Unity 6 출시 발표

MATT BROMBERG / UNITY TECHNOLOGIESPresident and CEO of Unity
Oct 17, 2024|5:16 분
Unity 6 키 아트
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전사를 대표해 Unity 6의 출시를 발표하게 되어 매우 자랑스럽게 생각합니다.

전 세계 개발자와의 협력을 통해 제작과 테스트, 개선이 이루어진 Unity 6는 즉시 정식 제작에 사용할 수 있으며, 저희가 지금까지 출시한 Unity 중 가장 성능이 우수하고 안정적인 버전입니다.

Unity 6에는 새롭고 강력한 툴과 기능이 다양하게 마련되어 있습니다. 엔드투엔드 멀티플레이어 워크플로를 활용해 온라인 게임 개발 속도를 높이고, 개발자가 모바일 웹을 타게팅할 수 있는 툴도 마련되어 있으며, GPU 상주 드로어 및 URP(유니버설 렌더 파이프라인)용 렌더 그래프와 같이 워크로드를 CPU에서 GPU로 옮기는 새로운 그래픽 기능은 내부 및 고객 테스트에서 CPU 성능을 최대 4배까지 향상시키기도 했습니다.

결정적으로 이 모든 기능을 구현하는 동시에 플랫폼의 안정성을 높일 수 있었습니다.

이러한 성과의 핵심은 개발 사이클의 접근법에 근본적인 변화가 있었기 때문입니다. 전 세계의 수많은 개발자들이 새로운 기능 하나하나를 엄격하게 테스트하면서 1년이 넘는 기간 동안 온전히 제작에 매달렸습니다. 유니티는 앞으로 이 프로세스를 확장하여 지속적인 피드백 루프를 만들어 여러분이 일상적으로 처리하는 업무에 더욱 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 할 계획입니다.

Stratton Studios가 Unity 6에서 경험한 안정성 향상에 대해 이야기합니다.

Unity 6에서 실질적인 가치를 제공하는 데 초점을 맞춘 이러한 노력은 출시 이후에도 계속될 것입니다. 저희는 이전 LTS 릴리스보다 더 오랫동안 Unity 6에 중요한 제품 및 엔지니어링 리소스를 유지할 예정이며, 다음 주요 릴리스 출시 이후에도 최소 2년간 지원을 약속합니다.

업데이트에 대한 새로운 접근법

또한 엔진의 성능과 안정성을 지속적으로 개선하는 동시에 더 쉽고 간편하게 업그레이드할 수 있도록 업데이트 릴리스에 대한 새로운 접근 방식을 도입합니다. 앞으로는 다음과 같은 세 가지 릴리스 유형을 유지할 예정입니다. 1) 먼저 Unity 6와 같은 주요 릴리스가 있으며, 2) 버그 수정 및 워크플로 개선을 제공하지만 새로운 기능 추가는 없는 패치 릴리스, 3) 6.X 버전으로 명명되는 “업데이트”라고 하는 새로운 유형의 릴리스입니다.

업데이트는 선택적으로 추가되는 새로운 기능을 제공하지만 현재 사용 중인 엔진 버전과의 호환성을 깨뜨리지는 않습니다. 각 업데이트는 주요 릴리스의 엄격한 회귀 테스트를 거치기 때문에 에디터와 런타임의 성능을 지속적으로 개선하고 새로운 기능에 빠르게 액세스할 수 있는 동시에 변경으로 인한 오류 발생률을 크게 줄일 것입니다. 저희는 2025년 4월에 출시될 첫 번째 Unity 6 업데이트인 Unity 6.1을 이미 개발 중입니다.

커뮤니케이션 개선

엔진 개선에 필요한 피드백을 확보하기 위해 광범위한 엔지니어 그룹이 토론 페이지와 Discord에 더 정기적으로 참여하도록 했습니다. 보고된 모든 문제를 수집하고 검증하는 고객 QA 팀도 이러한 커뮤니티 채널과 기타 커뮤니티 채널을 적극적으로 모니터링할 것입니다. 마지막으로, 모든 패치 릴리스의 내용과 영향에 대한 자세한 내용을 토론에서 미리 공유하여 여러분께 충분한 정보를 드리고 여러분의 우려에 더욱 신속하게 대응할 수 있도록 하겠습니다.

성공을 위한 리소스

새로운 툴과 기능을 이해하는 가장 좋은 방법은 실제로 어떻게 작동하는지 확인하며 개발 팀과 직접 소통하는 것입니다. 오늘 유니티는 6시간 동안 진행되는 Unity 6 라이브스트림을 진행합니다. 커뮤니티 여러분은 직접 제품, 엔지니어링, 지원 팀에게 릴리스에 대해 질문할 수 있습니다. 또한 출시를 기념하여 에셋 스토어에서 Unity 6 호환 에셋 18종을 96% 할인된 가격에 제공하여 바로 새로운 프로젝트를 시작할 수 있도록 지원합니다.

또한 저희는 실습용 기술 샘플, 데모, 전자책, 기타 에셋 등 Unity 6를 시작하는 데 필요한 리소스에 액세스할 수 있도록 지원하고 있습니다.

  • 시간의 유령: 최신 Unity 오리지널 실시간 시네마틱 데모입니다. 환경과 캐릭터 디자인의 발전을 비롯하여 Unity 6로 구현할 수 있는 멋진 비주얼을 보여 줍니다.
  • Unity 6의 판타지 킹덤: 고급 렌더링 성능, 최첨단 조명 기능, 강력한 모바일 최적화를 갖춘 URP의 스타일라이즈드 게임 환경을 만나 보세요.
  • 메가시티 메트로: 100명 이상의 플레이어를 지원하는 경쟁형 크로스 플랫폼 데모에서 멀티플레이어 메커니즘을 살펴보고, 게임 서비스를 구현하고, 완전히 새로워진 Unity 6의 기능을 테스트해 보세요.
  • Unity 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인 소개: 새 프로젝트에 URP를 설정하는 방법, URP 품질 설정, 적응형 프로브 볼륨, 커스텀 셰이더, HLSL include 등에 대한 심층적인 가이드를 확인하세요.
  • Unity에서 모바일, XR, 웹용 게임 성능 최적화: Unity에서의 XR 및 Unity Web의 성능을 최적화하는 75가지 이상의 유용한 팁을 정리한 가이드입니다. Unity의 프로파일링 툴 사용법을 배우고, 프로그래밍, 프로젝트 구성, 에셋, GPU, 오디오, UI, 애니메이션, 물리 등에 대한 팁을 알아보세요.
  • Unity에서 콘솔과 PC용 게임 성능 최적화: Unity 6에서 콘솔 및 PC 게임을 최적화하기 위한 베스트 프랙티스를 100여 페이지가 넘는 분량에 담은 전자책입니다. 프로젝트 프로파일링, 프로그래밍 아키텍처, 에셋과 그래픽스 최적화 등 대규모 프로젝트를 위한 팁을 알아보세요.
  • 프로젝트 구성 및 버전 관리 베스트 프랙티스: 이 아티스트 친화적인 가이드는 버전 관리 솔루션을 활용하는 데 도움이 되는 팁과 베스트 프랙티스로 알차게 구성되어 있습니다. 본문에서는 Unity의 버전 관리 시스템을 시작하는 방법을 안내할 뿐 아니라 Unity Asset Manager, Build Automation 등의 Unity DevOps 툴도 함께 소개하고 있습니다.
  • 디자인 패턴 및 SOLID 원칙으로 코딩 스킬 업그레이드: 이 전자책에서는 KISS, DRY와 같이 쉽게 따라 할 수 있는 대중적인 디자인 프로그래밍 패턴과 객체 지향 프로그래밍 개념을 다루고 있습니다. Unity 6에서의 코딩을 개선하는 데에도 도움이 될 것입니다.
  • 해피 하비스트 - 2D 샘플 프로젝트: 2D 조명, 그림자 효과, 뼈대 애니메이션, 스프라이트 라이브러리, 시각 효과 등의 콘텐츠가 담긴 2D 탑다운 농장 시뮬레이션 데모와 함께 Unity 6에서 2D 게임을 제작해 보세요.
  • 드래곤 크래셔 - UI 툴킷: 런타임 게임용 UI 툴킷과 UI 빌더를 시작하는 데 도움이 되는 샘플로, 일반적인 게임 인터페이스 레이아웃과 스타일을 구현하는 방법을 소개하며, 기초적 활용처와 고급 활용처를 모두 살펴볼 수 있습니다.

여러분의 신뢰와 지속적인 성원에 감사드립니다. Unity 6를 아직 다운로드하지 않으셨다면, 지금 바로 다운로드해 보세요. 여러분이 Unity 6로 만들 멋진 게임을 기대하겠습니다.

– 매튜 브롬버그 드림