5 A/B-тестов, которые нужно провести, чтобы увеличить доход

A/B-тестирование является ключевым элементом книги монетизации любого успешного разработчика. Чтобы улучшить показатели KPI, необходимо тестировать практически все - от внедрения новых рекламных блоков и оптимизации водопадов до определения стратегии размещения объявлений с помощью кэппинга и темпа. A/B-тестирование изменений в стратегии Monetization позволит вам принимать решения, основанные на данных, минимизировать риски и увеличить доход. Вот 5 самых важных A/B-тестов, которые вы должны провести.
1. Протестируйте новую рекламную сеть
Хотите повысить fill rate и еще более высокий [tooltip term="ecpm"]eCPM[/tooltip]? Интегрируйте как можно больше рекламных сетей, чтобы увеличить количество конкурентов за ваш инвентарь. Лучший способ узнать, насколько полезно добавление новой сети, - это сначала опробовать ее. Важно оценить, не вызовет ли рекламная сеть каких-либо технических проблем, и стоят ли преимущества затраченных усилий.
Ключевая метрика, на которую следует обратить внимание при A/B-тестировании новой рекламной сети, - это [tooltip term="arpdau"]ARPDAU[/tooltip]. Вам также следует внимательно следить за такими показателями, как eCPM, [tooltip term="engagement-rate"]коэффициент вовлеченности[/tooltip] и [tooltip term="app-retention-rate"]удержание[/tooltip].
Вы сможете найти эти KPI на панели отчетов вашей платформы Mediation и даже запустить A/B-тест внутри платформы. Например, инструмент быстрого A/B-тестирования IronSource поможет вам быстро принять решение о стратегии Monetize, затратив минимум усилий. Это означает, что вы можете начать увеличивать доходы как можно скорее, не тратя время на операционные накладные расходы.
Используйте A/B-тест IronSource для тестирования новой рекламной сети

2. Оптимизация водопада испытаний
Торги быстро становятся стандартным способом монетизации, но индустрия все еще работает в гибридном режиме, сочетая торги с традиционными водопадами. Убедиться в том, что ваши водопады полностью оптимизированы, очень важно для получения максимального дохода, а A/B-тестирование - лучший способ достичь этого результата.
Существует множество настроек водопада, которые можно тестировать в режиме A/B, например, тестировать новый водопад для страны, разные цены на экземпляры, добавлять или удалять экземпляры, водопады для сегментов и групп. Группы позволяют гибко управлять водопадом на основе страны, сегмента пользователей или их комбинации.
Эти настройки могут существенно повлиять на итоговый результат. Например, тестирование новой настройки водопада может привести к притоку высоко релевантного спроса на ваши рекламные площади, поэтому изменение ценовых показателей для экземпляров водопада может повысить конкуренцию за ваш инвентарь, что приведет к повышению eCPM и ARPDAU.
Главное достоинство инструмента быстрого A/B-тестирования - простота использования: он упрощает процесс, который часто бывает сложным и длительным, и позволяет изменять все, что угодно, на странице управления Mediation.
"Используя инструмент A/B-тестирования, мы попробовали новую конфигурацию водопада, прежде чем полностью перейти на нее. В результате оказалось, что водопад, предложенный IronSource, работает лучше - его ARPDAU был на 52 % выше".
Альпер Река, руководитель отдела Monetize в Ruby Games
Используйте инструмент A/B-тестирования IronSource для оптимизации водопадов
3. Тестирование различных способов укупорки и темпа
A/B-тестирование кэппинга и темпа также может повысить доход, поскольку помогает найти настройки рекламы, которые наилучшим образом обеспечивают максимальный доход. Например, если вы видите, что пользователи очень заинтересованы в размещении видео с вознаграждением, которое показывается каждые 6 часов, проведите A/B-тестирование и показывайте это размещение каждые 4 часа. Поскольку они были очень заинтересованы в размещении рекламы, вы можете протестировать показ пользователям большего количества объявлений без ущерба для их пользовательского опыта, что в конечном итоге приведет к увеличению дохода.
Аналогичным образом можно провести A/B-тестирование, увеличив кэппинг или количество объявлений, показываемых в течение сессии. Если пользователи хорошо относятся к интерстициям, вы можете протестировать увеличение лимита - они увидят больше рекламы, а вы увеличите доход от игры. Этот процесс должен быть постепенным, потому что увеличение количества интерстиций - это сложный баланс: вам нужен доход, но слишком много рекламы может надоесть пользователям и повлиять на их удержание.
4. Тест частоты обновления баннера
Добавление [tooltip term="banner-ads"]баннеров[/tooltip]в вашу стратегию гарантирует, что вы будете монетизировать каждого пользователя, а не только тех, кто обращается к рекламе с вознаграждением. Чтобы добиться максимальной эффективности баннера, проведите A/B-тестирование частоты обновления. Частота обновления в 5 секунд позволит получить большое количество показов, но это может не дать успешного результата - реклама может двигаться слишком быстро, чтобы понять ее содержание, или отвлекать пользователей от сосредоточения на игре. Кроме того, слишком частое обновление может привести к тому, что баннер не сможет загрузиться должным образом для пользователя.
Почему бы не удлинить баннерную ставку? Пользователи, скорее всего, будут более вовлечены и нажмут на рекламу, но тогда количество показов будет минимальным. Используя инструмент A/B-тестирования, вы можете вносить конкретные и целенаправленные изменения, которые медленно, но верно найдут ту точку, которая позволит сохранить положительный пользовательский опыт и одновременно максимизировать ваши доходы.
Используйте инструмент A/B-тестирования IronSource для обновления частоты обновления баннеров
5. Обновление суммы вознаграждения за видео
Для видео с вознаграждением инструмент A/B-тестирования поможет вам определить идеальный размер вознаграждения - вы обеспечите максимальную прибыль в своей игре, зная, что именно нужно настроить. Например, если игроки недостаточно увлечены определенным размещением, это может быть связано с тем, что они не видят достаточной ценности в награде. Чтобы повысить вовлеченность, протестируйте другой размер вознаграждения или даже другой тип вознаграждения, но делайте по одному изменению за раз. Здесь вы должны наиболее тщательно отслеживать изменения в показателях вовлеченности ARPDAU и удержания пользователей.
С другой стороны, активно взаимодействующие пользователи также могут рассматриваться как возможность получения прибыли. Вы можете провести A/B-тестирование, добавив другие места размещения, похожие на эти популярные, и найти ту точку, где вы получите максимальный доход и сохраните высокую вовлеченность. Важно помнить об игровой экономике - если вы предлагаете больше наград, убедитесь, что они сохраняют прежнюю ценность.
Используйте надежный инструмент A/B-тестирования IronSource для тестирования нового рекламного контента
A/B-тестирование - это самый простой способ оценить все типы изменений в вашей стратегии роста. С помощью инструмента A/B-тестирования IronSource технология выполняет тяжелую работу, автоматически и случайным образом разделяя трафик 50/50 на две группы, а данные представляются на платформе Monetization, чтобы пользователи могли просмотреть и проанализировать их все сразу. Показатели KPI абсолютно прозрачны и могут быть проанализированы с первого дня, так что вы можете отслеживать результаты и завершить тест, как только убедитесь в этом.
Узнайте больше о нашем инструменте A/B-тестирования здесь.
