Accélérez la peinture de vos matériaux de terrain avec la mise à jour 2019.2 Terrain Tools

Après avoir pris connaissance de vos commentaires, nous sommes ravis de vous faire part des nouvelles améliorations apportées à la peinture des matériaux de terrain. Notre pack 2019.2 Terrain Tools vous permet de peindre des terrains complexes avec moins d'efforts et comprend des modifications de l'interface utilisateur pour accélérer votre flux de travail.
Cette mise à jour améliore l'expérience de la peinture des matériaux sur le terrain. Dans cette mise à jour, vous trouverez de nouveaux filtres de masque de pinceau, un outil de peinture de texture révisé et des améliorations du flux de travail de la boîte à outils Terrain.
Vous connaissez peut-être déjà les masques de brosse, qui sont des brosses de terrain utilisant une texture à canal unique pour définir la forme et la force de la zone de terrain sur laquelle vous travaillez. Pour ajuster la sortie du masque en niveaux de gris, vous pouvez modifier d'autres caractéristiques du pinceau, telles que l' échelle de rayon, la fallocation et le remappage.

Les filtres de masque de brosse sont une nouveauté intéressante pour les brosses de terrain. Ces filtres ajoutent des opérations supplémentaires au pinceau avant de calculer la sortie finale du masque de pinceau.
Par exemple, si vous utilisez le filtre Ajouter avec une valeur d'entrée de 5, l'élévation de la zone de sculpture augmente. En effet, nous avons ajouté 5 à chaque pixel du masque de pinceau.

Il existe deux catégories de filtres de masque de pinceau. La première catégorie contient des filtres d'opérations mathématiques, couramment utilisés dans les outils d'édition basés sur les nœuds pour manipuler les textures. La deuxième catégorie comprend les opérations basées sur le terrain.
Un filtre basé sur le terrain peut contenir une série d'opérations qui permettent d'isoler certaines caractéristiques du terrain. Par exemple, le filtre Hauteur utilise les valeurs de hauteur minimale et maximale pour isoler une certaine plage de hauteur du terrain. Le filtre Concavité permet d'identifier les crevasses exposées d'un terrain, et comprend même une option pour détecter les faces en retrait. Il y a 15 filtres disponibles dans cette version du logiciel.
- Abs
- Ajouter
- Pince
- Complément
- Max
- Min
- Multiplier
- Négation
- Bruit
- Puissance
- Remap
- Aspect
- Concavité
- Hauteur
- Pente
Vous pouvez facilement ajouter ou combiner plusieurs filtres dans la pile Filtres de masque de pinceau pour obtenir différents résultats. Cette nouvelle fonctionnalité est disponible pour toutes les brosses de terrain !

L'unité effectue les opérations dans l'ordre, de haut en bas. En utilisant différentes combinaisons de filtres de masque de pinceau, vous pouvez obtenir des résultats vraiment intéressants et agréables, comme les textures de terrain qui apparaissent plus loin dans cet article de blog.

Vous pouvez combiner plusieurs filtres de masque de pinceau pour créer des pinceaux complexes adaptés à vos besoins.
Voici les étapes à suivre, comme le montre la vidéo.
Eboulis : Ajoutez un filtre de hauteur pour masquer le lit de la rivière et les autres zones plates qui seront recouvertes d'eau.
Le sable : Ajustez le filtre Hauteur pour masquer les berges de la rivière et ajoutez un filtre Pente pour adoucir les transitions entre les changements de pente. Désactivez ensuite le filtre pour retoucher les zones présentant des transitions de texture trop marquées. Vous pouvez désactiver les filtres pour modifier rapidement la pile de filtres sans perdre de données.
L'herbe : Ajustez le filtre Hauteur pour masquer toutes les zones situées en dessous de la berge, et ajustez la courbe pour adoucir les transitions de pente.
Rocher : Supprimez le filtre Hauteur et ajustez la courbe de pente pour masquer les zones plates. Utilisez le filtre Pente pour cibler les zones à forte déclivité et les fondre légèrement dans les zones d'herbe plus plates.
Mousse : Ajoutez le filtre Complément et définissez une valeur d'entrée de 1 pour inverser les résultats de la pile. Au lieu de cibler les pentes raides, le filtre Complément vous permet de cibler les zones plates et les pentes peu profondes. Ajoutez ensuite le filtre Bruit pour rendre les résultats aléatoires et le filtre Puissance pour accentuer la netteté des zones peintes. La mousse a tendance à pousser dans les zones très humides et, contrairement à l'herbe, elle peut vivre sur des surfaces fortement inclinées ainsi que dans des zones plus élevées.
Neige : Retirez tous les filtres pour vider la pile de filtres. Ajoutez un filtre de hauteur pour masquer le sommet de la montagne. Ajoutez un filtre Aspect pour masquer les faces de la montagne par rapport à la direction souhaitée. Utilisez le filtre Aspect pour reproduire la neige soufflée par une rafale de vent. Ajoutez un filtre Concavité pour cibler les vallées du sommet et reproduire les zones d'accumulation de neige dans un cirque.
L'outil de peinture de texture amélioré comprend désormais un nouvel outil de pipette pour les couches de terrain, ainsi que des couches de matériaux réorganisables.
Maintenez les touches Maj + A enfoncées pour activer l'outil Pipette sur le calque de terrain, puis cliquez sur une zone du terrain pour sélectionner un matériau directement à partir de cette zone. L'outil fonctionne de la même manière que l'outil Eyedropper dans les logiciels de retouche photo. Cela permet d'accélérer considérablement le processus de sélection des matériaux pendant la peinture.
Le matériau que vous choisissez apparaît dans l'interface utilisateur du calque de matériau, qui comporte désormais une liste que vous pouvez réorganiser. Réorganisez les couches de matériaux dans l'interface utilisateur pour modifier le canal correspondant de la carte splat. Les Splat maps sont des textures de masque de distribution de matériaux qu'Unity utilise sur le terrain. Pour supprimer simultanément plusieurs couches de terrain, il suffit d'activer la case à cocher à côté de chaque couche, puis de cliquer sur le bouton Supprimer la couche.
Le flux de travail de la boîte à outils Terrain a été amélioré de plusieurs façons. Vous remarquerez une différence lors de l'importation des couches de matériaux et des cartes d'éclaboussures. Au lieu de devoir sélectionner manuellement une texture dans le dossier Asset, vous pouvez désormais importer des textures directement à partir d'un terrain.
Lorsque vous utilisez un logiciel de création de contenu externe comme World Machine, les cartes d'éclaboussures exportées peuvent parfois être mal orientées. Désormais, lorsque vous importez des cartes splat à l'aide de la boîte à outils Terrain, vous pouvez les prévisualiser et ajuster leur orientation si nécessaire.
En ce qui concerne la visualisation, la boîte à outils du terrain comporte également une nouvelle section pour les outils de visualisation. Utilisez l'outil Altitude de la carte thermique pour prévisualiser l'élévation d'un terrain pendant que vous le sculptez. Cette fonction est idéale pour sculpter des terrains qui doivent être relativement uniformes par rapport au reste du monde. Il est également utile pour sculpter le terrain à partir d'une vue à vol d'oiseau et pour planifier des éléments spécifiques à l'altitude, comme les lacs.
Toutes ces nouvelles fonctionnalités et mises à jour sont actuellement disponibles dans le dernier paquet Terrain Tools, que vous pouvez télécharger depuis le gestionnaire de paquets dans Unity 2019.2.0f1 ou des versions plus récentes.

Notre équipe Terrain n'en est qu'à ses débuts et continuera à travailler d'arrache-pied au développement de nouvelles fonctionnalités. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires dans le forum World Building!
