Crea impresionantes efectos visuales con la iluminación de Unity
Desde iluminación global (GI) hasta sombras de alta calidad, Unity ofrece técnicas que simulan el complejo comportamiento de la luz y los materiales en tus mundos 3D.
Disfruta de la flexibilidad de la iluminación en tiempo real o calculada previamente (integrada), o incluso combina las dos opciones para lograr un rendimiento y una calidad visual óptimos en todas las plataformas.
Las características de iluminación de Unity varían desde tipos de luz estándares de la industria hasta efectos volumétricos de avanzada para nubes y niebla, así como reflejos y mapeo de rayos.
Luces y sombras precisas
Unity ofrece una variedad de fuentes de luz, como luces direccionales, focos y puntos de luz, y luces de área, que pueden producir sombras realistas en tiempo real.
Además, el canal de renderizado universal (URP) y el canal de renderizado de alta definición (HDRP) ofrecen atenuación de iluminación físicamente precisa que coincide con los patrones de luz del mundo real.
El HDRP es compatible con las unidades de luz física (PLU) estándares de la industria, como Lux, Lumen y EV, para todo el canal de iluminación y exposición, lo que permite que tanto principiantes como profesionales iluminen escenas de manera más uniforme.
El mapeo de rayos híbrido de Unity en el HDRP te ayudará a mejorar el realismo en tu proyecto. Usa niveles increíbles de calidad de sombreado para crear sombras tintadas y semitransparentes para objetos translúcidos.

Iluminación global dinámica
Una solución de iluminación global (GI) convincente es esencial para que los renderizados 3D sean verosímiles. Con Progressive Lightmapper (UPC y GPU) de Unity, puedes simular la luz difusa que rebota en superficies estáticas y convertir los resultados en mapas de luz y sondas de luz.
Unity ofrece una solución de GI en tiempo real mediante el uso de Enlighten para garantizar que las luces en tiempo real también generen rebotes de luz convincentes y, al mismo tiempo, permitan modificaciones de luces y materiales en tiempo de ejecución.
Para lograr GI en tiempo real sin ningún cálculo previo, consulta las capacidades del mapeo de rayos del HDRP, que aprovechan al máximo las GPU más recientes. Ray Traced Global Illumination y Ray Traced Ambient Occlusion proporcionan mejores resultados en comparación con las opciones que usan el espacio en pantalla.

Reflejos precisos del entorno
Para capturar y proyectar reflejos en el entorno, Unity se basa en varias técnicas. Los más comunes para las aplicaciones en tiempo real son las sondas de reflexión, que usan iluminación basada en imágenes.
El HDRP ofrece sondas de reflexión en plano, que son ideales para simular reflejos en tiempo real en superficies planas, como espejos y planos de agua. Otra técnica llamada reflejos del espacio en pantalla (SSR) se basa en los datos disponibles en el marco para simular reflejos con mayor precisión que las sondas de reflexión en ciertos escenarios, particularmente en superficies paralelas a la cámara, como pisos y paredes.
Ray Traced Reflections puede mejorar el realismo aún más en escenarios dinámicos que no pueden depender solo de reflejos calculados previamente ni de técnicas de espacio en pantalla.

Atmósferas dramáticas
¿Quieres crear hermosas puestas de sol, nubes tormentosas o niebla densa? Unity admite varios tipos de cielo, desde cielos degradados y HDRI más simples que se usan para cielos estáticos, hasta cielos hechos con Procedural Sky basados en la física que pueden simular diferentes momentos del día.
Volumetric Clouds* puede aumentar el dinamismo de los cielos para crear condiciones climáticas asombrosas, desde amaneceres impresionantes hasta tardes tormentosas.
Para aumentar la percepción de profundidad en la escena y producir una atmósfera más densa, usa la niebla tradicional disponible en todos los canales de renderizado o lleva la inmersión más allá con Volumetric Fog global y Volumetric Fog local, que están disponibles en el HDRP.
* Disponible solo en el HDRP.

Posprocesamiento mejorado
Unity proporciona herramientas profesionales de color grading para que expreses con facilidad tu libertad creativa, desde simples filtros de color y ajustes de contraste hasta LUT (tablas de búsqueda) externas.
Puedes simular efectos de película y cámara más avanzados, como profundidad de campo, Vignette, Motion Blur y Film Grain. Estas técnicas pueden generar una apariencia más cinematográfica que imita los elementos de las lentes y la película.
El HDRP y el URP tienen sus propios sistemas de posprocesamiento, mientras que el canal de renderizado incorporado depende del paquete Post Processing Stack v2.
Nuevos recursos de iluminación
La guía definitiva de iluminación en el HDRP
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Soluciones de iluminación de la Asset Store de Unity
Magic Light Probe
Magic Light Probes puede mejorar en gran medida tu productividad, ya que acelera la colocación de sondas de luz en una escena para lograr una iluminación indirecta óptima de tus objetos dinámicos.
Bakery: GPU Lightmapper
Bakery es un GPU Lightmapper listo para producción que usa Nvidia GPU. Ofrece calidad de renderizado de alto nivel, velocidad de integración y flexibilidad para una iteración de ritmo rápido.
Enviro: Sky and Weather
Enviro es una solución completa para crear escenarios de iluminación dinámicos. Crea niebla, nubes, cielo e iluminación volumétrica personalizada, y adapta rápidamente la iluminación a tus necesidades.
Magic Lightmap Switcher
Con Magic Lightmap Switcher, puedes cambiar entre mapas de luz, sondas de luz y sondas de reflexión en tiempo de ejecución para crear escenarios de iluminación dinámicos mediante el uso de datos de iluminación integrados.