Unity 6 se lanza hoy mismo

MATT BROMBERG / UNITY TECHNOLOGIESPresident and CEO of Unity
Oct 17, 2024|5:16 Min
Imagen principal de Unity 6
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En nombre de todo el equipo, me enorgullece enormemente anunciar el lanzamiento de Unity 6.

Unity 6, que se creó, probó y perfeccionó en conjunto con desarrolladores de todo el mundo, está totalmente listo para la producción y es la versión de Unity más estable y de mejor rendimiento que hayamos lanzado.

Unity 6 incluye muchas herramientas y funciones nuevas y emocionantes: los flujos de trabajo Multiplayer integrales acelerarán el desarrollo de los juegos conectados; herramientas que permiten a los desarrolladores orientarse a la web móvil; y nuevas funciones gráficas que trasladan las cargas de trabajo de la CPU a la GPU, como GPU Resident Drawer y Render Graph para el canal de renderizado universal (URP), que han aumentado el rendimiento de la CPU hasta en 4 veces en las pruebas internas y con los clientes.

Es fundamental que hayamos podido ofrecer todo esto y, al mismo tiempo, aumentar la estabilidad de la plataforma.

La clave de este logro ha sido un cambio fundamental en la forma en que abordamos el ciclo de desarrollo. Pasamos más de un año en modo de producción completa con desarrolladores globales y a escala probando rigurosamente cada característica nueva. Nuestra intención es expandir este proceso en el futuro y crear un bucle continuo de retroalimentación que permita que Unity tenga un impacto más positivo en el trabajo que haces todos los días.

Stratton Studios habla sobre las mejoras de estabilidad que experimentaron con Unity 6

Este enfoque en ofrecer valor práctico en Unity 6 continuará mucho después del lanzamiento. Mantendremos importantes recursos de productos e ingeniería en Unity 6 durante muchos años más que en las versiones LTS anteriores y nos comprometemos a brindar soporte durante al menos dos años después de la llegada de la próxima versión importante.

Un nuevo enfoque para las actualizaciones

También presentamos un nuevo enfoque para las versiones de actualización, el cual nos permite seguir mejorando el rendimiento y la estabilidad del motor, a la vez que facilita y reduce las interrupciones en la actualización. En el futuro, mantendremos tres tipos de versiones: 1) Lanzamientos importantes (como Unity 6); 2) Lanzamientos de parches que corrigen errores y mejoran el flujo de trabajo, pero no nuevas funcionalidades; y 3) Un nuevo tipo de lanzamiento llamado "Actualizaciones" que seguirá la nomenclatura 6.X.

Las actualizaciones incluirán nuevas funcionalidades que serán opcionales y aditivas, pero que no interrumpirán la compatibilidad con tu versión actual del motor. Nos permitirán seguir mejorando el rendimiento del Editor y el tiempo de ejecución, así como acelerar el acceso a nuevas características con un riesgo significativamente menor de interrumpir los cambios, porque cada actualización pasará por las rigurosas pruebas de regresión de una versión importante. Ya estamos trabajando en la primera actualización Unity 6, Unity 6.1, que se lanzará en abril de 2025.

Mejora de la comunicación

Para asegurarnos de recibir los comentarios que necesitamos para mejorar el motor, encargamos a un amplio grupo de ingenieros que estén presentes y disponibles en Discussions y Discor con mayor regularidad. El equipo de control de calidad del cliente que recibe y verifica todos los problemas informados también supervisará activamente estos y otros canales de la comunidad. Por último, compartiremos una comunicación más detallada del contenido y el impacto de cada versión de parche en las Conversaciones con anticipación, para que estés completamente informado y podamos responder a cualquier preocupación que tengas más rápidamente.

Recursos para ayudarte a tener éxito

La mejor manera de tener una mejor idea de las nuevas herramientas y características es verlas en acción e interactuar directamente con los equipos que las desarrollan. Hoy, organizaremos una transmisión en vivo de 6 horas de Unity 6, en la que nuestra comunidad podrá hacerles preguntas a los miembros de los equipos de producto, ingeniería y promoción sobre la versión. Y, para celebrar el lanzamiento, ofrecemos 18 assets compatibles con Unity 6 con un 96 % de descuento en la Asset Store para ayudarte a empezar a crear.

También nos aseguramos de que tengas acceso a los recursos que necesitas para comenzar a usar Unity 6, incluidas muestras técnicas prácticas, demostraciones, libros electrónicos y otros assets como los siguientes:

  • Time Ghost: La demostración cinemática en tiempo real más reciente de Unity Originals muestra lo que se puede lograr con Unity 6, incluidos los avances en entornos y diseño de personajes.
  • Fantasy Kingdom en Unity 6: Descubre un entorno de juego estilizado con rendimiento de renderizado avanzado, capacidades de iluminación de vanguardia y una sólida optimización móvil en el URP.
  • Megacity Metro: Mira esta demostración competitiva multiplataforma de más de 100 jugadores para aprender mecánica Multiplayer, implementar servicios de juego y experimentar con las nuevas funciones de Unity 6.
  • Introducción al canal de renderizado universal para creadores avanzados Unity: Obtén orientación detallada sobre cómo configurar el URP para un nuevo proyecto Unity 6, cómo trabajar con los ajustes de calidad, Adaptive Probe Volumes, shaders personalizados, inclusiones de HLSL y mucho más.
  • Optimiza el rendimiento de tu juego para dispositivos móviles, XR y la web en Unity: Esta guía recopila más de 75 consejos prácticos para optimizar el rendimiento en XR y Unity Web para Unity 6. Aprende a usar las herramientas de generación de perfiles de Unity y obtén consejos sobre programación, configuración de proyectos, assets, GPU, audio, interfaz de usuario, animación, física y mucho más.
  • Optimiza el rendimiento de tu juego para consolas y PC en Unity: Este libro electrónico recopila más de 100 páginas de prácticas recomendadas para optimizar los juegos de consola y PC en Unity 6. Obtén consejos para la generación de perfiles de tu proyecto, arquitectura de programación, optimización de assets y gráficos, y más consejos para proyectos de gran escala.
  • Prácticas recomendadas para la organización de proyectos y el control de versiones: Consulta esta guía sencilla para artistas que incluye muchos consejos y prácticas recomendadas para ayudarte a aprovechar al máximo tus soluciones Version Control. Incluye orientación sobre cómo comenzar a usar los sistemas Version Control de Unity y una introducción a otras herramientas Unity DevOps como Unity Asset Manager y Build Automation.
  • Mejora el nivel de tu código con patrones de diseño y SOLID: Este libro electrónico recopila patrones de programación de diseño populares y fáciles de seguir, así como conceptos de programación orientada a objetos, como KISS y DRY, que puedes utilizar para mejorar tu código en Unity 6.
  • Happy Harvest: proyecto 2D Sample: Comienza a crear juegos 2D en Unity 6 con este juego 2D de simulación de granja con vista desde arriba que demuestra el uso de luces 2D, efectos de sombras, animación de esqueleto, bibliotecas de sprites, efectos visuales y mucho más.
  • Dragon Crashers: UI Toolkit: Una muestra que te ayudará a empezar a usar UI Toolkit y UI Builder para juegos en tiempo de ejecución. Te mostrará cómo crear diseños y estilos de interfaz de juego comunes, y casos de uso tanto simples como avanzados.

Gracias por tu confianza y por seguir apoyándonos. Si aún no lo has hecho, puedes descargar Unity 6 ahora. Estamos ansiosos por ver los juegos geniales que creas con Unity 6.

– Matt