Bem-vindo, SyncSketch!

A Unity adquiriu a SyncSketch, criadora de ferramentas de colaboração sincronizadas em tempo real que permitem que usuários do mundo todo trabalhem juntos de qualquer lugar.
Nossa missão é possibilitar a criatividade em qualquer lugar e em qualquer dispositivo. Acreditamos que deve ser fácil para as pessoas inventar, compartilhar, entender e desenvolver grandes ideias juntas. É por isso que estamos tão orgulhosos de anunciar que a equipe do SyncSketch está se juntando à Unity.
O SyncSketch cria ferramentas de colaboração intuitivas que permitem que as equipes se comuniquem facilmente, deem feedback e contribuam com projetos criativos - em tempo real. Com o SyncSketch, a colaboração criativa está a apenas um URL de compartilhamento. Assim como o Parsec, a plataforma de acesso remoto recentemente adquirida pela Unity, o SyncSketch facilita a colaboração e o trabalho de criativos de qualquer lugar. Assim como a Weta Digital, eles estão focados em servir os artistas. Com esta aquisição, estamos dobrando as ferramentas de produtividade para a comunidade de criadores do Unity .
Os criadores esperam poder trabalhar de qualquer lugar e em qualquer dispositivo. Passamos de semanas de trabalho lineares de cinco dias no escritório para o trabalho distribuído e assíncrono como o novo normal. Nesse período, criadores de vários setores inventaram novos fluxos de trabalho que os ajudam a projetar edifícios, compartilhar designs, criar filmes, lançar jogos e muito mais.
O SyncSketch ajuda artistas, animadores, profissionais de efeitos visuais, estudantes e criadores de todos os tipos a se comunicarem em tempo real e colaborarem em seu trabalho.
O SyncSketch suporta imagens 2D, vídeo e muito mais. Mas também brilha com modelos 3D . Os usuários podem facilmente girar ativos 3D , alterar a iluminação, fazer marcações com notas e compartilhar notas de feedback em tempo real. A plataforma facilita a comunicação visual natural que permite que os criadores se concentrem no que estão fazendo, em vez de onde estão fazendo.
Os produtos da SyncSketch foram criados por artistas e tecnólogos incríveis que se tornaram empreendedores. Bernhard Haux, CEO da SyncSketch, desempenhou muitas funções ao longo de mais de 25 anos nos setores de efeitos visuais, animação e tempo real. Como artista, somente na última década, Bernhard contribuiu para cinco filmes vencedores do Oscar na PIXAR e vários projetos aclamados em tempo real, dois dos quais ganharam o Emmy. Seu trabalho e visão para o SyncSketch sempre estiveram no ponto ideal entre arte e tecnologia.
Phil Floetotto, CTO da SyncSketch, é um engenheiro e artista veterano com mais de 16 anos de experiência na criação de ferramentas de pipeline para grandes estúdios de efeitos visuais. Ele criou a ferramenta interna de gerenciamento de produção da PIXAR, usada para planejar, programar e rastrear todas as tarefas em todas as produções do estúdio. Sua experiência como artista de efeitos visuais lhe dá uma compreensão única do processo criativo e lhe permite criar soluções intuitivas que permitem que os criadores se concentrem totalmente em sua arte.
"Tanto a Unity quanto a SyncSketch sempre se concentraram em capacitar criadores. Está no cerne do que fazemos. Ao combinar nossa tecnologia e talento, continuaremos a definir a maneira como os criadores desejam trabalhar e se comunicar, de qualquer lugar do mundo." - Bernhard Haux, CEO da SyncSketch
Acesse syncsketch.com para saber mais. E se você estiver interessado em testar o SyncSketch em seus próprios projetos criativos, entre em contato com seu representante de conta da Unity .
