Monster Prom: Создание диалоговой системы для многопользовательского симулятора свиданий

FERGUS BAIRD / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Feb 13, 2026|5:35 Мин
Ключевое искусство из Monster Prom 4: Monster Con от Beautiful Glitch | Сделано с Unity. Прямоугольный логотип на конференц-бейдже с надписью MONSTER CON. Вокруг логотипа в сетке расположены несколько монстров, нарисованных в мультяшном стиле, включая циклопа, клоуна, осьминога, фиолетового человека и слизь.
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

МонстрПром серия от Beautiful Glitch — это мастер-класс по контролируемому хаосу. Эта популярная франшиза берет симулятор свиданий (обычно это одиночная игра), добавляет абсурдный юмор и переворачивает сценарий, делая его конкурентной многопользовательской игрой. С четырьмя выпущенными играми (и пятой на подходе), тысячами разветвляющихся событий и отличительным комедийным голосом, Monster Prom является отличным примером того, как итерация на знакомой концепции может сделать ее свежей каждый раз.

Мы поговорили с Элиасом Перейрасом, ведущим программистом Beautiful Glitch, чтобы узнать о пользовательских инструментах, которые позволяют MonsterProm’s сложным разветвленным повествованиям, и о том, как эти инструменты развивались вместе с франшизой.

Найти идеальное соответствие жанра

Концепция Monster Prom возникла из простого наблюдения: Команда Beautiful Glitch увидела пробел на рынке для нарративных игр, которые можно играть с друзьями. С этой основной идеей в голове они начали исследовать различные типы нарративных игр и увидели потенциал в жанре симулятора свиданий.

«Мы остановились на симуляторах свиданий, потому что чувствовали, что жанр часто слишком привязан к своим конвенциям, и это может быть отличной отправной точкой, чтобы внести новый поворот и сделать его свежим для новой аудитории», — объясняет Элиас. «Одна идея стала особенно привлекательной: добавить многопользовательский режим в нарративный симулятор свиданий и, кроме того, придать ему комедийный и абсурдный тон.»

Эта смесь вечеринки и нарративной игры стала фирменным знаком студии. Популярность оригинального Monster Prom дала Beautiful Glitch средства для разработки сиквела (Monster Prom 2: Monster Camp), а затем еще одного (Monster Prom 3: Monster Roadtrip), и еще одного (Monster Prom 4: Monster Con). По мере роста франшизы команда продолжала внедрять инновации, руководствуясь основным принципом: Пусть повествование и тема определяют основные механики.

«Мы стараемся позволить нарративу вести нас. Прежде чем приступить к полноценной разработке, у нас уже есть четкое представление о сеттинге игры, поэтому мы стараемся думать о тематически подходящих механиках», — говорит Элиас. «Это наиболее очевидно в идее автопутешествия на Monster Prom 3, что сильно определяет жанр игры, но это также причина, по которой Monster Camp имеет механику «сплетни», а Monster Con позволяет игрокам создавать свои собственные комиксы.»

С постоянно развивающимися механиками, сотнями событий в каждой игре и объемом контента, необходимого для поддержки разветвленных нарративов для до четырех игроков, Beautiful Glitch столкнулась с некоторыми значительными техническими проблемами.

Скриншот из Monster Prom 4: Monster Con от Beautiful Glitch | Сделано с Unity. Два монстра, нарисованных в стиле чиби, ужинают на улице в фастфуде.
Monster Prom 4: Monster Con | Beautiful Glitch

Проблемы с пайплайном

Наративная сложность Monster Prom, с бесчисленными переменными, проверками статов и разветвленными путями, требовала надежной системы. Но к тому времени, когда Beautiful Glitch начала работать над Monster Prom 2, пайплайн, который они разработали для первой игры, уже оказался несовместим с будущими проектами.

«Monster Prom использовал совершенно другую систему, чем та, которую мы используем сейчас», — говорит Элиас. «В той первой, более примитивной системе нам нужно было предрассчитать и сохранить все данные, извлеченные из парсинга, в сцене. Мы начали с очень ограниченного числа событий, поэтому то, что у нас было, работало; однако в конечном итоге это выросло до такой степени, что парсинг мог занимать до 20 минут. И что еще хуже: если возникала ошибка парсинга, процесс приходилось начинать заново.»

Скриншот из Monster Prom 4: Monster Con от Beautiful Glitch | Сделано с Unity. Карикатурное изображение девятихвостого лиса в белом костюме перед множеством вариантов, которые может выбрать игрок.
Monster Prom 4: Monster Con | Beautiful Glitch

Этот медленный рабочий процесс был серьезным техническим барьером для студии. Двадцать минут парсинга означали двадцать минут меньше времени на разработку. Добавление нарративных правок от писателей было медленным и подверженным ошибкам. И в игре время загрузки было значительно дольше, потому что GameObjects, содержащие огромные объемы информации, должны были загружаться во время выполнения. Для Monster Prom 2 Beautiful Glitch решил полностью перестроить систему.

«В Monster Prom 2 мы использовали обычные .txt файлы, которые разбирались при запуске игры во время выполнения. Новая версия системы была оптимизирована до такой степени, что все разборы и загрузка данных из событий занимали около 0,1 секунды, что значительно упростило импорт текстов и тестирование событий», - говорит Элиас.

Скриншот из Monster Prom 4: Monster Con от Beautiful Glitch | Сделано с Unity. Мультяшное изображение клоуна и человека с огненными волосами, сидящих на скамейке. Слева от них находятся варианты диалога.
Monster Prom 4: Monster Con | Beautiful Glitch

Настройка редактора для некодеров

Решение этой проблемы с производительностью вдохновило команду искать другие способы оптимизации их рабочего процесса. Студия хотела найти способ, чтобы писатели могли независимо проверять свой контент, не требуя глубоких знаний редактора Unity. Предложенное решение заключалось в многоступенчатом конвейере, который начинается с инструмента, знакомого большинству писателей игр: Google Sheets.

Скриншот Google Sheet, содержащий варианты диалога и команд для многопользовательского симулятора свиданий.
Google Sheet, содержащий диалоги и команды для Monster Prom 4: Monster Con.

«Мы разработали инструмент, который автоматически импортирует таблицы из Google Drive и сохраняет их в проекте в виде .txt файлов», - объясняет Элиас. «После этого можно проводить правильные и глубокие проверки в редакторе, что намного быстрее и имеет доступ к реальным игровым активам, поэтому ошибки могут быть показаны в разных категориях для лучшего решения их проблем, проверяя формат, синтаксис, активы, наименования и так далее.»

Текст, импортируемый из Google Sheets в редактор Beautiful Glitch Validator, который отмечает ошибки для исправления.

Чтобы сделать этот рабочий процесс еще более доступным, Beautiful Glitch пошел дальше и создал инструмент под названием «Просмотр событий», отдельное исполняемое приложение, оснащенное основными инструментами проверки редактора, но обернутое в более удобный для писателей интерфейс.

«Наш Просмотр событий может проверять изменения в реальном времени из таблиц, импортируя их в StreamingAssets во время выполнения и предоставляя ту же проверку ошибок, что и инструмент редактора», - продолжает он. «Большое преимущество этого инструмента заключается в том, что импортированные события можно тестировать непосредственно в этой сборке для разработчиков, позволяя писателям больше итераций и сосредоточиться на улучшении качества текста и макета."

Ошибки событий из предыдущего видеоклипа, теперь видимые в Просмотре событий. Отсюда текст можно обновить, повторно импортировать и воспроизвести для быстрой проверки.

С обновленной контентной цепочкой, Beautiful Glitch теперь имеет лучшее из обоих миров: Программисты могут сосредоточить свои усилия на глубокой технической работе, в то время как писатели могут независимо вносить свой вклад в проект с помощью специально разработанного приложения для написания, проверки и тестирования. Влияние этого рабочего процесса быстро стало очевидным.

«Хорошо то, что инструменты, которые мы разработали в Unity, заключаются в том, что, даже если писатели могут использовать редактор и наши инструменты редактора для выполнения сложных задач, таких как создание персонажей, им не нужно это для их повседневных задач», - говорит Элиас. «Вместо этого они могут напрямую проверять свою работу в реальном времени и даже получать доступ к конкретным ячейкам таблицы, содержащим ошибки, чтобы легко их исправить. Таким образом, наши писатели не должны беспокоиться о том, чтобы овладеть новой технологией, и могут сосредоточиться на креативности и нарративе.»

Скриншот из Monster Prom 4: Monster Con от Beautiful Glitch | Сделано с Unity. Персонажи из игры: Нико - красный дьявол/огр/циклоп, одетый и стилизованный как магическая девушка, с зеленым платьем и белыми волосами, уложенными в два хвоста, завязанными зелеными бантиками. В своем диалоговом окне ниже они пропагандируют силу дружбы.
Диалог в игре в Monster Prom 4: Монстр Кон

Ключевые выводы

Если есть что-то, что стоит вынести из путешествия Beautiful Glitch с Monster Prom, так это то, что инвестиции в пользовательские инструменты не являются отвлечением; это основная часть процесса разработки, которая может кардинально изменить сотрудничество между техническими и нетехническими членами команды.

С тех пор Beautiful Glitch разработала пользовательские инструменты для автоматизации ряда повторяющихся задач, от создания данных персонажей и проверки изображений до классификации аудиоклипов и создания новых сборок. Это мышление, которое рассматривает разработку инструментов как неотъемлемую часть процесса разработки игр и которое в конечном итоге стоит инвестиций.

«Это то, что любой новичок-разработчик должен принять: время, сэкономленное с помощью пользовательских инструментов, почти всегда компенсирует время, потраченное на их создание», - говорит Элиас. «Рассматривайте создание инструментов как часть общего процесса разработки – а не как раздражающий обходной путь.»

Опираясь на расширяемость редактора Unity, Beautiful Glitch может сосредоточиться на том, что привлекает игроков к Monster Prom: юмористическое написание, неожиданные механики и удовольствие от игры – и неудачи – в конкурентном свидании с монстрами с друзьями.

Скриншот из Monster Prom 4: Monster Con от Beautiful Glitch | Сделано с Unity. Три мультяшных персонажа стоят бок о бок: Вампир, клоун и дьявол/варвар.
Monster Prom 4: Monster Con | Beautiful Glitch

Monster Glitch's MonsterProm серия доступна сейчас на Steam. Изучите больше игр, созданных с помощью Unity, на нашей странице кураторов Steam, и ознакомьтесь с другими историями от разработчиков Unity на блоге Unity и ресурсном центре.