Como a CEA ensaia as operações do reator de fusão em Unity antes de construir um modelo

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Remover um componente de um reator de fusão nuclear é um procedimento de cerca de 500 etapas, realizado por operadores em trajes ventilados que não conseguem ouvir nada, em um local onde cada minuto de exposição conta. Como você ensaia isso antes de construir qualquer coisa? Stéphane Gazzotti, Chefe da Plataforma Integrada Virtual para Engenharia e Manuseio Remoto (VIPER) no Instituto de Pesquisa em Fusão por Confinamento Magnético do CEA (IRFM), mostra como o CEA faz isso na Unity.
Descubra como a CEA, Comissão Francesa de Energias Alternativas e Energia Atômica, construiu seu trabalho de simulação para os tokamaks WEST e ITER (dispositivos de fusão em forma de rosca que usam ímãs para conter o plasma) em Unity ao longo de 15 anos, e por que simulação agora significa construir apenas um protótipo físico.
Assista ao vídeo completo para aprender como:
- Um modelo massivo, com 30 milhões de polígonos em uma única sala ITER e 20 terabytes de dados no total, torna-se uma simulação interativa através da automação em vez de trabalho manual, com a continuidade digital do VIPER do projeto auxiliado por computador (CAD) à simulação.
- S4D, uma aplicação autônoma Unity que adiciona tempo à simulação, combina um modelo CAD, seus metadados e uma sequência para percorrer procedimentos como a remoção de um Módulo de Cobertura de Teste, uma tarefa de cerca de 500 passos.
- O CEA simula operadores trabalhando em trajes ventilados, incluindo quanto tempo um traje leva para desinflar antes que possam se agachar e o quão difícil é ouvir dentro dele. As equipes usam isso para reduzir a exposição à radiação removendo etapas desnecessárias e diminuindo o tempo, seguindo o princípio ALARA (tão baixo quanto razoavelmente exequível).
- Simular o primeiro significa construir apenas um protótipo real, o que economiza tempo e custo em uma indústria que sempre precisa de um.
- A Unity prova ser valiosa através de fluxos de trabalho automatizados (incluindo preparação de dados com Unity Asset Transformer, anteriormente Pixyz), simulação de alta fidelidade em tempo real, validação precoce de fatores humanos, interação gamificada e prototipagem rápida.
- A CEA planeja levar a simulação adiante, da cálculo de dose de radiação em tempo real à integração de IA.
Esta sessão foi gravada na Unity Industry Summit em Munique, outubro de 2026.

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