の物理ライト ユニット (PLU) をサポートしており、初心者とプロの両方がより一貫した方法でシーンを照らすことができます。
HDRP での Unity のハイブリッド レイ トレーシングは、 プロジェクトのリアリティを高めるのに役立ちます。驚異的なレベルのシャドウイング品質を活用して、半透明のオブジェクトに色付きの半透明のシャドウを作成します。
説得力のあるグローバル イルミネーション (GI) ソリューションは、あらゆる信頼性の高い 3D レンダリングの中心です。Unity の Progressive Lightmapper(CPU および GPU) を使用すると、静的な表面から反射する拡散光をシミュレートし、その結果を ライトマップ と ライトプローブにベイクすることができます。
Unity は 、Enlighten を使用したリアルタイム GI ソリューション を提供しており、リアルタイム ライトが説得力のあるライト バウンスを生成できると同時に、ライトとマテリアルの実行時の変更も可能にします。
事前計算なしのリアルタイム GI については、最新の GPU を活用する HDRP の レイ トレーシング 機能を検討してください。レイ トレーシング グローバル イルミネーション と レイ トレーシング アンビエント オクルージョンは 、スクリーン スペースのものと比較して、より優れた結果をもたらします。
反射をキャプチャして環境に投影するために、Unity はいくつかのテクニックに依存しています。リアルタイム アプリケーションで最も一般的なのは、イメージ ベースの照明を利用する リフレクション プローブです。
HDRP は Planar Reflection Probesを提供しており、これは特に鏡や水面などの平らな表面でのリアルタイム反射のシミュレーションに適しています。スクリーン スペース リフレクション (SSR) と呼ばれる別の手法では、フレーム内で利用可能なデータを利用して、特に床や壁などカメラに平行な表面の場合、特定のシナリオでリフレクション プローブよりも正確に反射をシミュレートします。
レイ トレーシング リフレクションは、事前 に計算されたリフレクションやスクリーン スペース テクニックに主に依存できない動的なシナリオで、リアリズムをさらに高めることができます。
美しい夕焼け、不気味な雲、濃い霧などを作りたいですか?Unity は、静的な空に使用されるより単純なグラデーションや HDRI の空から、一日のさまざまな時間帯をシミュレートできる物理ベースの手続き型空まで、複数の種類の空をサポートしています。
Volumetric Clouds* を使用すると、空のダイナミズムを高めて、感動的な日の出から嵐の午後まで、驚くような気象条件を作り出すことができます。
シーンの奥行き感を高め、より濃密な雰囲気を作り出すには、すべてのレンダリング パイプラインで利用できる従来のフォグを使用するか、HDRP で利用できるより高度なグローバル ボリュー メトリック フォグ と ローカル ボリューメトリック フォグを 使用して没入感をさらに高めることができます。
* 現在はHDRPのみ利用可能
Unity は、シンプルなカラーフィルターやコントラスト調整から外部で生成された LUT (ルックアップテーブル) まで、創造的な自由を簡単に表現できる プロフェッショナルなカラーグレーディングツール を提供します。
被写界深度、ビネット、モーション ブラー、フィルム グレインなどのより高度なカメラおよびフィルム効果をシミュレートできます。これらの技術により、レンズやフィルムのアーティファクトを模倣した、より映画のような外観を作り出すことができます。
HDRP と URP は独自のポストプロセス システムを備えていますが、組み込みレンダリング パイプラインは Post Processing Stack v2 パッケージに依存しています。
Unity 2020 LTS の HDRP には、ゲーム内で印象的でハイエンドなライティングを作成するためのツールが用意されています。この詳細なガイドでは、HDRP でライティングの力を活用する方法を説明します。
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Magic Light Probes を使用すると、シーン内での Light Probes の配置を高速化し、動的オブジェクトに最適な間接照明を実現することで、生産性を大幅に向上できます。
Bakery は、Nvidia GPU を活用した、プロダクション対応の GPU ライトマッパーです。高速な反復処理のために、高レベルのレンダリング品質、ベイク処理速度、柔軟性を提供します。
Enviro は、動的な照明シナリオを作成するための完全なソリューションです。カスタムの霧、雲、空、ボリューム照明を作成し、ニーズに合わせて照明をすばやく調整します。
Magic Lightmap Switcher を使用すると、実行時にライトマップ、ライト プローブ、リフレクション プローブ間を補間し、ベイクされた照明データを使用して動的な照明シナリオを作成できます。
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