Как CEA репетирует работу термоядерного реактора в Unity до постройки макета

Oct 29, 2026|2 мин.

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Извлечение компонента из реактора термоядерного синтеза — это процедура из около 500 шагов, выполняемая операторами в вентилируемых костюмах, которые не могут ничего услышать, в месте, где важна каждая минута воздействия. Как вы репетируете это, прежде чем что-либо строить? Шефен Газзотти, руководитель Виртуальной интегрированной платформы для инженерии и дистанционного управления (VIPER) в Институте исследований термоядерного синтеза с магнитным удержанием CEA (IRFM), показывает, как это делает CEA в Unity.

Узнайте, как CEA, французская Комиссия по альтернативным и атомным источникам энергии, построила свою симуляционную работу для токамаков WEST и ITER (тороидальные устройства для термоядерного синтеза, использующие магниты для удержания плазмы) на Unity в течение 15 лет и почему симуляция теперь означает создание всего одной физической модели.

Посмотрите полное видео, чтобы узнать, как:

  • Массивная модель, состоящая из 30 миллионов полигонов в одной комнате ITER и 20 терабайт данных в целом, становится интерактивным симулятором благодаря автоматизации вместо ручной работы, с цифровой непрерывностью VIPER от компьютерного проектирования (CAD) до симуляции.
  • S4D — автономное приложение Unity, которое добавляет время в симуляцию, объединяет CAD-модель, ее метаданные и последовательность для пошагового выполнения процедур, таких как снятие тестового модуля, задача, состоящая примерно из 500 шагов.
  • CEA моделирует работу операторов в вентилируемых костюмах, включая время, за которое костюм сдувается до того, как они смогут присесть, и насколько трудно слышать внутри него. Команды используют это для снижения радиационного облучения путем устранения ненужных шагов и сокращения времени, следуя принципу ALARA (настолько низко, насколько разумно достижимо).
  • Симуляция первого означает создание всего одного реального макета, что экономит время и средства в отрасли, которая всегда нуждается в нем.
  • Unity оказывается ценным благодаря автоматизированным рабочим процессам (включая подготовку данных с помощью Unity Asset Transformer, ранее Pixyz), симуляции высокой точности в реальном времени, ранней валидации человеческих факторов, геймифицированному взаимодействию и быстрому прототипированию.
  • CEA планирует вывести симуляцию на новый уровень, от расчета дозы излучения в реальном времени до интеграции ИИ.

Эта сессия была записана на саммите Unity Industry в Мюнхене, октябрь 2026 года.

PALSHOW: Unity в тяжелой промышленности | PALFINGER | Саммит Unity Industry 2026