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Bienvenue, SyncSketch!

MARC WHITTEN / UNITY TECHNOLOGIESPresident, Create
Nov 30, 2021|3 Min
Bienvenue, SyncSketch!
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Unity a acquis SyncSketch, le créateur d'outils de collaboration synchronisés en temps réel qui permettent aux utilisateurs du monde entier de travailler ensemble où qu'ils soient.

Notre mission est de permettre la créativité partout et sur n'importe quel appareil. Nous pensons qu’il devrait être facile pour les gens d’inventer, de partager, de comprendre et de développer ensemble de grandes idées. C'est pourquoi nous sommes si fiers d'annoncer que l' équipe SyncSketch rejoint Unity.

SyncSketch crée des outils de collaboration intuitifs qui permettent aux équipes de communiquer de manière transparente, de donner leur avis et de contribuer à des projets créatifs, en temps réel. Avec SyncSketch, la collaboration créative est à portée d'un simple partage d'URL. Tout comme Parsec, la plateforme d'accès à distance récemment acquise par Unity, SyncSketch permet aux créatifs de collaborer et de travailler plus facilement depuis n'importe où. Comme Weta Digital, ils se concentrent exclusivement sur le service aux artistes. Avec cette acquisition, nous doublons nos efforts en matière d’outils de productivité pour la communauté des créateurs Unity .

Collaborer en toute transparence

Les créateurs s’attendent à pouvoir travailler de n’importe où et sur n’importe quel appareil. Nous sommes passés d’une semaine de travail linéaire de cinq jours au bureau à un travail distribué et asynchrone comme nouvelle norme. Au cours de cette période, les créateurs de tous les secteurs ont inventé de nouveaux flux de travail qui les aident à concevoir des bâtiments, à partager des conceptions, à créer des films, à sortir des jeux et bien plus encore.

SyncSketch aide les artistes, les animateurs, les professionnels des effets visuels, les étudiants et les créateurs de tous types à communiquer en temps réel et à collaborer autour de leur travail.

SyncSketch prend en charge l'imagerie 2D, la vidéo et bien plus encore. Mais il brille aussi avec les modèles 3D . Les utilisateurs peuvent facilement faire pivoter les ressources 3D , modifier l’éclairage, annoter avec des notes et partager des notes de commentaires en temps réel. La plateforme facilite la communication visuelle naturelle qui permet aux créateurs de se concentrer sur ce qu'ils créent plutôt que sur l'endroit où ils le créent.

Fondée par des artistes, pour des artistes

Les produits SyncSketch ont été créés par des artistes et des technologues incroyables devenus entrepreneurs. Bernhard Haux, PDG de SyncSketch, a porté de nombreuses casquettes en plus de 25 ans dans les secteurs des effets visuels, de l'animation et du temps réel. En tant qu'artiste, au cours de la dernière décennie seulement, Bernhard a contribué à cinq films primés aux Oscars chez PIXAR et à plusieurs projets en temps réel acclamés, dont deux ont remporté des Emmy Awards. Son travail et sa vision pour SyncSketch ont toujours été à mi-chemin entre l’art et la technologie.

Phil Floetotto, CTO de SyncSketch, est un ingénieur et artiste chevronné avec plus de 16 ans d'expérience dans la création d'outils de pipeline pour les principaux studios d'effets visuels. Il a conçu l'outil de gestion de production interne de PIXAR utilisé pour planifier, programmer et suivre chaque tâche dans toutes les productions du studio. Son expérience en tant qu'artiste VFX lui donne une compréhension unique du processus créatif et lui permet d'élaborer des solutions intuitives qui permettent aux créateurs de se concentrer pleinement sur leur art.

« Unity et SyncSketch ont toujours eu pour objectif d'autonomiser les créateurs. C'est au cœur de ce que nous faisons. En combinant notre technologie et notre talent, nous continuerons à définir la manière dont les créateurs voudront travailler et communiquer, où qu'ils se trouvent dans le monde. » - Bernhard Haux, PDG de SyncSketch

Rendez-vous sur syncsketch.com pour en savoir plus. Et si vous souhaitez essayer SyncSketch pour vos propres projets créatifs, contactez votre représentant de compte Unity .