Encontrando-te onde você trabalha: Dentro de mais de 200M de eventos da Unity CLI
Christopher Addison - Unity Technologies
Senior Software Developer

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Os desenvolvedores começam no agente que já usam, no editor que já gostam, com o terminal que já têm aberto. O Unity CLI te encontra lá. É um único binário que instala e gerencia o Unity a partir do terminal e, com o pacote Pipeline, controla um Editor em execução, de modo que scripts, CI e agentes de codificação chegam ao Unity da mesma forma.
Desde julho, mais de 226,000 usuários logados usaram o Unity CLI, e ele registrou mais de 200 milhões de eventos (e crescendo). Quase todos eles são comandos sendo executados. O que esses comandos mostram é um hábito simples: as pessoas configuram a Unity, e então o agente delas faz o trabalho.
As pessoas montam, depois passam adiante
De 20 de julho a 13 de outubro de 2026, cerca de 98% das execuções de CLI vêm de agentes de codificação e outra automação. Pessoas digitando em uma conta de terminal por 0,2%, e pipelines de CI por 0,3%. Uma pequena parcela de corridas cai fora desses três grupos.
Quando as pessoas digitam, elas estão se preparando. Eles instalam o pacote Pipeline, abrem um projeto na versão correta do Editor, fazem login, apontam seu agente para o Unity e instalam a habilidade CLI. Então eles entregam o trabalho. É assim que parece na prática encontrar os desenvolvedores onde eles trabalham: Unity aparece dentro do agente que eles já escolheram, e o agente segue a partir daí.
A maior parte do trabalho acontece dentro de um Editor ao vivo
Os três comandos mais executados:
comando Unitysobre 124 milhões de execuções: executa um comando em um Editor conectado, seja um embutido ou um que você mesmo definiu.status da Unityem cerca de 6,7 milhões: mostra o estado ao vivo de cada Editor conectado, incluindo seu projeto e versão.pipeline da unity listacerca de 1,4 milhão: lista instâncias do Editor e se cada uma tem o pacote Pipeline.
Os plugins da Unity trazem habilidades oficiais para os agentes
A maior parte do uso da CLI veio depois que a Unity lançou plugins oficiais para Claude Code e Codex, e mais recentemente, Grok. Cada plugin fornece as habilidades do agente escritas pelas próprias equipes da Unity, incluindo um que controla a CLI, para que o agente funcione na Unity da maneira que a Unity pretende. unity setup claude instala o plugin Claude Code para você, e o plugin também funciona na extensão Claude Code para VS Code. Agentes que não estão integrados ao plugin oficial do Unity ainda podem funcionar no Unity através da CLI, então você mantém o agente que já usa.
Claude Code é o agente mais usado com a CLI, seguido por Codex, e depois outros agentes como Cursor e Grok. O restante vem de scripts e ferramentas que não identificam um agente.
Onde está sendo usado
Por usuários logados, os maiores públicos do CLI estão nos Estados Unidos, Japão, Coreia do Sul, seguidos por Alemanha e Turquia.
Próximos passos
Continuaremos adicionando agentes e continuaremos publicando o que aprendemos. Para começar, consulte a documentação da Unity CLI e a documentação do plugin Unity.
Como medimos isso
Todas as figuras da CLI vêm da telemetria agregada da Unity CLI, de 20 de julho a 13 de outubro de 2026. O uso do agente pelo usuário cobre de 1º de setembro a 13 de outubro de 2026, com cada usuário contado uma vez. Funcionários da Unity são excluídos e usuários que optam por não participar da telemetria não são contados. Cada evento é contado uma vez, então as repetições não inflacionam os totais. O país é baseado na localização anexada a cada evento, e alguns eventos não têm localização. Uma execução conta como CI quando uma variável de ambiente CI está definida, e como pessoa quando a entrada e a saída são um terminal. Executa em modo MCP, executa a partir de uma ferramenta de IA conhecida, e outras execuções encadeadas ou roteirizadas contam como agentes e automação. As contagens de comandos são baseadas no nome do comando registrado com cada evento.