Unity 6 erscheint heute!

MATT BROMBERG / UNITY TECHNOLOGIESPresident and CEO of Unity
Oct 17, 2024|5:16 Min.
Schlüsselgrafik für Unity 6
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Im Namen unseres gesamten Teams darf ich voller Stolz die Veröffentlichung von Unity 6 verkünden.

Unity 6 wurde mit Partnerentwicklern auf der ganzen Welt entwickelt, getestet und verbessert, um Produktionsreife zu erreichen. Jetzt ist Unity 6 die leistungsstärkste und stabilste Version von Unity, die wir je veröffentlicht haben.

Unity 6 bietet viele spannende und neue Tools und Funktionen: End-To-End-Multiplayer-Workflows für die schnellere Entwicklung vernetzter Spiele, Tools, mit denen Entwickler mobile Webanwendungen ins Auge fassen können, neue Grafikfunktionen, die Workloads von der CPU auf die GPU verlagern, wie etwa den GPU Resident Drawer, und Render Graph für Universal Render Pipeline (URP), welche die CPU-Leistung in internen und Kundentests um das bis zu Vierfache steigern konnten.

Wichtiger noch: Wir konnten all das erreichen und gleichzeitig die Stabilität der Plattform verbessern.

Der Schlüssel zu diesem Erfolg war eine grundlegende Veränderung unserer Herangehensweise bezüglich des Entwicklungszyklus. Wir waren mehr als ein Jahr völlig im Produktionsmodus, während skalierte globale Entwickler jede neue Funktion testeten. Wir planen, diesen Prozess in Zukunft weiter auszubauen und eine kontinuierliche Feedbackschleife zu erstellen, durch die Unity einen noch positiveren Einfluss auf Ihre tägliche Arbeit haben kann.

Stratton Studios spricht über die Stabilitätsverbesserungen, die bei Unity 6 beobachtet wurden

Der Fokus auf praktischen Mehrwert in Unity 6 bleibt auch nach der Veröffentlichung erhalten. Wichtige Produkt- und Technikressourcen zu Unity 6 werden viele Jahre länger als bei bisherigen LTS-Versionen erhalten bleiben. Außerdem verpflichten wir uns, die Engine auch nach Veröffentlichung der nächsten großen Version mindestens zwei Jahre weiter zu unterstützen.

Ein neuer Ansatz für Aktualisierungen

Wir führen zudem einen neuen Ansatz für die Veröffentlichung von Aktualisierungen ein, um Leistung und Stabilität der Engine weiter verbessern zu können und Upgrades für Sie gleichzeitig einfacher und reibungsloser zu machen. Zukünftig nutzen wir drei Veröffentlichungstypen: 1) Hauptversionen (wie Unity 6); 2) Patch-Veröffentlichungen mit Fehlerbehebungen und Workflow-Verbesserungen, nicht jedoch neuen Funktionen; 3) Ein neuer Veröffentlichungstyp namens „Aktualisierungen“ mit der Benennungskonvention „6.X“.

Aktualisierungen bieten neue Funktionen. Diese sind optionale Zusätze, werden jedoch nicht die Kompatibilität mit Ihrer aktuellen Version der Engine beeinträchtigen. Dadurch können wir die Leistung von Editor und Runtime weiterhin verbessern und den Zugriff auf neue Funktionen beschleunigen. Das Risiko von Beeinträchtigungen durch Veränderungen wird verringert, da jede Aktualisierung die gleiche gründliche Regressionsprüfung durchläuft wie eine Hauptversion. Wir arbeiten bereits an der ersten Aktualisierung für Unity 6, Unity 6.1, welche im April 2025 erscheinen wird.

Verbesserte Kommunikation

Damit wir das nötige Feedback erhalten, um die Engine zu verbessern, haben wir eine breit aufgestellte Gruppe Entwickler beauftragt, häufiger an Gesprächen und auf Discord beteiligt und verfügbar zu sein. Das Kunden-QA-Team erfasst und prüft Berichte zu Problemen und wird diesen und anderen Kommunikationskanäle aktiv folgen. Zuletzt werden wir die Inhalte und Auswirkungen aller Patch-Veröffentlichungen im Voraus bei Gesprächen genauer kommunizieren, damit Sie im Bilde sind und wir schneller auf von Ihnen erwähnte Probleme reagieren können.

Ressourcen für Ihren Erfolg

Der beste Weg, ein Gefühl für die neuen Tools und Funktionen zu bekommen, besteht darin, sie im Einsatz zu erleben und direkt mit den Entwicklerteams dahinter zu interagieren. Heute hosten wir einen sechsstündigen Livestream zu Unity 6, bei dem unsere Community Mitgliedern der Produkt-, Technik- und Förderungsteams Fragen zur Veröffentlichung stellen kann. Zur Feier der Veröffentlichung bieten wir zudem 18 Unity-6-kompatible Ressourcen mit 96 % Rabatt im Asset Store an, um Ihnen den Beginn der Entwicklung zu erleichtern.

Außerdem sorgen wir dafür, dass Sie Zugriff auf die nötigen Ressourcen für einen gelungenen Start mit Unity 6 haben, einschließlich praktischer Technikbeispiele, Demos, E-Books und anderer Ressourcen wie:

  • Time Ghost: Die neueste, in Echtzeit berechnete filmische Demo unserer Unity Originals zeigt, was man mit Unity 6 erreichen kann, einschließlich Fortschritten bei Umgebungen und Charakterdesign.
  • Fantasy Kingdom in Unity 6: Entdecken Sie eine stilisierte Spielumgebung mit fortschrittlicher Renderleistung, modernsten Beleuchtungsfunktionen und einer starken Optimierung für Mobilgeräte in URP.
  • Megacity Metro: Erleben Sie diese kompetitive plattformübergreifende Demo für über 100 Spieler, um mehr über Multiplayer-Mechaniken und die Implementierung von Gaming-Services zu erfahren und mit den neuen Funktionen von Unity 6 zu experimentieren.
  • Einführung in die Universal Render Pipeline für fortgeschrittene Unity-Entwickler: Erhalten Sie umfassende Anleitungen zum Konfigurieren von URP für ein neues Unity-6-Projekt, der Arbeit mit Qualitätseinstellungen, Adaptive Probe Volumes, benutzerdefinierten Shadern, HLSL-Inklusionen und vieles mehr.
  • Optimieren der Spieleleistung für Mobilgeräte, XR und Web in Unity: Dieser Leitfaden umfasst 75 praxisnahe Tipps zum Optimieren der Leistung in XR und Unity Web für Unity 6. Erlernen Sie den Umgang mit den Profilerstellungs-Tools von Unity und erhalten Sie Tipps zu Programmierung, Projektkonfiguration, Ressourcen, GPU, Audio, Benutzeroberflächen, Physik und mehr.
  • Optimieren der Spieleleistung für Konsolen und PCs in Unity: Dieses E-Book bietet mehr als 100 Seiten mit optimalen Vorgehensweisen für die Optimierung von Konsolen- und PC-Spielen in Unity 6. Erhalten Sie Tipps zur Profilerstellung für Ihr Projekt, zur Programmierungsarchitektur, zur Optimierung von Ressourcen und Grafik und weitere Tipps für umfangreiche Projekte.
  • Optimale Vorgehensweisen für Projektorganisation und Versionskontrolle: Nutzen Sie diesen Leitfaden für Künstler voller Tipps und optimaler Vorgehensweisen, um Ihre Versionskontrolllösungen optimal zu nutzen. Er umfasst Anleitungen für erste Schritte mit den Versionskontrollsystemen von Unity und eine Einführung in weitere Unity DevOps-Tools wie Unity Asset Manager und Build Automation.
  • Bringen Sie Ihren Code mit Designmustern und SOLID auf die nächste Stufe: Dieses E-Book bietet eine Sammlung benutzerfreundlicher beliebter Designprogrammierungsmuster und objektorientierter Programmierungskonzepte wie KISS und DRY, mit denen Sie Ihren Code in Unity 6 verbessern können.
  • Happy Harvest – 2D-Beispielprojekt: Wagen Sie mit dieser 2D-Landwirtschaftssimulation aus der Draufsicht den Einstieg in die Entwicklung von 2D-Spielen in Unity 6. Sie zeigt die Verwendung von 2D-Beleuchtung, Schatteneffekten, Skelettanimation, Sprite-Bibliotheken, visuellen Effekten und mehr.
  • Dragon Crashers – UI Toolkit: Ein Beispiel, das Ihnen den Einstieg in das UI Toolkit und den UI Builder für Runtime-Spiele erleichtert. Es zeigt anhand einfacher und fortgeschrittener Anwendungsfälle, wie man gängige Layouts und Stile von Spiel-Benutzeroberflächen entwickelt.

Vielen Dank für Ihr Vertrauen und Ihre weitere Unterstützung. Wenn Sie es noch nicht getan haben, können Sie Unity 6 jetzt herunterladen. Wir freuen uns schon auf die großartigen Spiele, die Sie mit Unity 6 entwickeln werden.

– Matt