URP 3Dサンプル・ディープ・ダイブ・ウェビナー:照明技術
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照明はストーリーを語り、環境のルック&フィールからプレイヤーとのインタラクションや探索方法まで、ゲーム内で触れるものすべてに影響を与えます。素晴らしい照明がトーンを設定する一方で、最適化されていない照明設定は、プレーヤーの体験に影を落とすことになる。
Unity 2022 LTSのUniversal Render Pipeline (URP)には、プラットフォーム間で良好に動作する美しいライティングを作成するための大きな改良が加えられています。あなたがその利点を活用できるように、私たちはURP 3Dサンプル・プロジェクトに戻り、ライティング・テクニックの学習セッションを行いました。
このオンデマンドウェビナーでは、UnityのシニアテクニカルアーティストであるMaxime Grangeが、URPの最新のライティング機能について解説します。デモ環境としてURP 3Dサンプル・プロジェクトを使用し、マキシムは主要なコンセプトとワークフローをレビューします:
- リアルタイム照明とベイクド照明、直接照明と間接照明、拡散照明と鏡面照明の使い方
- ライトマップ、ライトプローブ、リフレクションプローブ、アンビエントプローブ、環境ライティング、ポストプロセスなどのエディターツール
- シーンデバッグモードとレンダリングデバッガを使用したライティングデータの視覚化
- ライトクッキー、レンズフレア、Forward+レンダリングなど、ライティングのヒントやトリックが満載
- アダプティブプローブボリューム(APV)、Unity 6でURPに搭載される新しいライティング機能
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