Webinaire d'approfondissement de l'échantillon URP 3D : Techniques d'éclairage
L'éclairage raconte une histoire, influençant tout ce qu'il touche dans votre jeu, de l'aspect et de la sensation de vos environnements à la façon dont les joueurs interagissent avec eux et les explorent. Un bon éclairage donne le ton, tandis qu'une configuration d'éclairage mal optimisée peut jeter une ombre sur l'expérience du joueur.
L'Universal Render Pipeline (URP) dans Unity 2022 LTS s'accompagne d'améliorations majeures pour créer de beaux éclairages performants sur toutes les plateformes. Pour vous aider à tirer parti de ces avantages, nous nous sommes replongés dans le projet d'exemple URP 3D pour une session d'apprentissage sur les techniques d'éclairage.
Dans ce webinaire à la demande, Maxime Grange, artiste technique senior chez Unity, couvre les dernières fonctionnalités d'éclairage dans URP. En utilisant l'exemple de projet URP 3D comme environnement de démonstration, Maxime passe en revue les concepts clés et les flux de travail :
- Comment utiliser l'éclairage en temps réel et l'éclairage cuit, l'éclairage direct et l'éclairage indirect, et l'éclairage diffus et l'éclairage spéculaire ?
- Outils d'édition tels que les cartes de lumière, les sondes de lumière, les sondes de réflexion, les sondes d'ambiance, l'éclairage environnemental et le post-traitement.
- Visualisation des données d'éclairage à l'aide du mode de débogage de la scène et du débogueur de rendu
- Plus de conseils et d'astuces sur l'éclairage pour travailler avec les cookies lumineux, les Lens Flares, le Forward+ Rendering, etc.
- Adaptive Probe Volumes (APV), une nouvelle fonctionnalité d'éclairage qui arrive dans URP avec Unity 6
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