2D Animation rápido e eficiente

Descubra a animação de esqueleto do Unity para 2D.

Todos as ferramentas que você precisa incluídas nativamente

Crie animação suave de esqueleto diretamente do Sprite Editor com rigging, tesselação e criação de ossos. Use o PSD Importer para importar partes do personagem diretamente da arte em multicamadas e anime os personagens com keyframes e curvas no timeline de animação. O 2D Inverse Kinematics (IK) simplifica a animação ao calcular automaticamente as posições e rotações do osso necessárias para alcançar a posição de destino.

Por que usar o 2D Animation

Economize tempo

Com o sistema baseado em esqueleto do 2D Animation, você pode reutilizar sprites para dar vida a personagens, alterar a taxa de quadros ou modificar a animação instantaneamente. O uso de imagens em camadas com o PSD Importer traz economiza extra de tempo, pois você não precisa exportar sprites individualmente e remontar as partes.

Animação suave a adaptável

Algumas vezes uma animação precisa de alteração do tempo de execução, por exemplo, para criar uma transição suave, para ajustar a velocidade da animação à velocidade do personagem ou para fazer o pé do personagem reagir ao solo. Descubra como o Inverse Kinematics pode ajudar a mergulhar seus personagens no seu mundo.

Mais animação com menos assets

A animação tradicional requer memória considerável para personagens grandes e altas taxas de quadros. Com a animação de esqueleto, você pode criar todas as animações a partir de um único sprite: reutilize animações para criar variações alterando os sprites individuais ou adicionando personalização.

Recursos principais

Geração de malhas e ossos

Com o Sprite Editor, gere automaticamente ou crie manualmente a malha para seus sprites, crie hierarquicamente os ossos e defina os pesos desses ossos sobre os vértices da malha.

Solução nativa para todas as plataformas

A compatibilidade do 2D Animation com as versões mais recentes do Editor e com o ecossistema de ferramentas é suportada. O desenvolvimento entre plataformas e a integração perfeita ajudam a reduzir problemas de dependência ou o trabalho adicional de importação e exportação.

Ferramentas de animação

Anime diretamente na visualização da cena usando a visualização Dopesheet ou curvas de animação e acione eventos. Você pode usar o Animator para manipular transições de animação ou a Timeline para fazer cenas orquestrando vários clipes de animação. O Particle System adiciona efeitos ou física 2D para obter um comportamento realista de algumas partes do personagem.

Sprite Atlas

Consolida diversas texturas em uma, reduzindo draw calls e otimizando o desempenho. Inclua seus personagens 2D animados e outros elementos no mesmo mapa. Você determina como as texturas são incluídas com as configurações por plataforma, e uma API dá a você total controle sobre a ferramenta.

Recursos avançados e API

O IK auxilia a animação ao calcular os movimentos da cadeia de ossos necessários para alcançar a posição de destino. Com a troca de sprite, você pode alterar completamente os personagens ou apenas partes usando a mesma animação e o mesmo rigging. E muito mais.

As funcionalidades gráficas mais recentes

Melhore seus personagens 2D com o novo sistema 2D Lights para efeitos volumétricos com mapas normais, Shader Graph para criar shaders visualmente ou Burst para aumentar o desempenho de modo significativo.

A Unity acredita no 2D

Nossas ferramentas nativas são otimizadas para fluxos de trabalho 2D e criadas para reduzir a viagem de ida e volta, acelerar a produtividade e capacitar as equipes a dar vida a mundos 2D impressionantes entre plataformas.

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