Bienvenido, SyncSketch.

Unity ha adquirido SyncSketch, creador de herramientas de colaboración sincronizada en tiempo real que permiten a usuarios de todo el mundo trabajar juntos desde cualquier lugar.
Nuestra misión es hacer posible la creatividad en cualquier lugar y desde cualquier dispositivo. Creemos que inventar, compartir, comprender y desarrollar grandes ideas juntos no debería suponer ningún esfuerzo. Por eso estamos tan orgullosos de anunciar que el equipo de SyncSketch se une a Unity.
SyncSketch crea herramientas de colaboración intuitivas que permiten a los equipos comunicarse a la perfección, dar su opinión y contribuir a proyectos creativos, en tiempo real. Con SyncSketch, la colaboración creativa está a sólo una URL de distancia. Al igual que Parsec , la plataforma de acceso remoto recientemente adquirida por Unity, SyncSketch facilita a los creativos la colaboración y el trabajo desde cualquier lugar. Al igual que Weta Digital, su objetivo es servir a los artistas. Con esta adquisición, redoblamos la apuesta por las herramientas de productividad para la comunidad de creadores de Unity.
Los creadores esperan poder trabajar desde cualquier lugar y en cualquier dispositivo. Hemos pasado de las semanas laborales lineales de cinco días en la oficina al trabajo distribuido y asíncrono como nueva normalidad. En ese tiempo, creadores de todos los sectores han inventado nuevos flujos de trabajo que les ayudan a diseñar edificios, compartir diseños, crear películas, lanzar juegos y mucho más.
SyncSketch ayuda a artistas, animadores, profesionales de los efectos visuales, estudiantes y creadores de todo tipo a comunicarse en tiempo real y colaborar en torno a su trabajo.
SyncSketch admite imágenes 2D, vídeo y mucho más. Pero también brilla con los modelos 3D. Los usuarios pueden rotar fácilmente los activos 3D, cambiar la iluminación, marcar con notas y compartir notas de retroalimentación en tiempo real. La plataforma facilita una comunicación visual natural que permite a los creadores centrarse en lo que están haciendo y no en dónde lo están haciendo.
Los productos de SyncSketch fueron creados por increíbles artistas y tecnólogos convertidos en empresarios. Bernhard Haux, director general de SyncSketch, ha trabajado durante más de 25 años en los sectores de los efectos visuales, la animación y el tiempo real. Como artista, sólo en la última década, Bernhard contribuyó a cinco películas de PIXAR ganadoras del Oscar y a varios aclamados proyectos en tiempo real, dos de los cuales ganaron premios Emmy. Su trabajo y su visión de SyncSketch siempre han estado a caballo entre el arte y la tecnología.
Phil Floetotto, Director Técnico de SyncSketch, es un veterano ingeniero y artista con más de 16 años de experiencia en la creación de herramientas de canalización para los principales estudios de efectos visuales. Ideó la herramienta interna de gestión de la producción de PIXAR, que se utiliza para planificar, programar y realizar el seguimiento de todas las tareas en todas las producciones del estudio. Su formación como artista de efectos visuales le proporciona una comprensión única del proceso creativo y le permite elaborar soluciones intuitivas que permiten a los creadores centrarse plenamente en su arte.
"Tanto Unity como SyncSketch siempre se han centrado en capacitar a los creadores. Es la esencia de lo que hacemos. Combinando nuestra tecnología y nuestro talento, seguiremos definiendo la forma en que los creadores querrán trabajar y comunicarse, desde cualquier lugar del mundo" - Bernhard Haux, CEO de SyncSketch
Visita syncsketch.com para obtener más información. Y si usted está interesado en probar SyncSketch para sus propios proyectos creativos, póngase en contacto con su representante de cuenta de Unity.
