강연자 라인업

강연자

Abu Huraria
아부 후라이라
FRAG Games 주니어 Unity 엔지니어

아부는 파키스탄 라호르에 위치한 FRAG Games에서 근무하고 있습니다. 약 1년간 게임 업계에 종사하면서 탁월한 업무 능력을 발휘하기 위해 끊임없이 배우고 노력하고 있습니다. 아부는 독서와 게임을 좋아하는데, 이를 직장에서 업으로 하고 있습니다.

Adam May
아담 메이
Vision 3 몰입형 콘텐츠 크리에이터 겸 프로듀서

아담(Adam)의 실시간 및 위치 기반 소셜 VR, AR, 투영 경험을 통해 사용자와 자연 세계를 다시 잇는 것을 목표로 합니다. 앞으로 몰입형 미디어를 통해 경험할 수 있는 사용자 참여와 사회적 영향력 그리고 순전히 경이로움으로 가득할 순간을 기대하고 있습니다.

Alexander Jones
알렉산더 존스 박사
캐나다 칼리지 교직원

알렉산더는 다양한 학습자를 위한 인력 개발, 산학 협력, 전문 개발 프로그래밍, 진로 개발 분야에서 14년이 넘는 경력을 보유한 전문 교육 담당자입니다.

Anetha Evans
아네타 에반스
스펠맨 대학 혁신 연구소 실험 아티스트

아네타는 일본 오키나와 출신으로, 스펠맨 대학에서 일본학과 인터랙티브 미디어를 연구하고 있는 4학년 미술 전공생입니다. 다른 관심 분야로는 일본 만화 스타일의 아트워크와 애니메이션, 그래픽 디자인, 동영상 제작, 게임 개발, 창작 기술, 시각 예술 등이 있습니다.

Arana Shapiro
아라나 샤피로
Games for Change 매니징 디렉터 겸 최고 학습 책임자

아라나는 교육 및 비영리 관리 분야의 교사, 교육 기술자, 커리큘럼 개발자이자 조직의 리더로서 20년 이상의 경력을 보유하고 있습니다. 2019년에 Games for Change에 입사한 아라나는 조직의 운영을 감독하고, 모든 학습 이니셔티브에 전략과 프로그램에 기반한 지원을 제공합니다.

빈 민 허브스트
빈 민 허브스트
A.MUSE 공동 창립자 겸 XR 경험 부문 크리에이티브 디렉터

베트남계 독일인으로, 기술 분야에서 험난한 길을 헤쳐 온 크리에이티브 디렉터인 빈 민의 수상 경력에 빛나는 인터랙티브 창작물은 항상 시와 마음 그리고 뇌를 통해 현실과 디지털 사이의 경계를 확장합니다. 그녀의 비전은 더 나은 미래를 위해 디자인하고, 정서적 경험과 사회적 기업가 정신을 통해 사회를 이어주는 것입니다.

캣 로스
캣 로스
Love Death Design 공동 창립자 겸 크리에이티브 디렉터

캣은 연구자, 기술자 겸 공연 예술가로, 급성장하는 기술과 관련된 사회적, 환경적 정의에 중심을 두고 작업하고 있습니다. 해당 작품은 VR과 AR, 공간 음향, 3D 환경 디자인과 애니메이션, 몰입형 영화 및 라이브 공연의 형태를 취합니다.

Ciara Hamagishi
시아라 하마기시
유니티 시니어 교육 파트너십 매니저

클라라는 유니티의 글로벌 대학 파트너십 전략을 주도하고 있으며 교육 파트너십, 마케팅, 입학 및 채용 분야에서 10년이 넘는 경력을 보유하고 있습니다. 그녀는 캐나다와 미국의 고등 교육 환경에 대한 전문가이며 유니티에 입사하기 전에는 캐나다 기술 부트캠프의 리더십 팀에 있었습니다.

Cleo Barnett
클레오 바넷
Amplifier Studios 디렉터 겸 공동 크리에이티브 디렉터

클레오는 Amplifier를 스타트업에서 세계적으로 인정받는 예술 및 사회 정의 단체로 이끌었습니다. 캠페인과 프로그램 구축 및 운영에서부터 아티스트 관리, 재무, 행정, 전략 기획에 이르기까지 조직의 모든 측면을 감독합니다.

데이브 에반스
데이브 에반스
Falling Squirrel 스튜디오 디렉터

데이브는 캐나다인으로, 영화, TV, 게임 업계에서 디렉터, 작가, 배우를 맡고 있습니다. 데이브의 스튜디오인 Falling Squirrel은 내러티브 디자인과 시각 장애인이 접근 가능한 오디오 게임 메카닉을 선도한다는 구체적인 목표를 가지고 스토리 중심의 게임 경험을 전문으로 합니다.

데이비드 워싱턴 박사
데이비드 워싱턴 박사
DrDWash.com 창립자 겸 CEO

데이비드 박사는 오바마 전 대통령의 보좌관을 지냈으며 사회 공헌 분야에서 협력과 문화, 시민 참여의 리더입니다. 앨리샤 키스와 레이디 가가부터 유니티, E3, 디즈니에게까지 영향을 미친 그의 열정은 인류의 사회 공헌 영향력자가 늘어나게 된 이유가 되었습니다.

Deidre LaCour
디드르 라쿠르
L3Harris 사이버 엔지니어 겸 Crafting Heroes CEO

디드르는 Crafting Heroes의 CEO이자 L3Harris Technologies의 사이버 보안 엔지니어입니다. 컴퓨터 보안, 비즈니스 및 사회 공헌 혁신의 경력을 바탕으로, 지속 가능성이 더 높고 더 나은 미래를 구축하기 위해 기술 및 교육 분야에서 활동하고 있습니다.

에밀리아 산체스 치케티
에밀리아 산체스 치케티
Presencias XR 디렉터

부에노스아이레스의 국립예술대학에서 교육받은 에밀리아는 연극 작품과 오디오/비주얼 작품 제작에 전념하고 있습니다. 언어마저 초월하는 몰입형 내러티브에 대한 열정을 바탕으로 프로덕션 회사인 Presencias를 설립하게 되었으며, 이 회사는 의미 있는 인터랙션과 공간 내러티브를 살펴보는 경험을 제작합니다.

Dr. Erika Woolsey
에리카 울시 박사
The Hydrous CEO

에리카는 해양 생물학자, National Geographic 탐험가, XR 크리에이터이자 스탠포드 대학교 Virtual Human Interaction Lab의 방문 교수이며, 사람들이 위험한 해양 환경을 탐험하고 이해하고 접할 수 있도록 '누구나 접근 가능한 해양'을 만드는 비영리 단체인 The Hydrous의 수석 과학자 겸 CEO입니다.

가브리엘 토레스
가브리엘 G. 토레스
아티스트

가브리엘은 콜롬비아와 뉴욕에서 활동하는 아티스트이며, 본인의 경험을 바탕으로 라틴계 동성애자 커뮤니티의 약물 사용에 대한 인식 개선 캠페인인 Haus of Dust를 제작했습니다. 그의 작품은 커뮤니티 참여, 공간 창조, 극장, 영화를 중심으로 이루어집니다. 가브리엘은 교육자와 다큐멘터리 감독, 연극 연출가, 컨설턴트로 일해 왔습니다.

Galina S Feulova
갈리나 페둘로바
Wooga 시니어 마케팅 매니저

갈리나는 Playtika 산하의 베를린 게임 스튜디오인 Wooga에서 근무하고 있으며 그녀의 가장 유명한 타이틀은 준의 모험입니다. 주된 업무는 제품 마케팅과 미디어 구매, 플레이어 조사입니다. 갈리나는 플레이어 커뮤니티의 의견과 동기를 파악하여 효과적이고 통합적인 마케팅 캠페인을 개발하기 위해 열정을 쏟고 있습니다.

Hitoshi Kawasaki
히토시 가와사키
ImaCreate CTO

히토시는 게이오 대학에서 2007년과 2009년에 각각 공학 학사 학위와 석사 학위를 받았고 2009년부터 2018년까지 NTT 연구 개발 부서에서 근무했습니다. 현재 ImaCreate에서 근무 중이고 도쿄 대학의 박사이며, XR을 통해 인간의 능력을 확장하는 연구를 진행하고 있습니다.

Hunter Bulkeley
헌터 벌클리
Tilting Point 게임 매니저

헌터는 TerraGenesis와 그 후속작 Operation Landfall의 개발과 마케팅을 이끌었습니다. 또한 그는 네모바지 스폰지밥: 집게리아 요리 콘테스트의 LiveOps를 총괄했고 Warhammer: 카오스 & 컨퀘스트의 소프트 론치를 이끌었습니다. Tilting Point 입사 전에 헌터는 Outplayer에서 게임 디자이너로 재직하면서 세인트앤드루스 대학에서 공부했습니다.

Ines Said
이네스 새드
Zpryme 소프트웨어 엔지니어(VR/AR)

이네스는 소프트웨어 엔지니어로, 지속 가능한 에너지를 중점으로 하는 VR 애플리케이션을 개발합니다. 이네스는 아트와 기술을 접목하여 복잡한 사회 문제를 해결하고자 노력합니다. 연구자로서 이네스의 작품은 ACM VRST, AWE, Games for Change를 비롯한 수많은 쇼케이스와 이벤트에서 소개되었습니다.

Ingrid Lestiyo
잉그리드 레스티요
Unity Operate Solutions 시니어 부사장 겸 제너럴 매니저

인그리드는 최종 사용자를 위한 콘텐츠를 제작하여 운영, 비용 절감 및 수익 극대화를 지원하는 제품, 서비스 및 인사이트를 고객에게 제공하는 역할을 담당하고 있습니다. 이전에 인그리드는 Rubicon Project, Mobsmith, Yahoo!에서 근무하였고, 유니티 수익화 제품 부문의 제너럴 매니저였습니다.

Jazmin Cano
재즈민 카노
Owlchemy Labs 접근성 프로덕트 매니저

재즈민은 VR 분야에서 8년 간 근무하며 접근성에 중점을 두고 더 효과적인 제품을 만들고 있습니다. 재즈민은 모든 사람이 가상 현실을 이용할 수 있도록 접근성을 높이고자 하는 열정을 작업의 원동력으로 삼고 있습니다.

Jenna Gauthier
제나 고티에
NorQuest 칼리지 Autism CanTech! 센터 매니저

제나는 자폐증 환자 치료 경력이 15년이 넘는 직업 치료사입니다. Autism CanTech! 센터의 매니저로서 그녀의 목표는 자폐증 환자를 지원하고, 장벽을 허물고, 포용성과 접근성을 높이는 데 필요한 기술을 모든 이해관계자에게 제공하는 것입니다.

Jens Isensee
옌스 이센시
Serious Bros. 크리에이티브 디렉터

옌스는 참여형 아트와 인터랙티브 영상 설치물을 주로 활용하는 게임 디자이너이자 멀티미디어 아티스트입니다. 그의 작품에서는 모터, 확성기, 카메라에서 컴퓨터 하드웨어, 센서, 게임 엔진, 실험적 단편 영화에 이르기까지 시간적 제약이 있는 소재에 기술적인 요소와 소프트웨어를 함께 사용합니다.

제시카 린들
제시카 린들
유니티 소셜 임팩트 부사장

제시카는 그녀의 커리어를 통틀어 전 세계 학습자들이 성과를 증진하고 잠재력을 발휘할 수 있도록 노력해 왔습니다. 2012년에 제시카는 변화를 만들기 위한 공간으로 유니티와 사랑에 빠졌습니다. 현재 유니티 소셜 임팩트 부사장인 그는 유니티 크리에이터와 직원의 역량을 강화하고 이 세상을 더 나은 곳으로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.

Joanna Popper
조안나 포퍼
Creative Artists Agency 최고 메타버스 책임자

CAA에서 조안나의 역할은 에이전시와 그 고객을 위한 메타버스 이니셔티브를 주도하는 것입니다. 그녀는 이전에 HP, Singularity University, NBCUniversal에서 근무했고 Breonna’s Garden, Finding Pandora X, Fight Back을 비롯하여 수상 경력에 빛나는 VR 프로젝트의 총괄 프로듀서를 맡았습니다.

조이 호바스
조이 호바스
유니티 시니어 인스트럭셔널 디자이너

조이는 유니티 Real-Time Learning 팀에서 Unity Learn 플랫폼용 교육 콘텐츠 크리에이터로 근무하고 있습니다. 유니티에 입사하기 전에 조이는 시간을 쪼개 게임 업계와 교육 부문에서 일하면서 게임 디자인 관련 교육 과정을 개발하고 이끌었습니다.

주드 오워
주드 오워
Playmob 창립자 겸 CEO

주드는 Playmob의 창립자 겸 CEO이자 Playing for the Planet Alliance의 공동 창립자입니다. 그녀는 좋은 일을 위한 데이터에 열정을 쏟으며, 사람들과 지구에 더 공정한 결과를 이룰 수 있게 데이터를 사용할 방안을 찾고 있습니다.

Katerina Cizek
카테리나 시젝
MIT Co-Creation Studio 아트 디렉터 겸 공동 창립자

카테리나는 집단 프로세스와 신기술을 활용하며 수상 경력에 빛나는 다큐멘터리 감독, 작가, 프로듀서이자 리더입니다. Co-Creation Studio의 공동 창립자이자 총괄 프로듀서, 아트 디렉터이며, 미디어 공동 창작을 최초로 집대성한 책인 Collective Wisdom을 공동 집필했습니다.

Kathryn Evans
캐서린 에반스
Rooted Strategy 사회 운동 보조 활동가 겸 코치

Rooted Strategy에서 캐서린은 작업에 사회 정의와 체제 변화 그리고 평등과 해방을 위한 의식적인 문화 형성을 담습니다. 그녀는 모성애, 사랑하는 공동체, 복잡한 인간의 감정, 변화, 우리 사회의 현 위치와 그녀가 바라는 위치 사이의 경계 공간에 대해 글을 씁니다.

Kenta Toshima
켄타 토시마
도쿄 대학 소마틱스 연구소 프로젝트 학술 전문가

켄타는 2014년부터 노인 복지 시설에서 가상 현실을 활용한 치료 프로그램을 기획하고 개발하는 일을 전문으로 하고 있습니다. 그는 현재 건강한 노인을 위한 360도 동영상 제작 워크숍에서 지역 문제 해결에 기여할 수 있는 시스템을 만드는 일을 하고 있습니다.

Kevin Truong
케빈 트엉
유니티 교육 보조금 프로그램 매니저

케빈은 Unity Charitable Fund의 교육 보조금 전략 및 파트너십을 관리합니다. 10년이 넘는 시간 동안 자선 및 비영리 부문에서 교육 및 청소년 개발 프로그램을 이끌어 왔습니다.

Kyungeun Wang
왕경은
서울 신가 초등학교 6학년 교사

경은은 11년 간 초등학교 교사로 근무했습니다. 그녀는 만들기 교육에 깊은 관심을 가지고 있으며, 새로운 디지털 기술과 툴을 사용하여 창의적인 학습자로 참여하는 방법을 6학년 학생들에게 가르치고 있습니다. 최근에는 AI 교육 전공으로 대학원에 입학했습니다.

Lee Sang-min
이상민
진천 상산 초등학교 교사

상민은 한국의 초등학교 교사입니다. 한국 교원 대학교에서 초등 교육 학부를 졸업했고, 지금은 동 대학원에서 컴퓨터 교육 석사 학위 과정을 이수하고 있습니다. 그는 교육 도구로 쓰이는 비디오 게임에 관심이 있습니다.

Linda Ricci
린다 리치
Decahedralist Consulting 창립자

린다는 비즈니스, 기술 및 혁신이 교차하는 영역에서 전략을 정의하는 부티크 회사인 Decahedralist Consulting의 창립자입니다. 웹 3.0 사고 리더로 인정받는 그녀의 임무는 몰입형 기술과 공간 컴퓨팅의 개발과 채택을 가속화하는 것입니다.

Lukáš Hosnedl
루카시 호스네들
시각 장애인을 위한 접근성 컨설턴트, 게이머 겸 개발자

실명한 채로 태어난 루카시는 늘 비디오 게임에 매료되었으며, 비디오 게임을 즐길 방법을 찾으려고 노력하곤 했습니다. 시각 장애인을 위한 오디오 게임과 그와 관련된 활기찬 커뮤니티에서 영감을 받아, 2019년에 접근성 문제에 대한 컨설팅을 시작했습니다.

마린 베슬리
마린 베슬리
Love Death Design 테크니컬 디렉터

마린은 캘리포니아주 로스엔젤레스에 기반을 둔 신진 미디어 아티스트이자 연구원입니다. 그녀의 프로젝트는 지정학과 공동체 회복을 비롯한 주제에 초점을 맞추고, 비디오 게임, 설치 미술, 단편 영화의 형태를 차용합니다.

마리나 프사로스
마리나 프사로스
유니티 지속 가능성 팀 헤드

마리나는 유니티의 글로벌 지속 가능성 팀 헤드이자 Atlantic Council의 Arsht-Rock Resilient Center의 선임 연구원입니다. 15년이 넘는 시간 동안 공공, 민간, 비영리 부문에서 기후 변화에 대한 조치 프로그램을 이끌어 왔습니다.

Marissa Harts
마리사 하츠
Games for Change 프로그램 디렉터

마리사는 Student Challenge와 그에 해당하는 최신 박물관 프로그램인 Game Plan을 비롯한 여러 G4C Learn 이니셔티브를 관리합니다. 검증된 수단과 최첨단 기술을 사용하여 운영을 간소화하고 생산성을 높이는 데 탁월한 능력이 있습니다. 이전에 마리사는 다양한 교육 단체와 전 연령 학생들을 위한 프로그램을 지원했습니다.

Dr. Max Mallia-Parfitt
맥스 말리아-파르핏 박사
유니티 시니어 소프트웨어 개발 컨설턴트

유니티에서 맥스의 핵심 역할은 10년이 넘는 건설 부문 관련 경력을 바탕으로 고객의 디지털 트윈 채택을 유도하는 것입니다. 시스템 엔지니어링, 가상 현실, 로보틱스에 대한 배경 지식을 보유한 맥스는 기술을 통해 건설 효율성을 높이는 일을 돕는 데 최적의 인물입니다.

Dr. Meghna Singh
메그나 싱 박사
비주얼 아티스트

메그나는 케이프타운 대학에서 시각 인류학 박사 학위를 받은 비주얼 아티스트입니다. 영상 설치물과 XR을 사용하고 다큐멘터리와 허구의 경계를 모호하게 하는 그녀는 '휴머니즘'의 문제를 집중 조명하는 몰입형 환경을 제작합니다. 다큐멘터리 감독 사이먼 우드와 함께 Container: Witness the Invisibilised의 공동 연출을 맡았습니다.

Paul Mensink
폴 멘싱크
웨스턴 대학 대학원 환경 프로그램 디렉터

폴은 웨스턴 대학, 대학원 환경 프로그램의 디렉터이자 대학원생 조교입니다. 지속 가능성 및 해양 생태와 관련된 STEM 주제에 학생들을 참여시키는 데 중점을 두고, 몰입형 기술이 학생들의 동기 부여, 참여도 및 과학적 소양에 어떻게 영향을 미치는지 연구합니다.

Rosamund Williams
로자먼드 윌리엄스
유니티 시니어 인스트럭셔널 디자이너

로자먼드는 유니티 Real-Time Learning 팀의 교육 담당자이자 학습 경험 디자이너입니다. 게임 접근성에 큰 관심을 가지고 있으며, 유니티 Practical Accessibility 교육 과정의 교육 리드였습니다. 이전에 로자먼드는 고등 교육 부문에서 고등학교 교사로 일했습니다.

Rosario Dawsom
로사리오 도슨
아티스트, 프로듀서, 디자이너 겸 활동가

로사리오는 키즈, 렌트, 점원들 2, 씬 시티, 마블의 넷플릭스 버전을 비롯하여 130편이 넘는 영화와 TV 프로젝트에 출연했습니다. 유권자 등록 및 윤리적 패션과 관련된 단체를 설립했으며, 여러 비영리 위원회에 참여하고 있고, 스미스소니언 여성 박물관의 자문 위원입니다.

Sarah Applebaum
사라 애플바움
Urban Arts 어시스턴트 티칭 아티스트

사라는 숙련된 개발자이자, 프로젝트 매니저이자, Street Shuffle의 프로듀서입니다. 고등학생들에게 Unity 게임 디자인과 프로그래밍을 가르치고 있으며, 현재 럿거스 대학에서 게임 제작 전공으로 정보 기술 학위 과정을 이수하고 있습니다.

사라 왓틀리 박사
사라 왓틀리 박사
The Nature Conservancy 수자원 과학자

사라는 뉴욕 Nature Conservancy의 수자원 과학자입니다. 주요 연구 관심사로는 사회와 환경을 교차하는 영역에서 물 관리 문제를 해결하는 방법, 기후가 물 시스템에 미치는 영향, 웹 기반 의사 결정 지원 등이 있습니다.

Sean Wybrant
숀 와이브런트
Crafting Heroes 교육 담당자 겸 인재 유치 담당자

숀은 고등학교 교실에서 학생들에게 메타버스 아키텍트가 되는 법을 가르치고 있으며, 현지 비영리 기관 및 문화 기관을 위해 소프트웨어를 개발하는 XR 인턴십 기회를 고등학생들에게 제공하는 Crafting Heroes, LLC의 공동 창립자입니다.

Shiela Ndungu
쉴라 은둔구
Supercell 마케팅

모바일 게임 분야에서 10년간 경험을 쌓은 쉴라에게는 콘텐츠 및 제품 마케팅에 대한 전문성이 있습니다. CSR 및 헤이데이의 개발 팀과 긴밀히 협력하여 Play for TreesFarmers for Farmers와 같은 환경 활동을 통해 게임 경험에 사회적 선행 활동을 더했습니다.

타마라 쇼가올로
타마라 쇼가올로
Ado Ato Pictures 크리에이티브 디렉터

타마라는 로스앤젤레스와 암스테르담에 기반을 둔, 수상 경력을 보유한 제작사인 Ado Ato Pictures의 창립자이자 크리에이티브 디렉터입니다. Guardian, Forbes, Vogue에서 새로운 몰입형 미디어 분야의 리더로 꼽은 타마라의 작품은 Tribeca, IDFA, MoMA 및 기타 쇼케이스에 소개되었습니다.

토마스 윙클리
토마스 윙클리
유니티 테크니컬 마케팅 애드보킷

토마스는 Unity 인증 프로그래머, 강사, 격투 게임 해설자이자, 커뮤니티 주최자 겸 아마추어 피자 애호가입니다. 게임 메카닉을 재구축하지 않을 때에는 위스키 잔을 들고 게임에 몰두하고는 합니다.

Tomoki Itamiya
토모키 이타미야
카나가와 치과 대학 교수

토모키는 2010년에 게이오 대학에서 미디어 및 거버넌스 박사 학위를 받았습니다. 그는 2020년에 현재의 직책을 맡기 전에 도쿄 공과 대학과 아이치 공과 대학에서 일했습니다. 전문 분야는 의학, 치의학, 재해 위험 감소 교육과 관련된 AR 및 VR 애플리케이션입니다.

Tony Patrick
토니 패트릭
The (Re)Writers Room 월드 제작자, 작가 겸 몰입형 콘텐츠 크리에이터

X'ed, Batman & The Signal, Hereborn Park와 같은 프로젝트에서 열의를 다해 상상 속의 몰입도 높은 월드를 창조한 토니는 수많은 펠로우십, 축제 및 자문 위원회에 참여한 바 있습니다. 커뮤니티 중심적인 월드 제작과 관련된 워크숍을 제공하는 (Re)Writers Room의 크리에이터입니다.

Tyrion Kang Kim
티리온 강 김
Kangsters Corp. 창립자 겸 CEO

티리온은 접근성 기술 업계에서 많은 경험을 쌓은 글로벌 영업 전문가이며, 신체적 장애가 있는 그의 부모를 돕기 위해 세운 접근성 기술 벤처인 Kangsters Corp.의 창립자이자 CEO입니다. 더 많은 사람에게 영향을 주기 위해 장애인 커뮤니티를 위한 건강 및 피트니스 분야에서 포용성 있는 기회를 창출하는 데 전념하고 있습니다.

우메시 람나라얀
우메시 람나라얀
요하네스버그 대학 교수

우메시는 요하네스버그 대학의 교수이자 과학 교육 부서장입니다. 불평등을 해결하고, 과학 학습 경험을 향상시키는 기술의 역할과 함께 탐구에 기반한 과학 교육과 남아프리카 교육 환경에서의 그 활용에 초점을 맞춘 연구를 진행하고 있습니다.

Ursula Smolka
우르술라 스몰카
Ramboll 디지털 지원 자산 관리 우수 센터장

우르술라는 IAM 인증을 받은 자산 관리 전문가로, 데이터 기반 O&M 분야에서 10년 넘게 다양한 라이프사이클 단계를 경험해 왔습니다. 비용 효율적이고 안전하며 민첩한 해상 풍력 비즈니스 운영을 지원하는 전략적 자산 관리 및 디지털 기술에 열정을 쏟고 있습니다.

Unity for Humanity Summit 2022

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