Вебинар "Глубокое погружение" по образцу URP 3D: Техника освещения
Освещение рассказывает историю, влияя на все, чего оно касается в вашей игре, - от внешнего вида и ощущения окружения до того, как игроки взаимодействуют с ним и исследуют его. Отличное освещение задает тон, в то время как плохо оптимизированная система освещения может бросить тень на впечатления игрока.
Универсальный конвейер рендеринга (URP) в Unity 2022 LTS содержит значительные улучшения для создания красивого освещения, которое отлично работает на всех платформах. Чтобы помочь вам воспользоваться всеми преимуществами, мы вернулись к образцу проекта URP 3D и провели обучающую сессию по технике освещения.
В этом вебинаре по требованию Максим Гранж, старший технический художник Unity, рассказывает о новейших возможностях освещения в URP. Используя примерный проект URP 3D в качестве демонстрационной среды, Максим рассматривает ключевые концепции и рабочие процессы, включая:
- Как использовать освещение в реальном времени и запеченное освещение, прямое и непрямое освещение, а также рассеянное и зеркальное освещение
- Инструменты редактора, такие как лайтмапы, световые зонды, зонды отражения, зонды окружения, освещение окружающей среды и постобработка
- Визуализация данных об освещении с помощью режима отладки сцены и отладчика рендеринга
- Дополнительные советы и рекомендации по освещению для работы со световыми печеньями, Lens Flares, Forward+ Rendering и многое другое
- Adaptive Probe Volumes (APV), новая функция освещения, появившаяся в URP с Unity 6
This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Смотреть вебинар
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к вебинару