Comment CEA répète les opérations du réacteur à fusion dans Unity avant de construire un modèle réduit

Oct 29, 2026|2 Min.

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Retirer un composant d'un réacteur à fusion nucléaire est une procédure d'environ 500 étapes, effectuée par des opérateurs en combinaisons ventilées qui ne peuvent rien entendre, dans un endroit où chaque minute d'exposition compte. Comment répétez-vous cela avant de construire quoi que ce soit ? Stéphane Gazzotti, responsable de la Plateforme Intégrée Virtuelle pour l'Ingénierie et la Manipulation à Distance (VIPER) au CEA’s Institute for Research on Fusion by Magnetic Confinement (IRFM), montre comment le CEA le fait dans Unity.

Découvrez comment la CEA, Commission d'Énergie Atomique et des Énergies Alternatives française, a construit son travail de simulation pour les tokamaks WEST et ITER (dispositifs de fusion en forme d'anneau qui utilisent des aimants pour contenir le plasma) sur Unity au cours de 15 ans, et pourquoi la simulation signifie maintenant construire un seul modèle physique.

Regardez la vidéo complète pour apprendre comment :

  • Un modèle massif, 30 millions de polygones dans une seule salle ITER et 20 téraoctets de données au total, devient une simulation interactive grâce à l'automatisation au lieu du travail manuel, avec la continuité numérique de VIPER du CAO à la simulation.
  • S4D, une application Unity autonome qui ajoute du temps à la simulation, combine un modèle CAO, ses métadonnées et une séquence pour parcourir des procédures telles que le retrait d'un module de couverture de test, une tâche d'environ 500 étapes.
  • CEA simule les opérateurs travaillant dans des combinaisons ventilées, y compris le temps nécessaire à une combinaison pour se dégonfler avant qu'ils puissent s'accroupir et la difficulté à entendre à l'intérieur. Les équipes utilisent ceci pour réduire l'exposition aux radiations en supprimant les étapes inutiles et en réduisant le temps, conformément au principe ALARA (aussi bas que raisonnablement réalisable).
  • Simuler en premier signifie construire juste une maquette réelle, ce qui fait gagner du temps et de l'argent dans une industrie qui en a toujours besoin.
  • Unity s'avère précieux grâce à des flux de travail automatisés (y compris la préparation des données avec Unity Asset Transformer, anciennement Pixyz), une simulation en temps réel de haute fidélité, une validation précoce des facteurs humains, une interaction ludifiée et un prototypage rapide.
  • CEA prévoit d'aller plus loin dans la simulation, passant du calcul de dose de rayonnement en temps réel à l'intégration de l'IA.

Cette session a été enregistrée au Unity Industry Summit de Munich, en octobre 2026.

PALSHOW: Unity dans l'industrie lourde | PALFINGER | Sommet de l'Unity Industry 2026