Добро пожаловать, SyncSketch!

Компания Unity приобрела SyncSketch, создателя синхронизированных инструментов для совместной работы в реальном времени, которые позволяют пользователям по всему миру работать вместе из любого места.
Наша миссия заключается в том, чтобы обеспечить возможность творчества в любом месте и на любом устройстве. Мы считаем, что людям должно быть легко придумывать, делиться, понимать и воплощать в жизнь великие идеи вместе. Именно поэтому мы с гордостью сообщаем, что команда SyncSketch присоединяется к Unity.
SyncSketch создает интуитивно понятные инструменты для совместной работы, которые позволяют командам легко общаться, давать отзывы и участвовать в творческих проектах - в режиме реального времени. С SyncSketch творческая совместная работа находится всего в одном URL-адресе. Как и Parsec, платформа удаленного доступа, недавно приобретенная Unity, SyncSketch облегчает творческим работникам совместную работу из любого места. Как и Weta Digital, они сосредоточены на работе с художниками. С этим приобретением мы удваиваем количество инструментов производительности для сообщества создателей Unity.
Творцы хотят иметь возможность работать из любого места на любом устройстве. Мы перешли от линейной пятидневной рабочей недели в офисе к распределенной, асинхронной работе как новой норме. За это время творцы разных отраслей изобрели новые рабочие процессы, которые помогают им проектировать здания, делиться проектами, создавать фильмы, выпускать игры и многое другое.
SyncSketch помогает художникам, аниматорам, VFX-профессионалам, студентам и творческим личностям всех типов общаться в режиме реального времени и сотрудничать в рамках своей работы.
SyncSketch поддерживает 2D-изображения, видео и многое другое. Но он также блистает и 3D-моделями. Пользователи могут легко вращать 3D-активы, менять освещение, делать пометки и делиться заметками в режиме реального времени. Платформа способствует естественной визуальной коммуникации, позволяя создателям сосредоточиться на том, что они делают, а не на том, где они это делают.
Продукты SyncSketch были созданы невероятными художниками и технологами, ставшими предпринимателями. Бернхард Хаукс, генеральный директор SyncSketch, за более чем 25 лет работы в индустрии VFX, анимации и реального времени успел поносить множество шляп. Как художник, только за последнее десятилетие Бернхард участвовал в создании пяти фильмов компании PIXAR, получивших премию "Оскар", и нескольких известных проектов в режиме реального времени, два из которых получили премию "Эмми". Его работа и видение SyncSketch всегда находились на стыке искусства и технологии.
Фил Флоэтотто, технический директор SyncSketch, - ветеран инженерного дела и художник с более чем 16-летним опытом создания конвейерных инструментов для крупнейших студий визуальных эффектов. Он разработал внутренний инструмент управления производством PIXAR, который используется для планирования, составления графика и отслеживания каждой задачи во всех постановках студии. Его опыт работы художником VFX дает ему уникальное понимание творческого процесса и позволяет создавать интуитивно понятные решения, которые позволяют авторам полностью сосредоточиться на своем творчестве.
"И Unity, и SyncSketch всегда были нацелены на расширение возможностей творцов. Это основа нашей работы. Объединив наши технологии и таланты, мы продолжим определять, как творцы будут работать и общаться, находясь в любой точке мира", - Бернхард Хаукс, генеральный директор SyncSketch.
Зайдите на сайт syncsketch.com, чтобы узнать больше. А если вы хотите попробовать SyncSketch в своих творческих проектах, свяжитесь с представителем Unity.
