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Descubra algumas das principais atualizações para o Editor e para fluxos de trabalho do 2019.3. Para obter mais detalhes, confira as notas de lançamento.
Nós atualizamos os temos Claro e Escuro com novas cores e tratamentos para simplificar a UI e aumentar a clareza, ajudando os criadores a focar mais no conteúdo. Também renovamos e alinhamos estilos de ícone e agora oferecemos suporte a resoluções de tela com alto DPI. A nova fonte da UI melhora a legibilidade e minimiza o cansaço dos olhos. Além disso, nós melhoramos o feedback para interações e controles fundamentais com marcadores mais claros para mostrar o foco da janela, aprimoramos os títulos de guias e oferecemos feedback visual do cursor ao flutuar.
A UI Elements inclui diversos novos recursos que adicionam funcionalidades úteis à folha de estilos USS. Agora você pode definir propriedades personalizadas para serem reutilizadas em um documento, definir valores de propriedades como porcentagens em vez de pixels, para que sejam redimensionados em relação aos valores pai, e palavras-chave de cores. Agora você também pode usar o atributo de origem para fazer referência a assets em arquivos CSS e UXML, com caminhos absolutos ou relativos, o que facilita o agrupamento e a distribuição de partes da IU.
O UI Builder é uma ferramenta visualmente orientada que permite que artistas e designers criem IU para o Unity Editor. O UI Builder oferece um conjunto visual de ferramentas para usar a estrutura subjacente do UI Elements, incluindo a folha de estilos, a hierarquia e os controles padrão, como botões, scrollers, chaves e campos de texto. Os fluxos de trabalho no UI Builder são projetados para testes e iteração rápidos, e podem oferecer uma visualização interativa ao vivo da IU conforme ela é criada, para que o designer da IU veja exatamente qual será o visual da IU final.
Pode ser difícil localizar conteúdo específico ao desenvolver projetos grandes com muitos assets e objetos de jogo. A nova Quick Search permite encontrar tudo no Editor: assets, objetos de jogo, configurações e itens de menu, agilizando significativamente o fluxo de trabalho. Para acessá-la, use o atalho Alt + ' no teclado e comece a sua busca. Você pode interagir com os resultados da pesquisa, navegar até uma página de configurações associada, arrastar um asset para a Cena ou ativar um item de menu.
As Predefinições, adicionadas no Unity 2019.1, permitem que os usuários personalizem o estado padrão de praticamente tudo no Unity — componentes, importadores ou gerenciadores — sem programar.
No 2019.3, o Gerenciador de predefinições permite mais do que um padrão por tipo. Isso significa que você pode ter diversos padrões e pode alcançar comportamentos de predefinição muito específicos com base nas convenções de nomenclatura.
Dois novos recursos incluídos no pacote Entities (visualização) oferecerão ganhos significativos em produtividade para quem desenvolver projetos baseados em DOTS. Com o Fluxo de trabalho de conversão, você pode converter seus GameObjects para entidades com um único clique, aproveitando o poder de DOTS enquanto usa os fluxos de trabalho que já conhece. O Unity Live Link permite que você faça alterações no Editor e envie-as para o dispositivo de destino em tempo real, oferecem feedback instantâneo sobre o visual e o desempenho no dispositivo real.
O Package Manager do Unity agora ajuda você a acessar ainda mais ferramentas para seus projetos em Unity. Começando com o Unity 2019.3, você poderá gerenciar sua coleção da Asset Store diretamente com o Package Manager e também instalar pacotes de um repositório Git por meio de um URL.
Nós substituímos o pipeline AssetDatabase versão 1 pela versão 2. Esta apresenta rastreamento da dependência de assets e várias outras melhorias que juntas compõem a base para um pipeline mais confiável, eficaz e escalável, agilizando significativamente os tempos de importação.
Agora você pode armazenar diversas revisões no AssetDatabase, o que agiliza a troca de plataformas e a alternância entre versões de assets importadas anteriormente.
Esta versão inclui o novo Addressable Asset System (isto é, Addressables), que oferece uma maneira fácil para carregar assets por “endereço”, enquanto lida com as despesas gerais do gerenciamento de assets simplificando a criação e a implantação de pacotes de conteúdo. Resumindo, o Addressables permite que sua equipe gerencie com eficiência conteúdo ao vivo complexo.
O novo Unity Accelerator oferece um proxy de rede local e serviço de cache que acelera os tempos de iteração (reduzindo os tempos de espera para atualização de projetos em até 90%) em dois cenários importantes: download de código-fonte por meio do Collaborate e importação do pipeline de assets.
O Unity Accelerator é uma ferramenta independente que já está disponível para download em OSX, Windows e Linux.
Quando seu projeto fica mais complexo, o Unity Editor pode apresentar lentidão para entrar no Modo Play. É por isso que estamos introduzindo a Entrada no Modo Play configurável (acesse por meio de Project Settings > Editor > Enter Play Mode options). Essas opções permitem que você desabilite recarregamento de domínio e/ou cena a partir do processo de Entrada no Modo Play quando não houver alterações de código, economizando até 90% no tempo de iteração. Confira Como configurar o Modo Play na documentação para obter detalhes sobre como começar a usar esse recurso experimental.
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