Crie visuais impressionantes com a iluminação do Unity
Da iluminação global (GI) às sombras de alta qualidade, o Unity oferece técnicas que simulam o comportamento complexo da luz e dos materiais em seus mundos 3D.
Aproveite a flexibilidade da iluminação em tempo real ou pré-computada (baked), ou até mesmo combine ambas para obter desempenho e qualidade visual ideais em todas as plataformas.
Ilumine seu mundo
Os recursos de iluminação do Unity variam de tipos de luz padrão do setor a efeitos volumétricos avançados para nuvens e neblina, bem como reflexos e traçado de raios.
O Unity oferece uma variedade de fontes de luz, como Directional, Spot, Point e Area lights, que podem produzir sombras realistas em tempo real.
Além disso, o Pipeline de Renderização Universal (URP) e o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) oferecem atenuação de iluminação fisicamente precisa que corresponde aos comportamentos de luz do mundo real.
O HDRP oferece suporte a unidades de luz física (PLU) padrão do setor, como Lux, Lumen e EV, para todo o pipeline de iluminação e exposição, permitindo que iniciantes e profissionais iluminem cenas de maneira mais consistente.
O traçado de raio híbrido do Unity em HDRP ajuda a refinar o realismo de seu projeto. Aproveite os níveis incríveis de qualidade de sombreamento para criar sombras coloridas e semitransparentes para objetos translúcidos.
Uma solução de iluminação global (GI) convincente é o cerne de toda renderização 3D crível. O Progressive Lightmapper (CPU e GPU) do Unity ajuda você a simular a luz difusa que incide sobre superfícies estáticas e a transformar os resultados em mapas de luz e sondas de luz.
O Unity oferece uma solução de GI em tempo real usando o Enlighten para garantir que as luzes em tempo real também possam produzir rebatimentos de luz convincentes e, ao mesmo tempo, permitir modificações de luzes e materiais em tempo de execução.
Para obter GI em tempo real sem qualquer pré-computação, procure os recursos de ray-tracing do HDRP, que aproveitam as mais recentes GPUs. O Ray-Traced Global Illumination e o Ray-Traced Ambient Oc clusion oferecem melhores resultados em comparação com seus equivalentes no espaço da tela.
Para capturar e projetar reflexos no ambiente, o Unity se baseia em várias técnicas. As mais comuns para aplicações em tempo real são as sondas de reflexão, que aproveitam a iluminação baseada em imagens.
A HDRP oferece sondas de reflexão planar, que são particularmente adequadas para simular reflexos em tempo real em superfícies planas, como espelhos e planos de água. Outra técnica chamada Screen Space Reflections (SSR) depende dos dados disponíveis no quadro para simular reflexos com mais precisão do que as sondas de reflexão em determinados cenários, especialmente para superfícies paralelas à câmera, como pisos e paredes.
O Ray-Traced Reflections pode levar o realismo ainda mais longe em cenários dinâmicos que não podem depender principalmente de reflexos pré-computados e técnicas de espaço de tela.
Deseja criar lindos pores-do-sol, nuvens sinistras ou névoa densa? O Unity oferece suporte a vários tipos de céu, desde os céus gradientes e HDRI mais simples usados para céus estáticos, até céus procedurais com base física que podem simular diferentes horas do dia.
O Volumetric Clouds* pode ajudá-lo a aumentar o dinamismo de seus céus para criar condições climáticas de cair o queixo, desde amanheceres inspiradores até tardes tempestuosas.
Para aumentar a percepção de profundidade em sua cena e produzir uma atmosfera mais densa, você pode usar a névoa tradicional disponível em todos os pipelines de renderização ou aumentar ainda mais a imersão com a névoa volumétrica global mais avançada e a névoa volumétrica local disponíveis no HDRP.
* Atualmente disponível apenas em HDRP
O Unity oferece ferramentas profissionais de gradação de cores para permitir que você expresse facilmente sua liberdade criativa, desde simples filtros de cores e ajustes de contraste até LUT (Look up tables) geradas externamente.
É possível simular efeitos mais avançados de câmera e filme, como Depth of Field (Profundidade de campo), Vignette (Vinheta), Motion Blur (Desfoque de movimento) e Film Grain (Grão de filme). Essas técnicas podem produzir uma aparência mais cinematográfica que imita os artefatos das lentes e do filme.
O HDRP e o URP apresentam seus próprios sistemas de pós-processamento, enquanto o Pipeline de Renderização Integrado depende do pacote Post Processing Stack v2.
O HDRP no Unity 2020 LTS traz ferramentas para a criação de iluminação evocativa e de alta qualidade em seus jogos. Este guia detalhado mostra como aproveitar o poder da iluminação no HDRP.
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O guia definitivo para os conjuntos de ferramentas e fluxos de trabalho que o capacitarão a obter uma poderosa criação visual de jogos com o Unity.
As sondas de luz mágicas podem melhorar muito sua produtividade, acelerando o posicionamento das sondas de luz em sua cena para obter a iluminação indireta ideal para seus objetos dinâmicos.
O Bakery é um lightmapper de GPU pronto para produção que aproveita as vantagens das GPUs da Nvidia. Ele oferece alto nível de qualidade de renderização, velocidade de cozimento e flexibilidade, para iteração rápida.
O Enviro é uma solução completa para a criação de cenários de iluminação dinâmica. Crie neblina, nuvens, céu e iluminação volumétrica personalizados e adapte rapidamente a iluminação às suas necessidades.
O Magic Lightmap Switcher permite que você interpole entre mapas de luz, sondas de luz e sondas de reflexão em tempo de execução para criar cenários de iluminação dinâmica usando dados de iluminação cozidos.
Dê asas à sua imaginação com as poderosas soluções para artistas do Unity. Aproveite a maior flexibilidade com ferramentas projetadas especificamente para ajudá-lo a trabalhar mais rapidamente, em tempo real.