Unity의 조명으로 뛰어난 비주얼 제작
GI(전역 조명)부터 수준 높은 그림자까지, Unity는 여러분의 3D 월드에 정교한 광원 및 머티리얼 특성을 시뮬레이션하는 기술을 제공합니다.
실시간이 제공하는 유연성 또는 사전 계산된(베이크된) 조명을 활용하거나 둘을 결합하여 모든 플랫폼에서 최적의 성능과 화질을 달성하세요.
월드에 빛 효과 더하기
Unity 조명 기능은 업계 표준 광원 유형에서 구름과 안개, 반사와 레이트레이싱에 이르는 고급 볼류메트릭 효과도 제공합니다.
Unity에서 제공하는 방향 광원, 스폿 광원, 점 광원, 면 광원 등 다양한 광원을 통해 사실적인 실시간 그림자를 생성할 수 있습니다.
또한 URP(유니버설 렌더 파이프라인)와 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)는 실제 빛 특성과 일치하는 물리적으로 정확한 조명 감쇠를 제공합니다.
HDRP는 Lux와 Lumen, 전체 조명 및 노출 파이프라인에 대한 EV 등 업계 표준 PLU(물리 광원 단위)를 지원하여 초심자는 물론 전문가까지 빛이 있는 장면을 더욱 일관성 있게 구현할 수 있습니다.
Unity의 HDRP를 활용한 하이브리드 레이트레이싱은 프로젝트를 더욱 사실적으로 완성하는 데 도움이 됩니다. 놀라운 수준의 그림자 품질을 확보하여 반투명 오브젝트에 적용되는 색이 있는 반투명한 그림자를 제작하세요.
실제 같은 GI(전역 조명) 솔루션은 모든 사실적인 3D 렌더링의 핵심입니다. Unity의 프로그레시브 라이트매퍼(CPU 및 GPU)는 정적 표면에 반사되는 산란광을 시뮬레이션하고 그 결과물을 라이트맵과 라이트 프로브에 베이크하는 데 도움이 됩니다.
Unity는 인라이튼을 활용한 실시간 GI 솔루션을 제공하여 실시간 광원이 사실적인 빛 반사를 생성하고 런타임 중 광원 및 머티리얼 수정을 가능하게 합니다.
사전 계산 없는 실시간 GI에 관한 정보는 최신 GPU를 활용하는 HDRP의 레이트레이싱 기능에서 살펴보세요. 레이트레이싱된 전역 조명과 레이트레이싱된 앰비언트 오클루전은 스크린 공간에 레이트레이싱을 사용하지 않는 경우보다 더 우수한 결과물을 제공합니다.
반사를 캡처하고 환경에 프로젝션하기 위해 Unity는 여러 기술을 활용합니다. 실시간 애플리케이션에 가장 일반적인 방식은 이미지 기반 조명을 활용하는 반사 프로브입니다.
HDRP에서 제공하는 평면 반사 프로브는 거울이나 수면 등 평면 위 실시간 반사를 시뮬레이션하는 데 특히 적합합니다. 또 다른 기술인 SSR(스크린 공간 반사)은 프레임 내에서 활용 가능한 데이터를 활용해 바닥과 벽 등 특히 카메라와 평행한 표면을 구현하는 특정 시나리오에서 반사 프로브보다 더욱 정확한 반사를 시뮬레이션합니다.
레이트레이싱된 반사는 사전 계산된 반사와 스크린 공간 기술을 주로 활용하지 못하는 동적 시나리오에서 더욱 사실성을 추구할 수 있습니다.
아름다운 노을, 의미심장한 구름, 짙은 안개를 구현하고 싶으신가요? Unity는 단순 변화, 정적인 하늘을 위한 HDRI 하늘, 여러 시간대를 시뮬레이션할 수 있는 물리 기반의 순차 표현 하늘 등 다양한 하늘 유형을 지원합니다.
볼류메트릭 클라우드*는 하늘의 역동성을 높여 실감나는 일출부터 폭풍우 치는 오후까지 놀라운 날씨 조건을 완성하도록 지원합니다.
씬의 뎁스 인식을 높이고 더욱 깊이감 있는 분위기를 조성하기 위해 모든 렌더 파이프라인에서 제공하는 기존 안개를 활용하거나 HDRP에서 제공하는 최신 전역 볼류메트릭 포그와 로컬 볼류메트릭 포그로 몰입도를 높일 수 있습니다.
* 현재 HDRP에서만 지원
Unity에서 제공하는 전문 컬러 그레이딩 툴은 단순한 색상 필터와 콘트라스트 조정부터 외부 생성된 LUT(룩업 테이블)까지 간편하고 자유롭게 창의력을 발휘할 수 있도록 해 줍니다.
뎁스오브필드(피사계심도), 비네트, 모션 블러, 필름 그레인 등 최신 카메라 및 필름 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 이러한 기술은 렌즈와 필름의 아티팩트를 닮은, 더욱 시네마틱한 룩을 연출할 수 있습니다.
HDRP와 URP는 자체 포스트 프로세싱 시스템을 갖추고 있으며 빌트인 렌더 파이프라인은 포스트 프로세싱 스택 v2 패키지를 활용합니다.
Unity 2020 LTS의 HDRP는 게임에 매력적이고 수준 높은 조명을 완성하는 툴을 제공합니다. 이 심층 가이드에서는 HDRP의 조명 기술을 활용하는 방법을 설명합니다.
아티스트와 디자이너가 창의적인 워크플로를 최적화하고 강력하면서 몰입도 높은 경험을 개발하는 데 도움을 주기 위해 추가된 새로운 기능과 개선 사항을 확인해 보세요.
Unity를 활용한 강력한 비주얼 게임 제작에 힘이 되어 줄 툴 세트와 워크플로에 대한 최종 가이드.
매직 라이트 프로브는 씬에 라이트 프로브 배치 속도를 높여 생산성을 크게 개선해 동적 오브젝트를 위한 최적의 간접 조명을 달성합니다.
Bakery는 Nvidia GPU를 활용하는 정식 제작용 GPU 라이트매퍼입니다. Bakery는 수준 높은 렌더링 품질과 빠른 반복을 위한 베이크 속도 및 유연성을 제공합니다.
Enviro는 동적 조명 시나리오를 제작하기 위한 종합 솔루션입니다. 커스텀 포그, 구름, 하늘, 볼류메트릭 조명을 제작하고 필요에 따라 빠르게 조명을 최적화합니다.
Magic Lightmap Switcher는 베이크된 조명 데이터를 활용해 라이트맵, 라이트 프로브, 반사 프로브를 런타임 중 보간하여 동적 조명 시나리오를 제작합니다.
아티스트 사용에 최적화된 강력한 Unity 솔루션으로 상상력을 마음껏 펼치세요. 실시간으로 작업 속도를 높일 수 있도록 설계된 툴이 제공하는 높은 유연성을 활용할 수 있습니다.