Como o Among Us conecta mais de 500 milhões de jogadores

Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.
Da infraestrutura multijogador a gestão de insights de jogadores, descubra como a InnerSloth utilizou o Unity Gaming Services para criar e gerenciar o jogo para dispositivos móveis mais popular do mundo.
InnerSloth e a plataforma Serviços de jogos da Unity
A ideia da InnerSloth de um jogo inspirado na mafia e em O Enigma do Outro Mundo (1982) foi recebida com sucesso moderado depois de alcançar os públicos coreano e brasileiro. A equipe estava pensando em uma sequência quando, no terceiro trimestre de 2020, o jogo foi destaque na Steam. Esse momento foi o catalisador para que Among Us quebrasse a barreira dos oito dígitos em usuários diários, transformando o jogo no fenômeno que conhecemos atualmente. Mas como o estúdio lidou com o sucesso repentino e explosivo?
O desafio
Melhorar a estabilidade e UX enquanto Among Us se torna o título mais jogado do mundo
Lançamento
Junho de 2018
Plataformas
Dispositivos móveis, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Engine
Unity

Apoiando um sucesso enorme
Quando Among Us se tornou um grande sucesso inesperado, a Innersloth precisou garantir que conseguiriam oferecer o melhor para os jogadores. Em parceria com a Unity, a empresa conseguiu proporcionar uma experiência online estável com Multiplay, ao mesmo tempo que obtinha os dados que precisavam para entregar novos recursos para os fãs usando o Unity Analytics.

Os resultados
- Pico de 60 milhões de usuários ativos diários (DAU)
- Servidor estável para todos os jogadores com Multiplay
- UX aprimorada por meio de controle granular de anúncios
- Lançamentos de conteúdo bem-sucedidos graças a insights sobre o comportamento dos jogadores usando Unity Analytics
- Sucesso mantido desde o momento inicial do crescimento inédito

Rota de voo
Among Us foi lançado em junho de 2018. Depois do lançamento, o jogo só atingiu um pico de jogadores mais tarde no ano, quando caiu nas graças de criadores de conteúdo sul-coreanos. No ano seguinte, obteve mais um impulso de YouTubers brasileiros que ajudaram o título a acumular mais um milhão de DAU.
Em 2020, o jogo caiu para cerca de 500 mil DAU, e a equipe começou a pensar em uma sequência. Mas o jogo foi destaque no Steam em agosto do mesmo ano, e naquele momento tudo mudou. Ele voltou a ultrapassar a marca de um milhão de DAU, dobrou esse número nove dias depois e, por fim, quebrou a barreira dos oito dígitos em DAU poucas semanas depois.

Modo Crise
Among Us não tinha sido desenvolvido para lidar com esses números, e seu lançamento inicial nunca deixou pistas de que o jogo se tornaria um fenômeno dois anos mais tarde. A InnerSloth simplesmente não estava preparada.
Victoria Tran, diretora de comunidade na InnerSloth, explica qual foi a sensação de trabalhar no jogo quando sua popularidade decolou:
“De repente, o jogo tinha meio bilhão de jogadores. Embora tivesse sido um acontecimento incrível e emocionante, também foi um choque para o sistema.
“Me sentia como se estivesse construindo um avião enquanto o pilotava, mas era um avião lotado que ninguém esperava que fosse decolar, e com o sistema de navegação quebrado, a equipe insuficiente, todo mundo exigindo uma refeição diferente quando você só tem tempo para preparar pretzels, depois você se depara com vários aeroportos querendo que você pouse neles, e tudo para ontem!”

Poder em números
A equipe não tinha dimensão para enfrentar esses desafios, e os problemas fizeram com que todos parassem de trabalhar nos aspectos divertidos do jogo.
Tran diz que foi a comunidade que manteve a equipe firme durante os desafios que esse pico de popularidade trouxe.
“Não conseguimos expressar quanto ver uma arte, animações, transmissões, mods e mensagens de fãs, ou escutar como o jogo ajudou alguém a fazer amizades, nos ajudou durante os momentos difíceis. Somos gratos por nossa comunidade, e queremos retribuir a ajuda que ela nos deu.”
A equipe da InnerSloth precisava de apoio para estabilizar a aeronave, bem como para planejar voos futuros tranquilos enquanto desenvolviam ideias para novos conteúdos e recursos.

Reunião de emergência
Os servidores de Among Us enfrentavam dificuldades para acompanhar a quantidade enorme de novos jogadores. Problemas de jogadores não conseguindo entrar em partidas ou jogadores sendo desconectados do jogo eram frequentes.
A equipe do Unity Multiplay trabalhou com a InnerSloth para implantar e estabilizar o modo multijogador online, mesmo enquanto milhões de jogadores do mundo todo criavam partidas.
A equipe responsável por Among Us também enfrentou problemas relacionados à qualidade dos anúncios. As versões do jogo para dispositivos móveis exibem anúncios breves para cobrir os custos de servidor e desenvolvimento, mas era difícil controlar o que era veiculado aos jogadores.
O Unity Ads conseguiu intervir para melhorar a experiência do usuário e oferecer à equipe insights mais granulares sobre quais anúncios eram veiculados no jogo.
““As equipes do Multiplay e das Soluções de Operação da Unity foram parceiras fantásticas. Elas entendem de jogos, são fáceis de conversar e, mais importante, sempre priorizaram as necessidades da nossa pequena equipe de desenvolvedores.””
Callum Underwood - Robot Teddy
Founder/Biz DevOnde quer que você esteja em seu ciclo de vida de desenvolvimento, a Unity tem as soluções comprovadas de que você precisa para criar, gerenciar e desenvolver seu jogo.