Webinário de análise aprofundada de amostra URP 3D : Técnicas de iluminação
A iluminação conta uma história, influenciando tudo o que toca no seu jogo, desde a aparência e a sensação dos seus ambientes até como os jogadores interagem e os exploram. Uma ótima iluminação define o tom, enquanto uma configuração de iluminação mal otimizada pode prejudicar a experiência do jogador.
O Universal Render Pipeline (URP) no Unity 2022 LTS vem com grandes melhorias para criar uma iluminação bonita que funciona bem em todas as plataformas. Para ajudar você a aproveitar os benefícios, voltamos ao projeto de amostra URP 3D para uma sessão de aprendizado sobre técnicas de iluminação.
Neste webinar sob demanda, Maxime Grange, artista técnico sênior da Unity, aborda os recursos de iluminação mais recentes do URP. Usando o projeto de amostra URP 3D como um ambiente de demonstração, Maxime analisa os principais conceitos e fluxos de trabalho, incluindo:
- Como usar iluminação em tempo real vs. iluminação assada, iluminação direta vs. iluminação indireta e iluminação difusa vs. iluminação especular
- Ferramentas de edição como lightmaps, light probes, reflection probes, ambient probes, iluminação ambiental e pós-processamento
- Visualizando dados de iluminação usando o modo de depuração de cena e o Rendering Debugger
- Mais dicas e truques de iluminação para trabalhar com cookies de luz, Lens Flares, Forward+ Rendering e muito mais
- Adaptive Probe Volumes (APV), um novo recurso de iluminação que chega ao URP com o Unity 6
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