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Unity 6 será lançado hoje!

MATT BROMBERG / UNITY TECHNOLOGIESPresident and CEO of Unity
Oct 17, 2024|5:16 Min
Arte principal do Unity 6
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Em nome de toda a equipe, tenho muito orgulho de anunciar o lançamento do Unity 6!

Desenvolvido, testado e refinado em parceria com desenvolvedores de todo o mundo, o Unity 6 está totalmente pronto para produção e é a versão de melhor desempenho e mais estável do Unity que já lançamos.

Há muitas ferramentas e recursos novos e empolgantes no Unity 6: fluxos de trabalho multiplayer de ponta a ponta acelerarão o desenvolvimento de jogos conectados; ferramentas que permitem que os desenvolvedores visem a Web para dispositivos móveis; e novos recursos gráficos que transferem cargas de trabalho da CPU para a GPU, como o GPU Resident Drawer e o Render Graph para o Pipeline de Renderização Universal (URP), melhoraram o desempenho da CPU em até 4 vezes em testes internos e com clientes.

O mais importante é que conseguimos oferecer tudo isso e ainda aumentar a estabilidade da plataforma.

A chave para essa conquista foi uma mudança fundamental na forma como abordamos o ciclo de desenvolvimento. Passamos mais de um ano em modo de produção total com desenvolvedores globais em escala, testando rigorosamente cada novo recurso. Nossa intenção é expandir esse processo no futuro, criando um laço de feedback constante que permitirá que a Unity tenha um impacto mais positivo no seu trabalho diário.

A Stratton Studios fala sobre as melhorias de estabilidade que eles tiveram com o Unity 6

Esse foco em fornecer valor prático no Unity 6 continuará mesmo após o lançamento. Manteremos recursos significativos de produto e engenharia no Unity 6 por muitos anos a mais do que nas versões LTS anteriores e nos comprometemos a oferecer suporte por pelo menos dois anos após a chegada da próxima versão principal.

Uma nova abordagem para atualizações

Introduzimos também uma nova abordagem para as versões de atualização, que nos permite continuar melhorando o desempenho e a estabilidade do mecanismo e facilitar e reduzir as interrupções para que você atualize. No futuro, manteremos três tipos de versões: 1) Lançamentos principais (como o Unity 6); 2) Lançamentos de patches que oferecem correções de bugs e melhorias no fluxo de trabalho, mas sem novas funcionalidades; e 3) Um novo tipo de lançamento chamado “Atualizações” que seguirá a nomenclatura 6.X.

As atualizações fornecerão novas funcionalidades que serão opcionais e adicionais, mas não interromperão a compatibilidade com sua versão atual do Engine. Elas nos permitirão continuar a aprimorar o desempenho do Editor e do Runtime e acelerar o acesso a novos recursos com um risco significativamente reduzido de alterações significativas, pois cada atualização passará pelos rigorosos testes de regressão de uma versão principal. Já estamos trabalhando na primeira atualização do Unity 6, Unity 6.1, que será lançada em abril de 2025.

Melhorar a comunicação

Encarregamos um grande grupo de engenheiros de estar presente e disponível no Discussions e no Discord com mais regularidade para garantir que estamos recebendo o feedback necessário para melhorar o mecanismo. A equipe de controle de qualidade do cliente que recebe e verifica todos os problemas relatados também estará monitorando ativamente esses e outros canais da comunidade. Por fim, compartilharemos uma comunicação mais detalhada do conteúdo e do impacto de cada lançamento de patch no Discussions com antecedência, para estar totalmente informado e para podermos reagir mais rapidamente às suas dúvidas.

Recursos que ajudam você a ter sucesso

A melhor maneira de ter uma noção das novas ferramentas e recursos é vê-los em ação e interagir diretamente com as equipes que os desenvolvem. Hoje, realizaremos uma transmissão ao vivo do evento 6 horas dedicadas ao Unity 6, em que nossa comunidade poderá fazer perguntas sobre o lançamento aos membros das equipes de produto, engenharia e defesa. E, para comemorar o lançamento, estamos oferecendo 18 assets compatíveis com o Unity 6 com 96% de desconto na Asset Store para dar a você uma vantagem inicial na criação.

Também estamos garantindo que você tenha acesso aos recursos necessários para começar a usar o Unity 6, incluindo exemplos técnicos práticos, demonstrações, e-books e outros recursos, como:

  • Time Ghost: A mais recente demonstração cinematográfica em tempo real do Unity Originals mostra o que pode ser realizado com o Unity 6, incluindo avanços em ambientes e design de personagens.
  • Fantasy Kingdom no Unity 6: Conheça um ambiente de jogo estilizado com desempenho de renderização avançado, recursos de iluminação de ponta e sólida otimização para dispositivos móveis no URP.
  • Megacity Metro: Confira esta demonstração competitiva e multiplataforma para mais de 100 jogadores para aprender a mecânica multiplayer, implementar serviços de jogos e experimentar os novos recursos do Unity 6.
  • Introdução ao Pipeline de Renderização Universal para criadores avançados que usam o Unity: Obtenha orientação detalhada sobre como configurar o URP para um novo projeto do Unity 6, trabalhar com configurações de qualidade, volumes de sonda adaptáveis, sombreadores personalizados, inclusões HLSL e muito mais.
  • Otimize o desempenho do seu jogo para dispositivos móveis, XR e para a Web no Unity: Este guia compila mais de 75 dicas práticas para otimizar o desempenho no XR e no Unity Web para Unity 6. Saiba como usar as ferramentas de perfil do Unity e obtenha dicas sobre programação, configuração de projetos, assets, GPU, áudio, IU, animação, física e muito mais.
  • Otimize o desempenho do seu jogo para consoles e PCs no Unity: Este e-book compila mais de 100 páginas de práticas recomendadas para otimizar jogos de console e PC no Unity 6. Obtenha dicas sobre como traçar o perfil do seu projeto, arquitetura de programação, otimização de assets e gráficos e outras dicas para projetos de larga escala.
  • Práticas recomendadas para organização de projetos e controle de versão: Acesse este guia para artistas que está repleto de dicas e práticas recomendadas que ajudarão você a obter o máximo das suas soluções de controle de versão. Ele inclui orientações sobre como começar a usar os sistemas de controle de versão do Unity e uma introdução a ferramentas adicionais de Unity DevOps, como o Unity Asset Manager e a Build Automation.
  • Aprimore seu código com padrões de projeto e SOLID: Este e-book reúne padrões de programação de design populares fáceis de seguir e conceitos de programação orientada a objetos, como KISS e DRY, que você pode usar para aprimorar seu código no Unity 6.
  • Happy Harvest - Projeto de exemplo 2D: Comece a desenvolver jogos 2D no Unity 6 com este jogo de simulação agrícola 2D de cima para baixo que demonstra o uso de luzes 2D, efeitos de sombra, animação de esqueleto, bibliotecas de sprite, efeitos visuais e muito mais.
  • Dragon Crashers - Kit de ferramentas de IU: Um exemplo que ajudará você a começar a usar o kit de ferramentas de IU e o UI Builder para jogos em tempo de execução, demonstrando como criar layouts e estilos de interface de jogos comuns e apresentando casos de uso simples e avançados.

Agradecemos sua confiança e apoio contínuo. Você pode baixar o Unity 6 agora, se ainda não o fez. Mal podemos esperar para ver os ótimos jogos que você criará com o Unity 6.

– Matt