![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3040064776e8288443beea68652b7625466d59f9-1920x1000.jpg&w=3840&q=100)
Todos as ferramentas que você precisa incluídas nativamente
Crie animação suave de esqueleto diretamente do Sprite Editor com rigging, tesselação e criação de ossos. Use o PSD Importer para importar partes do personagem diretamente da arte em multicamadas e anime os personagens com keyframes e curvas no timeline de animação. O 2D Inverse Kinematics (IK) simplifica a animação ao calcular automaticamente as posições e rotações do osso necessárias para alcançar a posição de destino.
![Economize tempo](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc2cae466c9ab75f97f96b9c53272159cdf0ed7ea-740x416.jpg&w=3840&q=100)
Com o sistema baseado em esqueleto do 2D Animation, você pode reutilizar sprites para dar vida a personagens, alterar a taxa de quadros ou modificar a animação instantaneamente. O uso de imagens em camadas com o PSD Importer traz economiza extra de tempo, pois você não precisa exportarsprites individualmente e remontar as partes.
![Animação suave a adaptável](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fec44b3dac8e83d815f9c158bc0cd76f5324ddf75-1196x673.jpg&w=3840&q=100)
Algumas vezes uma animação precisa de alteração do tempo de execução, por exemplo, para criar uma transição suave, para ajustar a velocidade da animação à velocidade do personagem ou para fazer o pé do personagem reagir ao solo. Descubra como o Inverse Kinematics pode ajudar a mergulhar seus personagens no seu mundo.
![Mais animação com menos assets](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F19e64a9d2ed8821dbbbd752876bf64f12edbc6b1-740x416.jpg&w=3840&q=100)
A animação tradicional requer memória considerável para personagens grandes e altas taxas de quadros. Com a animação de esqueleto, você pode criar todas as animações a partir de um único sprite: reutilize animações para criar variações alterando os sprites individuais ou adicionando personalização.
Com o Sprite Editor, gere automaticamente ou crie manualmente a malha para seus sprites, crie hierarquicamente os ossos e defina os pesos desses ossos sobre os vértices da malha.
A compatibilidade do 2D Animation com as versões mais recentes do Editor e com o ecossistema de ferramentas é suportada. O desenvolvimento entre plataformas e a integração perfeita ajudam a reduzir problemas de dependência ou o trabalho adicional de importação e exportação.
Anime diretamente na visualização da cena usando a visualização Dopesheet ou curvas de animação e acione eventos. Você pode usar o Animator para manipular transições de animação ou a Timeline para fazer cenas orquestrando vários clipes de animação. O Particle System adiciona efeitos ou física 2D para obter um comportamento realista de algumas partes do personagem.
Consolida diversas texturas em uma, reduzindo draw calls e otimizando o desempenho. Inclua seus personagens 2D animados e outros elementos no mesmo mapa. Você determina como as texturas são incluídas com as configurações por plataforma, e uma API dá a você total controle sobre a ferramenta.
O IK auxilia a animação ao calcular os movimentos da cadeia de ossos necessários para alcançar a posição de destino. Com a troca de sprite, você pode alterar completamente os personagens ou apenas partes usando a mesma animação e o mesmo rigging. E muito mais.
Melhore seus personagens 2D com o novo sistema 2D Lights para efeitos volumétricos com mapas normais, Shader Graph para criar shaders visualmente ou Burst para aumentar o desempenho de modo significativo.
![Unite Copenhagen 2019](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F8090de253fb9ffcd0ff9af9a53818df27ca03cbd-740x416.jpg&w=3840&q=100)
Obtenha uma visão geral do rigging 2D no Unity e entenda quando usá-lo. Você saberá se ele é a solução certa para seu caso de uso específico.
![Documentação](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F649cd79797755bae287499d554be54a6f072c702-1196x673.jpg&w=3840&q=100)
Veja como você pode usar o 2D Animation e seus diversos recursos. A seção API de scripts detalha como usar as APIs no pacote.
![Importador de PSD](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F6d869368f0b7501ae74ea0d8b2f5e75ee979e183-1280x720.jpg&w=3840&q=100)
Importe arquivos de Photoshop diretamente para o Unity. Isso economiza muito tempo quando você cria personagens com muitos membros e partes para uso com o 2D Animation.
![Sprite Rigging na GDC 2019](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc2c68495b3badc28bdc7c95f82d54fadcfd11a55-740x416.jpg&w=3840&q=100)
Saiba mais sobre os novos fluxos de trabalho unificados do Sprite Rigging e dê uma espiada no sistema 2D Lighting.
![Sessão de dicas de iluminação 2D](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4a00c11600b9ff436ae8e1c5df8fafdc6a6c5d44-1280x720.jpg&w=3840&q=100)
Aprenda dicas de produtividade e truques de desempenho para projetos 2D a fim de tirar o máximo das ferramentas 2D do Unity.
![Projeto de amostra de 2D](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F57417b9b97f9f9e459e65a19d165065bac1d2d9b-740x416.jpg&w=3840&q=100)
Lost Crypt é um projeto de amostra de 2D com câmera lateral que apresenta todas as ferramentas 2D do Unity. Ele uso o 2D Animation para animar o personagem principal.
![A evolução das ferramentas de jogos 2D](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F5e98ac7da74e71f532383c8c23f4fc8649c57cc1-740x416.jpg&w=3840&q=100)
Explore a maneira como o conjunto de ferramentas 2D da Unity evoluiu para incluir uma gama de recursos gráficos avançados, como iluminação dinâmica, materiais, shaders e pós-processamento.
![A Unity acredita no 2D](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe5619e70cdce9082bed44de1786c9c2b1a0a33f9-1920x881.jpg&w=3840&q=75)
Nossas ferramentas nativas são otimizadas para fluxos de trabalho 2D e criadas para reduzir a viagem de ida e volta, acelerar a produtividade e capacitar as equipes a dar vida a mundos 2D impressionantes entre plataformas.