Acelere la pintura de materiales de terreno con la actualización de herramientas de terreno 2019.2

Después de recibir sus comentarios, nos complace compartir algunas nuevas mejoras en la pintura del material del terreno. Nuestro paquete de herramientas de terreno 2019.2 le permite pintar terrenos complejos con menos esfuerzo e incluye cambios en la interfaz de usuario para ayudar a acelerar su flujo de trabajo.
Esta actualización del paquete mejora la experiencia de pintar materiales en el terreno. En esta actualización, encontrará nuevos filtros de máscara de pincel, una herramienta de textura de pintura revisada y mejoras en el flujo de trabajo de la caja de herramientas de terreno.
Es posible que ya esté familiarizado con las máscaras de pincel, que son pinceles de terreno que utilizan una textura de un solo canal para definir la forma y la fuerza del área de terreno en la que está trabajando. Para ajustar la salida de la máscara de escala de grises, puede cambiar otras características del Pincel, como Escala de radio, Atenuacióny Reasignar.

Los filtros de máscara de pincel son una nueva y emocionante incorporación a los pinceles de terreno. Estos filtros agregan operaciones adicionales al Pincel antes de calcular la salida final de la Máscara de Pincel.
Por ejemplo, si utiliza el filtro Agregar con un valor de entrada de 5, la elevación del área de escultura aumenta. Esto se debe a que hemos agregado 5 a cada píxel de la máscara de pincel.

Hay dos categorías de filtros de máscara de pincel. La primera categoría contiene filtros de operaciones matemáticas, que se ven comúnmente en herramientas de edición basadas en nodos para manipular texturas. La segunda categoría comprende operaciones basadas en el terreno.
Un filtro basado en el terreno puede contener una serie de operaciones que ayuden a aislar ciertas características del terreno. Por ejemplo, el filtro Altura utiliza valores de altura mínima y máxima para aislar un determinado rango de altura del terreno. El filtro de concavidad ayuda a identificar grietas expuestas de un terreno e incluso incluye una opción para detectar caras hundidas. Hay 15 filtros disponibles en esta versión del paquete.
- Abdominales
- Agregar
- Abrazadera
- Complementar
- Máximo
- minutos
- Multiplicar
- Negar
- Ruido
- Alimentación
- Reasignar
- Aspecto
- Concavidad
- Altura
- Pendiente
Puede agregar o combinar fácilmente múltiples filtros en la pila de filtros de máscara de pincel para lograr diferentes resultados. ¡Esta nueva función está disponible para todos los pinceles de terreno!

Unity realiza las operaciones en orden, de arriba a abajo. Al utilizar diferentes combinaciones de filtros de máscara de pincel, puedes lograr resultados realmente interesantes y agradables, como las texturas de terreno que aparecen más adelante en esta publicación del blog.

Puede combinar varios filtros de máscara de pincel para crear pinceles complejos que se adapten a sus necesidades.
Estos son los pasos a seguir, tal y como se muestra en el vídeo.
Piedra: Agregue un filtro de Altura para enmascarar el lecho del río y otras áreas planas que estarán cubiertas de agua.
Arena: Ajuste el filtro Altura para enmascarar las orillas del río y agregue un filtro Pendiente para suavizar las transiciones entre los cambios de pendiente. Luego, desactive el filtro para retocar áreas con transiciones de textura pronunciadas. Puede deshabilitar los filtros para alterar rápidamente la pila de filtros sin perder datos.
Césped: Ajuste el filtro de Altura para enmascarar todas las áreas debajo de la orilla del río y ajuste la curva para suavizar las transiciones de pendiente.
Roca: Retire el filtro de Altura y ajuste la curva de pendiente para enmascarar las áreas planas. Utilice el filtro Pendiente para enfocar áreas con pendientes pronunciadas y mezclarlas ligeramente con las áreas de césped más planas.
Musgo: Agregue el filtro Complemento y establezca un valor de entrada de 1 para invertir los resultados de la pila. En lugar de apuntar a pendientes pronunciadas, el filtro Complemento le permite apuntar a áreas planas y pendientes poco profundas. Luego, agrega el filtro Ruido para aleatorizar los resultados y el filtro Potencia para enfocar las áreas que estás pintando. El musgo tiene tendencia a crecer en áreas con mucha humedad y, a diferencia del césped, puede vivir en superficies con pendientes pronunciadas, así como en áreas de mayor elevación.
Nieve: Retire todos los filtros para vaciar la pila de filtros. Añade un filtro de Altura para enmascarar la cima de la montaña. Agregue un filtro de Aspecto para enmascarar las caras de la montaña en relación con la dirección deseada. Utilice el filtro Aspecto para replicar la nieve arrastrada por una ráfaga de viento. Agregue un filtro de Concavidad para apuntar a los valles de la cumbre y replicar las áreas de acumulación de nieve dentro de un circo.
La herramienta Textura de pintura mejorada ahora incluye una nueva herramienta Cuentagotas de capa de terreno, así como capas de material reordenables.
Mantenga presionada la tecla Shift + A para habilitar la herramienta Cuentagotas de capa de terreno y luego haga clic en un área del terreno para seleccionar un material directamente de ella. La herramienta funciona de manera similar a la herramienta Cuentagotas del software de edición de fotografías. Esto acelera enormemente el proceso de selección de materiales mientras se pinta.
El material que elijas aparecerá en la interfaz de usuario de capa de material actualizada, que ahora incluye una lista que puedes reordenar. Reordene las capas de material en la interfaz de usuario para cambiar su canal de mapa de salpicaduras correspondiente. Los mapas Splat son texturas de máscara de distribución de materiales que Unity usa en el terreno. Para eliminar simultáneamente varias capas de terreno, simplemente habilite la casilla de verificación junto a cada capa y luego presione el botón Eliminar capa .
El flujo de trabajo de Terrain Toolbox se ha mejorado de múltiples maneras. Notarás una diferencia al importar capas de materiales y mapas Splat. En lugar de tener que seleccionar manualmente una textura de la carpeta Activos, ahora puedes importar texturas directamente desde un terreno.
Cuando utiliza software de creación de contenido externo como World Machine, los mapas splat exportados a veces pueden estar orientados incorrectamente. Ahora, cuando importas mapas splat usando la Caja de herramientas de terreno, puedes obtener una vista previa de ellos y ajustar su orientación según sea necesario.
En el tema de visualización, Terrain Toolbox también tiene una nueva sección para herramientas de visualización. Utilice la herramienta Altitud del mapa de calor para obtener una vista previa de la elevación de un terreno a medida que lo esculpe. Esto es ideal para esculpir un terreno que necesita ser relativamente uniforme con el resto del mundo. También es útil para esculpir el terreno desde una vista aérea y planificar características específicas de la elevación, como lagos.
Todas estas nuevas características y actualizaciones están actualmente disponibles en el último paquete Terrain Tools, que puedes descargar desde el Administrador de paquetes en Unity 2019.2.0f1 o versiones más nuevas.

Nuestro equipo de Terrain recién está comenzando y continuará trabajando arduamente para desarrollar nuevas funciones. ¡Comparte tus comentarios con nosotros en el foro de creación de mundos!
