Crea imágenes impresionantes con la iluminación Unity
Desde iluminación global (GI) hasta sombras de alta calidad, Unity ofrece técnicas que simulan el intrincado comportamiento de la luz y los materiales en tus mundos 3D.
Disfrute de la flexibilidad de la iluminación en tiempo real o precomputada (preparada), o incluso combine ambas para lograr un rendimiento y una calidad visual óptimos en todas las plataformas.
Ilumina tu mundo
Las características de iluminación de Unity varían desde tipos de luz estándar de la industria hasta efectos volumétricos avanzados para nubes y niebla, así como reflejos y trazado de rayos.
Unity ofrece una variedad de fuentes de luz, como luces direccionales, puntuales, puntuales y de área, que pueden producir sombras realistas en tiempo real.
Además, el canal de renderizado universal (URP) y el canal de renderizado de alta definición (HDRP) ofrecen una atenuación de iluminación físicamente precisa que coincide con los comportamientos de la luz del mundo real.
HDRP admite unidades de luz física (PLU) estándar de la industria, como Lux, Lumen y EV para todo el proceso de iluminación y exposición, lo que permite tanto a principiantes como a profesionales iluminar escenas de una manera más consistente.
El trazado de rayos híbrido de Unity en HDRP ayuda a refinar el realismo de su proyecto. Aproveche niveles increíbles de calidad de sombras para crear sombras tintadas y semitransparentes para objetos translúcidos.
Una solución convincente de Iluminación Global (GI) es el núcleo de cada renderizado 3D creíble. Progressive Lightmapper (CPU y GPU) de Unity te ayuda a simular la luz difusa que rebota en superficies estáticas y convertir los resultados en mapas de luz y sondas de luz.
Unity ofrece una solución GI en tiempo real que utiliza Enlighten para garantizar que las luces en tiempo real también puedan producir rebotes de luz convincentes y al mismo tiempo permitir modificaciones en tiempo de ejecución de luces y materiales.
Para obtener IG en tiempo real sin ningún cálculo previo, consulte las capacidades de trazado de rayos de HDRP, que aprovechan las GPU más recientes. La iluminación global con trazado de rayos y la oclusión ambiental con trazado de rayos proporcionan mejores resultados en comparación con sus homólogos en el espacio de la pantalla.
Para capturar y proyectar reflejos en el entorno, Unity se basa en varias técnicas. Las más comunes para aplicaciones en tiempo real son Reflection Probes, que aprovechan la iluminación basada en imágenes.
HDRP ofrece sondas de reflexión planar, que son particularmente adecuadas para simular reflejos en tiempo real en superficies planas como espejos y planos de agua. Otra técnica llamada Screen Space Reflections (SSR) se basa en los datos disponibles en el marco para simular reflejos con mayor precisión que las Reflection Probes en ciertos escenarios, particularmente para superficies paralelas a la cámara, como pisos y paredes.
Los reflejos con trazado de rayos pueden impulsar el realismo aún más en escenarios dinámicos que no pueden depender principalmente de reflejos precalculados y técnicas de espacio de pantalla.
¿Quieres crear hermosas puestas de sol, nubes siniestras o niebla densa? Unity admite múltiples tipos de cielo, desde cielos gradientes más simples y cielos HDRI utilizados para cielos estáticos, hasta cielos procedimentales basados físicamente que pueden simular diferentes horas del día.
Las Nubes Volumétricas* pueden ayudarte a aumentar el dinamismo de tus cielos para crear condiciones climáticas asombrosas, desde amaneceres impresionantes hasta tardes tormentosas.
Para aumentar la percepción de profundidad en su escena y producir una atmósfera más densa, puede usar la niebla tradicional disponible en todos los canales de renderizado o llevar la inmersión aún más con la niebla volumétrica global y la niebla volumétrica local más avanzadas disponibles en HDRP.
* Actualmente disponible solo en HDRP
Unity proporciona herramientas profesionales de gradación de color que te permiten expresar fácilmente tu libertad creativa, desde simples filtros de color y ajustes de contraste hasta LUT (tablas de búsqueda) generadas externamente.
Puede simular efectos de cámara y película más avanzados, como profundidad de campo, viñeta, desenfoque de movimiento y granulado de película. Estas técnicas pueden producir una apariencia más cinematográfica que imita los artefactos de las lentes y las películas.
HDRP y URP cuentan con sus propios sistemas de posprocesamiento, mientras que el canal de procesamiento integrado se basa en el paquete Post Processing Stack v2 .
HDRP en Unity 2020 LTS te ofrece herramientas para crear una iluminación evocadora y de alta gama en tus juegos. Esta guía detallada le muestra cómo aprovechar el poder de la iluminación en HDRP.
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Magic Light Probes puede mejorar enormemente su productividad al acelerar la colocación de Light Probes en su escena para lograr una iluminación indirecta óptima para sus objetos dinámicos.
Bakery es un mapeador de luz de GPU listo para producción que aprovecha las GPU de Nvidia. Ofrece calidad de renderizado de alto nivel, velocidad de horneado y flexibilidad, para iteraciones de ritmo rápido.
Enviro es una solución completa para crear escenarios de iluminación dinámica. Cree niebla, nubes, cielo e iluminación volumétrica personalizadas y adapte rápidamente la iluminación a sus necesidades.
Magic Lightmap Switcher le permite interpolar entre mapas de luz, sondas de luz y sondas de reflexión en tiempo de ejecución para crear escenarios de iluminación dinámicos utilizando datos de iluminación horneados.
Da rienda suelta a tu imaginación con las poderosas soluciones amigables para los artistas de Unity. Aproveche una mayor flexibilidad con herramientas diseñadas específicamente para ayudarle a trabajar más rápido y en tiempo real.