Масштабирование промышленной AR: Как Visometry использует Unity и отслеживание моделей на заводском этаже

GUEST BLOG / VISOMETRYVisometry
Jul 11, 2025|4 Мин
«Расширенное отслеживание промышленных операций на планшете»
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

От точного отслеживания до контроля качества, Visometry и Unity обеспечивают следующее поколение дополненной реальности в производстве и инженерии.

Visometry GmbH — это глубокотехнологичная компания, основанная в Германии, специализирующаяся на решениях дополненной реальности (AR) корпоративного уровня для промышленного использования. Спин-офф от известного Института Фраунгофера, Visometry наиболее известна своим мощным SDK для отслеживания моделей, VisionLib, который обеспечивает точное,实时ное отслеживание объектов в сложных промышленных условиях. От автомобилестроения до машиностроения, инструменты Visometry помогают компаниям разрабатывать масштабируемые AR-приложения, которые повышают эффективность, качество и инновации.

В этой статье Visometry исследует, как они используют движок реального времени 3D от Unity, чтобы оживить передовое отслеживание и 3D-визуализацию — от систем инспекции, таких как Twyn, до погружающих интерактивных опытов, и позволяют Visometry оптимизировать разработку промышленной AR и сделать высокопроизводительные решения доступными для разработчиков, интеграторов и производителей.


Промышленная AR сегодня: От пилотного проекта до производства

AR тихо преобразила промышленный мир. За последнее десятилетие промышленная AR прошла путь от экспериментальных испытаний до критически важных инструментов, которые изменяют способ, которым компании инспектируют, обслуживают и взаимодействуют со сложным оборудованием и инфраструктурой.

Поскольку сектор сталкивается с новыми вызовами — растущим спросом, стареющей рабочей силой и постоянным стремлением к точности — AR предлагает убедительные решения для повышения операционной эффективности, снижения ошибок и более разумного использования квалифицированного труда.

Visometry была частью этой эволюции с самого начала, используя движок реального времени 3D от Unity, чтобы оживить передовое отслеживание и 3D-визуализацию. Изначально выделенная из Института Фраунгофера, сегодня компания сосредоточена на критически важном слое промышленной AR: отслеживании объектов, готовом к корпоративному использованию. Эта основная технология позволяет точно выравнивать 3D-контент и слои данных с реальными машинами и компонентами.



Отслеживание моделей
Отслеживание моделей. Изображение предоставлено Visometry

Обеспечение точной AR с VisionLib

В центре многих AR-решений находится VisionLib, набор средств разработки программного обеспечения (SDK), построенный на Unity, который обеспечивает промышленное отслеживание объектов для AR-приложений. Уже используется ведущими компаниями в автомобильной и машиностроительной отраслях, VisionLib обеспечивает стабильное, реальное время, отслеживание без маркеров одного или нескольких физических объектов — даже в сложных условиях освещения или движения.

Используя CAD и 3D данные, VisionLib позволяет высокоточное определение позы, которое привязывает цифровое содержимое непосредственно к реальным компонентам. Эта техника, известная как отслеживание модели, стала основополагающей возможностью для промышленного AR, позволяя разработчикам накладывать визуальные данные с точностью и без ручного выравнивания или маркеров.


Отслеживание модели в условиях плохого освещения. Видео предоставлено Visometry

В отличие от AR потребительского уровня, который обычно полагается на отслеживание камеры на основе одновременной локализации и картирования (SLAM) и может страдать от смещения содержимого, отслеживание модели обеспечивает точное размещение 3D элементов даже в динамичных или отражающих средах. Этот уровень точности ключевой для промышленных случаев использования, таких как контроль качества, направленная сборка и обучение.

Визуальный контроль качества
Решение Twyn для визуального контроля качества. Изображение предоставлено Visometry

От SDK до решения: Twyn для AR-основанного контроля качества

Хотя VisionLib предназначен для разработчиков и интеграторов платформ, Visometry также приносит AR непосредственно в производственные команды через Twyn — готовое к использованию решение для инспекции AR.

Twyn позволяет интерактивный, CAD-основанный контроль качества на производственном этаже, позволяя командам быстро и гибко обнаруживать отклонения между цифровыми моделями и физическими частями. Объединив отслеживание VisionLib с визуальным движком Unity, Twyn обеспечивает производительность, готовую к предприятию, в интуитивно понятном интерфейсе, даже для команд без глубоких знаний в 3D графике или разработке AR.

Этот подход иллюстрирует миссию Visometry: демократизировать доступ к промышленному AR, абстрагируя сложность и позволяя другим организациям предлагать масштабируемые решения, которые работают из коробки.


Контроль качества Twyn на производственном этаже
Контроль качества Twyn на заводском этаже. Изображение предоставлено Visometry

Почему Unity: Скорость разработки и кроссплатформенность

С самого начала VisionLib была разработана с учетом потребностей разработчиков. Используя архитектуру плагинов Unity, VisionLib SDK бесшовно интегрируется в экосистему Unity, позволяя разработчикам создавать приложения дополненной реальности промышленного уровня с точным отслеживанием объектов и надежными якорями для цифрового контента, все управляется непосредственно из стека технологий Unity.

Unity долгое время играла ключевую роль в демократизации отслеживания моделей, особенно через свой фреймворк ARFoundation, который связывает платформенно-специфические модули AR, такие как ARKit и ARCore.

Основываясь на этой базе, VisionLib SDK расширяет возможности Unity, чтобы соответствовать требованиям промышленных приложений. Разработанная для дополненной реальности корпоративного уровня, VisionLib сочетает CAD-данные с передовой обработкой изображений, чтобы обеспечить истинное 3D-отслеживание объектов для смешанных и дополненных реальных сценариев.

Разработчики Unity могут использовать эту передовую технологию непосредственно в Редакторе Unity, чтобы создавать качественные XR-опыты. Более того, VisionLib SDK бесшовно интегрируется с ARFoundation, улучшая совместимость и расширяя свои возможности. Этот упрощенный рабочий процесс позволяет разработчикам быстро прототипировать, эффективно внедрять функции AR и развертывать их на широком спектре устройств, включая смартфоны, планшеты, AR-очки и стационарное промышленное оборудование.


Используя среду сценариев Unity, рендеринг в реальном времени и кроссплатформенные возможности, мы можем предложить легкие, интуитивно понятные точки входа в иначе сложные технологии. Unity открывает AR для разработчиков, которые могут не быть специалистами в области XR или компьютерного зрения.
JENS KEIL / VISOMETRYFounder and Product Manager at Visometry

Дополненная реальность в реальном мире: Ближе к Atelier Markgraph

Одним из выдающихся промышленных случаев использования является Atelier Markgraph, дизайн-студия, специализирующаяся на пространственной коммуникации. На протяжении многих лет они использовали AR для демонстрации продуктов и сложных систем в динамичных, интерактивных формах — часто на высокопрофильных мероприятиях.

Работая с Mercedes-Benz, Markgraph создала AR-опыты для демонстрации автомобилей и двигателей. Вместо того чтобы отображать статический блок двигателя, они использовали VisionLib и Unity для создания многослойных, исследуемых и интерактивных 3D-визуализаций.

«Физически прорезать двигатель очень сложно», объясняет Кристоф Дидерихс, руководитель интерактивных опытов в Markgraph. И трудно передать инженерную изысканность, просто представив блок стали – это не интерактивно, это не динамично.»

Дополненная реальность в автомобилестроении улучшает продуктовые впечатления - Markgraph - VisionLib

По словам Дидерихса, AR позволяет добавить интерактивный цифровой 3D-слой к реальному миру, позволяя зрителям «осознать» вещи, которые в противном случае трудно передать за короткое время. Отслеживание и взаимодействие с реальным объектом обеспечивает «ощущение осязаемости» и привлекательность настоящего двигателя, в то время как AR фактически делает невидимое видимым.


«В нашей отрасли время всегда является критическим фактором», говорит Дидерихс. Особенно на финальных этапах проекта, когда все должно собраться под давлением: 3D-модели нужно менять, вносить последние изменения по запросам.

«На одном мероприятии практически не было времени на тестирование: …и это просто должно было работать», вспоминает Дидерихс. Новый двигатель, который до сих пор является тщательно охраняемой тайной до его публичного раскрытия, можно было увидеть и протестировать только один раз заранее. Остальное должно было разрабатываться только в лабораторных условиях.


«Благодаря Unity и VisionLib нам не нужно было беспокоиться о 3D или отслеживании. Интеграция сделала быстро и сравнительно легко реализовать интерактивные проекты, которые просто работают.»
CHRISTOPH DIEDERICHS / ATELIER MARKGRAPHHead of Interactive Experiences at Markgraph

Будущее промышленной AR: От руководства до валидации

По словам Йенса Кайла, основателя и менеджера продукта в Visometry, AR в промышленных условиях вступает в новую фазу. Ранние дни были посвящены обеспечению отслеживания. Затем появились платформы для масштабирования контента. Теперь наблюдается сдвиг к использованию AR не только для руководства, но и для верификации.

Это означает, что нужно выходить за рамки простого показа того, что делать, и вместо этого подтверждать, было ли задание выполнено правильно. VisionLib уже опережает время с многофункциональным отслеживанием, которое может независимо отслеживать и проверять несколько объектов или подсборок в рамках более крупной сборки.

Отслеживание моделей AR
Отслеживание моделей AR. Изображение предоставлено Visometry

В одном примере Visometry подчеркивает, как его технология отслеживания автоматически обнаруживает и отмечает неправильно выровненные компоненты на стальных конструкциях. В сочетании с достижениями в области ИИ и машинного зрения этот подход движет AR к более интеллектуальным инструментам валидации с замкнутым циклом.

«Мы исследуем способы, позволяющие пользователям комбинировать AR, ИИ и другие техники», — говорит Кайл. «Наша цель — демократизировать доступ с помощью простых инструментов для разработчиков и независимых от платформ решений.»

Visometry не просто создает инструменты для сегодняшнего AR, но и строит основу для следующего поколения пространственных вычислений, где AR, ИИ и компьютерное зрение объединяются для обеспечения трансформации в промышленности.