Palestrantes

Abu Huraira
Abu trabalha na FRAG Games em Lahore, no Paquistão. Com cerca de um ano de experiência no setor de jogos, ele está sempre aprendendo mais e buscando evoluir. Abu ama ler e jogar, e é exatamente isso que ele faz no trabalho.

Adam May
As experiências sociais de VR, AR e projeção em tempo real baseadas em localização de Adam têm como objetivo reconectar o público em nosso mundo real. Ele está empolgado com essa oportunidade incrível de engajamento do público, impacto social e momentos de pura alegria que o futuro da mídia imersiva nos proporciona.

Alexander Jones, EdD
Alexander é um educador dedicado com mais de 14 anos de experiência em desenvolvimento de força de trabalho, parcerias no setor, programação de desenvolvimento profissional e desenvolvimento de planos de carreira para diversos alunos.

Anetha Evans
Anetha é graduada em arte por Okinawa, no Japão, com foco em estudos japoneses e mídia interativa no Spelman College. Suas outras áreas de foco incluem arte e animação no estilo mangá japonês, design gráfico, produção de vídeo, desenvolvimento de jogos, tecnologia criativa e arte visual.

Arana Shapiro
Arana tem mais de 20 anos de experiência em educação e gestão de organizações sem fins lucrativos como professora, tecnóloga educacional, desenvolvedora de currículo e líder organizacional. Ela ingressou no Games for Change em 2019 para supervisionar as operações da organização, além de fornecer suporte estratégico e programático em todas as iniciativas de aprendizado.

Binh Minh Herbst
Como diretora criativa vietnamita-alemã e mãe migrante em tecnologia, as premiadas criações interativas de Binh Minh sempre ultrapassam os limites entre o físico e o digital por meio da poesia, do coração e do cérebro. Sua visão é projetar para um futuro melhor e conectar sociedades por meio de experiências emocionais e empreendedorismo social.

Cat Ross
Cat é pesquisadora, tecnóloga e artista performática, com foco em justiça social e ambiental em tecnologias emergentes. Seu trabalho é transmitido em VR e AR, som espacializado, design e animação ambiental 3D, filme imersivo e performance ao vivo.

Ciara Hamagishi
Ciara lidera a estratégia global de parceria universitária da Unity e tem mais de uma década de experiência em parcerias educacionais, marketing, admissões e recrutamento. Ela é especialista tratando-se do ensino superior no Canadá e nos EUA. Antes da Unity, ela fazia parte da equipe de liderança de um bootcamp de tecnologia canadense.

Cleo Barnett
Cleo administrou a Amplifier desde que era uma startup até se tornar uma organização de arte e justiça social reconhecida mundialmente. Ela supervisiona todos os aspectos de organização, desde a criação e execução de campanhas e programas até gerenciamento de artistas, finanças, administração e planejamento estratégico.

Dave Evans
Dave é um diretor, escritor e ator canadense na indústria do cinema, da televisão e dos jogos. Seu estúdio, Falling Squirrel, é especializado em experiências de jogos baseados em histórias, com o objetivo específico de avanços pioneiros em design narrativo e mecânicas de jogos de áudio acessíveis aos deficientes visuais.

Dr. David Washington
David é ex-assistente do presidente Obama e líder no espaço de impacto social no cruzamento entre corporações, cultura e engajamento civil. Oferecendo conselhos a personalidades como Alicia Keys e Lady Gaga, até entidades como Unity, E3 e Disney, sua paixão está amplificando os superpoderes inatos do impacto social na humanidade.

Deidre LaCour
Deidre é CEO da Crafting Heroes e engenheira de segurança cibernética da L3Harris Technologies. Com experiência em inovação de impacto social, negócios e cibersegurança, ela atua em tecnologia e educação para construir um futuro melhor e mais sustentável.

Emilia Sánchez Chiquetti
Formada na Universidade Nacional de Artes de Buenos Aires, Emilia se dedica à criação de peças teatrais e audiovisuais. Sua paixão por narrativas imersivas e o cruzamento de linguagens foram a motivação para fundar a Presencias, uma produtora voltada a criar experiências que abrangem interações significativas e narrativas espaciais.

Dra. Erika Woolsey
Erika é bióloga marinha, exploradora da National Geographic, criadora de XR, pesquisadora visitante no Laboratório de Interação Humana Virtual de Stanford, além de cientista-chefe e CEO da The Hydrous, uma organização sem fins lucrativos focada em criar “oceanos de acesso aberto” para as pessoas explorarem, entenderem e se envolverem com ambientes marinhos ameaçados.

Gabriel G. Torres
Gabriel é um artista da Colômbia e de Nova York, e criador da Haus of Dust, uma campanha de conscientização sobre o consumo de substâncias em comunidades LGBTIQA+ latinx baseada em sua experiência. Seu trabalho está centrado no engajamento da comunidade, placemaking, teatro e cinema. Ele já trabalhou como educador, documentarista, diretor teatral e consultor.

Galina Fedulova
Galina trabalha em June’s Journey, o maior sucesso do estúdio de jogos Wooga da Playtika, com sede em Berlim. Ela atua na área de marketing de produtos, compra de mídia e pesquisa de jogadores. Galina empenha-se em entender o desejo e as motivações da comunidade dos jogadores para desenvolver campanhas de marketing eficazes e integradas.

Hitoshi Kawasaki
Hitoshi é bacharel e mestre em engenharia pela Universidade de Keio desde 2007 e 2009, respectivamente, e trabalhou na NTT R&D de 2009 a 2018. Atualmente, ele trabalha para a ImaCreate e faz doutorado pela Universidade de Tóquio, pesquisando a expansão da capacidade humana por meio de XR.

Hunter Bulkeley
Hunter liderou o desenvolvimento e o marketing de TerraGenesis e sua sequência, Operation Landfall. Ele também supervisionou LiveOps em SpongeBob: Krusty Cook-Off e liderou o lançamento progressivo de Warhammer: Chaos & Conquest. Antes de entrar na Tilting Point, Hunter foi designer de jogos na Outplay enquanto estudava na Universidade de Saint Andrews.

Ines Said
Ines é engenheira de software e desenvolve aplicativos de VR com foco em energia sustentável. Seu objetivo é unir a arte e a tecnologia, ao abordar questões sociais complexas. Como pesquisadora, o trabalho de Ines foi apresentado em inúmeras exibições e eventos, incluindo ACM VRST, AWE e Games for Change.

Ingrid Lestiyo
Ingrid é responsável por fornecer produtos, serviços e insights aos clientes para que possam operar, reduzir custos e maximizar o retorno criando conteúdo aos usuários finais. Anteriormente, Ingrid trabalhou na Rubicon Project, Mobsmith e Yahoo!, e foi gerente geral das ofertas de monetização da Unity.

Jazmin Cano
Jazmin atuou por oito anos na área de VR, trabalhando na criação de produtos melhores com foco em acessibilidade. A acessibilidade é um parte essencial do seu trabalho, o que a leva a se empenhar para tornar a realidade virtual disponível para todos.

Jenna Gauthier
Jenna é terapeuta ocupacional com mais de 15 anos de experiência trabalhando com pessoas com autismo. Como gerente do Autism CanTech! seu objetivo é capacitar pessoas com autismo, derrubar barreiras e garantir que todas as partes interessadas tenham as habilidades necessárias para aumentar a inclusão e a acessibilidade.

Jens Isensee
Jens é designer de jogos e artista multimídia com foco em arte participativa e instalações de vídeo interativas. Seus trabalhos combinam materiais temporais com elementos técnicos e softwares, desde motores, alto-falantes e câmeras até hardware de computador, sensores, mecanismos de jogos e curtas-metragens experimentais.

Jessica Lindl
Ao longo de sua carreira, Jessica trabalhou para melhorar os resultados e aumentar o potencial de ganhos para estudantes no mundo todo. Em 2012, Jessica se apaixonou pelo Unity como plataforma para implementar mudanças. Agora, como vice-presidenta de impacto social, seu foco está na capacitação de criadores e funcionários da Unity com o objetivo de tornar o mundo um lugar melhor.

Joanna Popper
Em seu cargo na CAA, Joanna lidera iniciativas de metaverso para a agência e seus clientes. Anteriormente, ela ocupou cargos na HP, Singularity University e NBCUniversal, e atuou como produtora executiva de projetos premiados de VR, incluindo Breonna’s Garden, Finding Pandora X e Fight Back.

Joy Horvath
Joy trabalha na equipe Real-Time Learning na Unity, como criadora de conteúdo educacional para a plataforma Unity Learn. Antes de entrar na Unity, Joy trabalhava tanto no setor de jogos, quanto no da educação, desenvolvendo e ministrando cursos sobre design de jogos.

Jude Ower
Jude é a fundadora e CEO da Playmob e cofundadora da Playing for the Planet Alliance. Ela possui grande interesse em usar dados para o bem e busca formas de usá-los para alcançar resultados melhores para as pessoas e o planeta.

Katerina Cizek
Katerina é uma documentarista, autora, produtora e líder premiada que trabalha com processos coletivos e tecnologias emergentes. Ela é cofundadora, produtora executiva e diretora artística do Co-Creation Studio, e coescreveu Collective Wisdom, o primeiro livro abrangente sobre cocriação de mídia.

Kathryn Evans
O trabalho de Kathryn na Rooted Strategy é voltado para promover justiça social, mudança de sistemas e mais equidade e liberdade à nossa cultura. Ela escreve sobre maternidade, comunidade amada, emoção humana complexa, transições e o espaço liminar entre onde estamos como sociedade e onde ela aspira que sejamos.

Kenta Toshima
Desde 2014, Kenta se especializou no planejamento e desenvolvimento de programas de terapia com realidade virtual em instituições assistenciais, especialmente para idosos. Atualmente, ele está trabalhando na criação de um sistema que pode contribuir para a solução de problemas locais em uma oficina de produção de vídeo 360 graus para idosos saudáveis.

Kevin Truong
Kevin gerencia as parcerias e a estratégia de subsídios educacionais do Fundo de Caridade da Unity. Ele liderou programas educacionais e de desenvolvimento de jovens em setores filantrópicos e sem fins lucrativos por mais de 10 anos.

Kyungeun Wang
Kyungeun trabalha como professora do ensino fundamental há 11 anos. Ela tem um grande interesse na educação maker e ensina seus alunos da sexta série com novas tecnologias e ferramentas digitais para incentivar a aprendizagem criativa. Recentemente, ela começou a pós-graduação com especialização em educação com IA.

Lee Sang-min
Lee é um professor do ensino fundamental na Coreia. Ele se formou no Departamento de Educação Elementar da KNUE (Universidade Nacional de Educação da Coreia), e atualmente, está concluindo um mestrado de educação em computação na mesma universidade. Ele possui interesse em utilizar videogames como ferramentas educacionais.

Linda Ricci
Linda é a fundadora da Decahedralist Consulting, uma empresa que define estratégias na interseção de negócios, tecnologia e inovação. Como uma líder reconhecida de ideias para Web 3.0, sua missão é acelerar o desenvolvimento e a adoção de tecnologia imersiva e computação espacial.

Lukáš Hosnedl
Lukáš nasceu com cegueira total e sempre foi fascinado por videogames, então buscava maneiras de jogá-los. Inspirado em jogos de áudio para deficientes visuais que formam uma comunidade entusiasmada, ele começou a prestar consultoria sobre questões de acessibilidade em 2019.

Marin Vesely
Marin é uma artista de novas mídias e pesquisadora que vive em Los Angeles, na Califórnia. Seus projetos abordam temas como geopolítica e resiliência comunitária, sendo transmitidos por videogames, arte de instalação e curtas-metragens.

Marina Psaros
Marina é chefe global de sustentabilidade da Unity e membro sênior do Arsht-Rock Resilience Center do Atlantic Council. Ela liderou programas de ação contra as mudanças climáticas em setores públicos, privados e sem fins lucrativos por mais de 15 anos.

Marissa Harts
Marissa gerencia várias iniciativas do G4C Learn, incluindo o Student Challenge e o Game Plan, o mais novo programa em um museu. Ela se destaca no uso de métodos comprovados e tecnologia de ponta para agilizar as operações e aumentar a produtividade. Anteriormente, Marissa apoiava várias organizações e programas educacionais para estudantes de todas as idades.

Dr. Max Mallia-Parfitt
Impulsionar a adoção de cópias digitais pelos clientes na Unity é fundamental para Max, que possui mais de uma década de experiência no setor de construção. Com experiência em engenharia de sistemas, realidade virtual e robótica, Max é o profissional ideal para ajudar na criação de uma nova era de eficiência em construção por meio da tecnologia.

Dra. Meghna Singh
Meghna é artista visual com doutorado em antropologia visual pela Universidade da Cidade do Cabo. Ela cria ambientes imersivos com foco em "humanismo", por meio de videoinstalação e XR, e desafiando as fronteiras entre documentário e ficção. Ela codirigiu Container: Witness the Invisibilised com o documentarista Simon Wood.

Paul Mensink
Paul é diretor de programas ambientais de pós-graduação e professor da Western University. Ele pesquisa como as tecnologias imersivas afetam a motivação, o engajamento e a alfabetização científica dos alunos, com foco em ensinar aos alunos com a metodologia STEM relacionada à sustentabilidade e ecologia marinha.

Rosamund Williams
Rosamund é educadora e designer pedagógica na equipe Real-Time Learning da Unity. Ela tem um grande interesse em acessibilidade de jogos e foi a líder pedagógica do curso de Acessibilidade Prática para Jogos da Unity. Anteriormente, Rosamund trabalhava no ensino superior e como professora do ensino médio.

Rosario Dawson
Rosario fez parte de mais de 130 projetos do cinema e da televisão, incluindo Kids, Rent, Clerks II, Sin City e adaptações da Marvel para a Netflix. Ela fundou organizações de registro de eleitores e moda ética, participa de vários conselhos sem fins lucrativos e é membro do conselho consultivo do Smithsonian Women's Museum.

Sarah Applebaum
Sarah é uma desenvolvedora experiente, gerente de projeto e produtora do jogo Street Shuffle para dispositivos móveis. Ela ensina design e programação de jogos no Unity para alunos do ensino médio, e atualmente, está se formando em tecnologia da informação na Rutgers University com especialização em produção de jogos.

Dra. Sarah Whateley
Sarah é cientista de recursos hídricos na The Nature Conservancy em Nova York. O seu maior foco na pesquisa é abordar os desafios da gestão da água na interseção da sociedade e do meio ambiente, impactos climáticos nos sistemas hídricos e suporte à decisão baseado na Web.

Sean Wybrant
Sean ensina alunos do ensino médio a serem arquitetos do metaverso e é cofundador da Crafting Heroes, LLC, que oferece aos alunos do ensino médio oportunidades de estágio em XR, desenvolvendo softwares para instituições culturais e sem fins lucrativos locais.

Sheila Ndungu
Com uma década de experiência em jogos para dispositivos móveis, Sheila possui experiência em conteúdo e marketing de produtos. Em colaboração com a equipe de desenvolvimento de CSR e Hay Day, ela trabalhou para unir o bem social aos jogos por meio de ativações ambientais como Play for Trees e Farmers for Farmers.

Tamara Shogaolu
Tamara é a fundadora e diretora criativa da Ado Ato Pictures, uma premiada produtora com sede em Los Angeles e Amsterdã. Reconhecido como líder no campo de mídia nova e imersiva pelo The Guardian, Forbes e Vogue, o trabalho de Tamara foi apresentado em Tribeca, IDFA, MoMA e outras apresentações.

Thomas Winkley
Thomas é um programador e instrutor certificado pela Unity, comentarista de jogos de luta, organizador da comunidade e entusiasta amador de pizza. Se ele não está recriando uma mecânica de jogo que achou interessante, pode estar apertando botões com um copo de uísque na mão.

Tomoki Itamiya
Tomoki possui doutorado em Mídia e Governança pela Universidade de Keio em 2010. Ele trabalhou na Universidade de Tecnologia de Tóquio e na Universidade de Tecnologia de Aichi antes de assumir seu cargo atual em 2020. Sua área de especialização é aplicação de AR e VR em medicina, odontologia e educação em redução de risco em desastres.

Tony Patrick
A propensão de Tony para criar mundos fictícios e imersivos para projetos como X’ed, Batman & The Signal e Hereborn Park abriu portas para inúmeras bolsas, festivais e conselhos consultivos. Ele é o criador da (Re)Writers Room, que oferece oficinas de construção de mundo centradas na comunidade.

Tyrion Kang Kim
Tyrion é um experiente profissional de vendas globais no setor de tecnologia, além de fundador e CEO da Kangsters Corp., um empreendimento de tecnologia para capacitar pessoas com deficiências físicas. Para alcançar mais pessoas, ele se dedica a criar oportunidades inclusivas em saúde e condicionamento físico para a comunidade com deficiência.

Umesh Ramnarain
Umesh é professor e chefe do departamento de educação científica da Universidade de Joanesburgo. Sua pesquisa é focada na educação científica baseada em investigação e sua aceitação nas salas de aula sul-africanas, incluindo o papel da tecnologia na abordagem da desigualdade e no aprimoramento das experiências de aprendizado de ciências.

Ursula Smolka
Ursula é especialista em gerenciamento de ativos certificada pelo IAM, com mais de 10 anos de experiência em O&M orientado por dados em diferentes fases do ciclo de vida. Ela é uma defensora dedicada do gerenciamento estratégico de ativos e das tecnologias digitais, que impulsionam operações de negócios eólicos offshore com economia, segurança e agilidade.