2D 애니메이션을 사용하는 이유
시간 절약
2D 애니메이션의 골격 기반 시스템을 활용하면 스프라이트를 재사용하여 캐릭터를 실감나게 구현하고 프레임 속도를 변경하며 애니메이션을 즉시 수정할 수 있습니다. PSD Importer로 다층 구조의 이미지를 사용하면 스프라이트를 개별적으로 익스포트하여 부위를 재조합할 필요가 없기 때문에 시간을 절약할 수 있습니다.
자연스럽고 조정 가능한 애니메이션
때로 런타임에 애니메이션을 변경해야 할 때가 있습니다. 예를 들어, 부드럽게 전환하거나 애니메이션 속도를 캐릭터 속도에 맞추거나 캐릭터의 발이 지면에 닿는 모습을 구현하는 경우입니다. 역운동학(IK)으로 캐릭터가 월드와 자연스럽게 상호작용하도록 지원하는 방법을 알아보세요.
적은 에셋으로 더 많은 애니메이션 제작
기존 애니메이션의 경우 대형 캐릭터와 높은 프레임 속도를 구현하려면 대용량의 메모리가 필요합니다. 하지만 골격 애니메이션을 활용하면 스프라이트 하나로 모든 애니메이션을 만들 수 있습니다. 개별 스프라이트를 변경하거나 커스터마이징을 추가함으로써 애니메이션을 재사용하여 배리에이션을 생성하기 때문입니다.
리소스
유나이트 코펜하겐 2019
Unity의 2D 리깅에 대한 개요를 확인하고 언제 사용해야 하는지 알아보세요. 본인의 사용 사례에 적합한 솔루션인지 판단할 수 있습니다.
기술 자료
2D 애니메이션과 2D 애니메이션의 다양한 기능을 어떻게 활용할 수 있는지 알아보세요. 스크립팅 API 섹션에서 패키지에서 API를 사용하는 방법을 상세히 안내합니다.
PSD Importer
레이어로 구성된 포토샵 파일을 Unity로 직접 임포트합니다. 이렇게 하면 2D 애니메이션에 사용되는 여러 팔다리 및 부분으로 이루어진 캐릭터를 제작하는 데 소요되는 시간이 줄어듭니다.
2D 샘플 프로젝트
로스트 크립트는 Unity의 모든 2D 툴을 활용할 수 있는 2D 횡스크롤러 샘플 프로젝트로, 2D 애니메이션을 사용하여 주요 캐릭터를 애니메이션화합니다.