애니메이션이란 시각적 개체를 움직이게 하는 것을 의미합니다. 2D 애니메이션은 2차원 공간에서 캐릭터와 오브젝트가 움직이는 듯한 착각을 불러일으키는 과정입니다. 기존 2D 애니메이션은 수작업으로 그려졌지만 이제는 컴퓨터로 생성할 수도 있습니다.
3D 애니메이션에서는 캐릭터와 사물이 3차원 공간에서 움직이지만 2D 애니메이션은 상하좌우 움직임으로 제한되어 길이와 폭은 있지만 깊이는 없는 것처럼 보입니다.
2D 애니메이션의 제작 과정은 프리 프로덕션, 제작, 후반 작업의 세 부분으로 나뉩니다. 2D 애니메이션의 사전 제작에는 캐릭터 디자인, 배경 디자인 스케치, 전체 애니메이션의 액션과 이벤트를 만화와 같은 그래픽으로 시각화한 스토리보드가 포함됩니다. 그러나 애니메이션이 발생하는 것은 제작 단계입니다.
스톱 모션 애니메이션
스톱 모션 애니메이션는 카메라 앞에서 물체를 물리적으로 조작하여 움직이는 듯한 착각을 불러일으키는 애니메이션입니다. 이 접근 방식은 실사 애니메이션과 컴퓨터 생성 애니메이션 모두에 사용할 수 있으며, 텔레비전 쇼와 비디오 게임에서 자주 사용됩니다. 스톱모션 애니메이션의 일반적인 예로는 어린이 쇼에서 흔히 볼 수 있는 클레이 애니메이션 기법이 있습니다.
프레임별 애니메이션
프레임별 애니메이션 애니메이션은 애니메이션의 각 프레임을 개별적으로 그리는 것이 아니라 시리즈로 그리는 것을 포함합니다. 그런 다음 개별 프레임을 연속적으로 빠르게 재생하여 움직이는 듯한 착각을 불러일으킵니다. 이 기법은 움직이는 부분이 많은 복잡한 애니메이션을 만드는 데 자주 사용됩니다.
컷아웃 애니메이션
컷아웃 애니메이션은 애니메이션 캐릭터나 물체의 여러 부분을 선택적으로 제거하고 교체하여 움직이는 듯한 착각을 불러일으키는 애니메이션입니다. 이 기법은 애니메이션 캐릭터의 모양, 색상 및 크기를 고도로 제어할 수 있기 때문에 만화와 애니메이션 영화에서 일반적으로 사용됩니다.
로토스코핑
로토스코핑는 실사 동영상이나 프레임을 추적하여 애니메이션 버전을 만드는 애니메이션 기법입니다. 이 기술은 사실적인 움직임은 물론 보다 양식화된 애니메이션 효과를 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있습니다. 로토스코핑의 좋은 예로는 실사 영상 위에 손으로 그린 초기 시네마틱 애니메이션 영화가 있습니다.
컴퓨터 애니메이션
컴퓨터 애니메이션는 손으로 그린 디지털 버전이나 3D 모델을 만든 다음 컴퓨터에서 조작하여 원하는 움직임과 모양을 구현하는 작업을 포함합니다. 이 기술은 애니메이션 프로세스에서 뛰어난 유연성과 디테일을 구현할 수 있기 때문에 고급 비디오 게임과 애니메이션 영화에서 자주 사용됩니다.
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