Ускорьте рисование материалов рельефа с помощью обновления 2019.2 Terrain Tools

Получив ваши отзывы, мы рады сообщить о некоторых новых улучшениях в рисовании материалов рельефа. Наш пакет Terrain Tools 2019.2 позволяет рисовать сложные рельефы с меньшими усилиями и включает изменения пользовательского интерфейса, чтобы ускорить рабочий процесс.
Это обновление пакета расширяет возможности рисования материалов на местности. В этом обновлении вы найдете новые фильтры с маской кисти, обновленный инструмент Paint Texture, а также улучшения в работе с инструментами Terrain Toolbox.
Возможно, вы уже знакомы с кистями-масками, которые представляют собой кисти рельефа, использующие одноканальную текстуру для определения формы и силы области рельефа, над которой вы работаете. Чтобы настроить вывод маски серого, вы можете изменить другие функции кисти, такие как Radius Scale, Falloff и Remap.

Маски-фильтры - это новое интересное дополнение к кистям рельефа. Эти фильтры добавляют дополнительные операции к кисти перед вычислением конечного результата маски кисти.
Например, если вы используете фильтр "Добавить" с входным значением 5, высота области скульптуры увеличится. Это происходит потому, что мы добавили 5 к каждому пикселю маски кисти.

Существует две категории фильтров с кистью-маской. Первая категория содержит фильтры математических операций, которые часто встречаются в узловых инструментах редактирования для работы с Текстурами. Вторая категория включает в себя операции на местности.
Фильтр на основе рельефа может содержать ряд операций, которые помогают выделить определенные особенности рельефа. Например, фильтр "Высота" использует минимальное и максимальное значения высоты, чтобы выделить определенный диапазон высот рельефа. Фильтр Concavity помогает выявить открытые трещины на местности и даже включает опцию для обнаружения углубленных граней. В этом выпуске пакета доступно 15 фильтров.
- Абс
- Добавить
- Зажим
- Комплемент
- Макс
- Мин
- Умножить
- Отрицать
- Шум
- Мощность
- Remap
- Аспект
- Вогнутость
- Высота
- Склон
Вы можете легко добавлять или комбинировать несколько фильтров в стеке фильтров масок кисти для достижения различных результатов. Эта новая функция доступна для всех кистей рельефа!

Unity выполняет операции по порядку, сверху вниз. Используя различные комбинации фильтров Brush Mask, вы можете добиться очень интересных и красивых результатов, таких как текстуры рельефа, которые появятся далее в этом блоге.

Вы можете комбинировать несколько фильтров-масок для создания сложных кистей, соответствующих вашим потребностям.
Вот шаги, которые необходимо выполнить, как показано на видео.
Шри: Добавьте фильтр высоты, чтобы скрыть дно реки и другие плоские участки, которые будут покрыты водой.
Песок: Настройте фильтр "Высота", чтобы замаскировать берега реки, и добавьте фильтр "Склон", чтобы сгладить переходы между изменениями склона. Затем отключите фильтр, чтобы подправить участки с резкими переходами текстуры. Вы можете отключить фильтры, чтобы быстро изменить стек фильтров без потери данных.
Трава: Настройте фильтр "Высота", чтобы скрыть все области ниже берега реки, и настройте кривую, чтобы сгладить переходы склонов.
Рок: Удалите фильтр "Высота" и настройте кривую наклона, чтобы замаскировать плоские участки. Используйте фильтр " Склон", чтобы выбрать участки с крутыми склонами и слегка смешать их с более ровными участками травы.
Мосс: Добавьте фильтр Complement и установите входное значение 1, чтобы инвертировать результаты стека. Вместо того чтобы выбирать крутые склоны, фильтр "Дополнение" позволяет выбирать ровные участки и неглубокие склоны. Затем добавьте фильтр "Шум", чтобы рандомизировать результаты, и фильтр "Мощность", чтобы повысить резкость на участках, которые вы закрашиваете. Мох имеет склонность расти в местах с повышенной влажностью и, в отличие от травы, может обитать на крутых склонах, а также на возвышенностях.
Снег: Извлеките все фильтры, чтобы опорожнить стопку фильтров. Добавьте фильтр "Высота", чтобы скрыть вершину горы. Добавьте фильтр Aspect, чтобы замаскировать грани горы относительно нужного направления. Используйте фильтр Aspect, чтобы воспроизвести снег, который сдуло порывом ветра. Добавьте фильтр Concavity, чтобы нацелиться на долины вершины и повторить области скопления снега в цирке.
Улучшенный инструмент Paint Texture теперь включает в себя совершенно новый инструмент Terrain Layer Eyedropper, а также переупорядочиваемые слои материалов.
Удерживая Shift + A, включите инструмент "Пипетка слоя рельефа", а затем щелкните на области рельефа, чтобы выбрать материал прямо из него. Этот инструмент работает аналогично инструменту Eyedropper в программах для редактирования фотографий. Это значительно ускоряет процесс выбора материалов во время рисования.
Выбранный материал появляется в обновленном пользовательском интерфейсе слоя материалов, который теперь содержит список, который можно изменять. Перестройте слои материалов в пользовательском интерфейсе, чтобы изменить соответствующий канал карты брызг. Карты брызг - это текстуры масок распределения материалов, которые Unity использует на рельефе. Чтобы одновременно удалить несколько слоев рельефа, просто установите флажок рядом с каждым слоем, а затем нажмите кнопку Remove Layer (Удалить слой).
Рабочий процесс в панели инструментов Terrain Toolbox был улучшен несколькими способами. Вы заметите разницу при импорте как слоев материалов, так и карт пятен. Вместо того чтобы вручную выбирать текстуру из папки Asset, теперь можно импортировать текстуры непосредственно из рельефа.
При использовании внешнего программного обеспечения для создания контента, например World Machine, экспортированные карты сплетов иногда могут быть ориентированы неправильно. Теперь, когда вы импортируете карты сплайтов с помощью панели инструментов Terrain Toolbox, вы можете предварительно просмотреть их и при необходимости настроить их ориентацию.
Что касается визуализации, то в Terrain Toolbox также появился новый раздел для инструментов визуализации. Используйте инструмент Heatmap Altitude для предварительного просмотра высоты рельефа в процессе его создания. Это отлично подходит для создания скульптуры местности, которая должна быть относительно однородной с остальным миром. Он также полезен для создания Terrain с высоты птичьего полета и планирования особенностей рельефа, например озер.
Все эти новые функции и обновления доступны в последнем пакете Terrain Tools, который вы можете загрузить из менеджера пакетов в Unity 2019.2.0f1 или более новых версиях.

Наша команда Terrain только начинает свою работу и будет продолжать упорно развивать новые функции. Пожалуйста, поделитесь с нами своими отзывами на форуме World Building!
