타일맵과 스프라이트쉐이프 기능으로 다양한 오가닉 또는 그리드 기반 월드를 제작하세요. 아티스트 친화적인 워크플로와 프로시저럴 타일 및 브러시로 레벨 디자이너의 역량을 강화하세요.
매력적인 플립북, 컷아웃, 스켈레톤 2D 캐릭터로 게임에 생동감을 불어넣으세요. 멀티 레이어 소스 아트로 캐릭터 워크플로를 개선하고 FK, IK 및 블렌딩으로 애니메이션을 제작하세요.
2D 조명, 그림자, 포스트 프로세싱으로 놀라운 2D 비주얼을 렌더링하고 셰이더 그래프와 유니버설 렌더 파이프라인(URP)으로 심층적인 커스터마이징을 지원하세요.
고도로 최적화된 콜리더, 조인트, 이펙터와 효율적인 시뮬레이션 컨트롤로 사실적인 2D 피직스를 시뮬레이션하세요.
아티스트 친화적이고 강력한 기능을 사용하여 에디터에서 바로 몰입형 2D 월드를 제작하세요. 스플라인으로 구동되는 풍부하고 자유로운 형태의 유기적 월드를 다음과 같이 제작할 수 있습니다. 2D SpriteShape에서 더 자세히 알아보세요. 다음을 사용하여 대규모 그리드 기반 월드를 구축하세요. 2D 타일맵 정사각형, 육각형 또는 아이소메트릭 타일을 사용합니다.
절차에 따라 구동되는 스프라이트 셰이프, 타일맵 타일 및 브러시로 아티스트의 역량을 강화하세요. 코드를 사용하여 완전한 월드를 생성하거나 페인팅과 레이아웃의 다양한 측면을 자동화하여 생산성을 높일 수 있습니다. 2D 스프라이트셰이프와 2D 타일맵 에디터는 모두 완벽한 API, 문서, 다른 많은 Unity 시스템과의 호환성을 제공합니다.
2D 스위트에서 2D 캐릭터 제작을 위해 Unity의 완벽한 캐릭터 생성 및 애니메이션 기능에서 더 자세히 알아보세요.
멀티 레이어 소스 아트를 사용하여 작업합니다. 2D PSD 임포터에서 더 자세히 알아보세요. 캐릭터의 다양한 부분을 임포트, 분리, 슬라이스한 다음 프리팹으로 자동 재구성하여 추가 작업을 할 수 있도록 준비합니다. - 리깅 및 애니메이션
강력한 에셋 파이프라인으로 플립북 캐릭터를 만들고, 자동 생성된 키프레임을 사용하여 즉시 애니메이션을 시작할 수 있습니다.
피부와 뼈를 사용하여 변형 가능한 캐릭터를 만듭니다. 런타임에 부분 또는 전체 캐릭터 스킨 스왑을 효율적으로 수행할 수 있습니다. 2D 역운동학 를 사용하면 에디터에서 2D 캐릭터에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
다음을 사용하여 장면에 생동감을 불어넣는 분위기 있는 비주얼을 렌더링합니다. 2D 광원에서 더 자세히 알아보세요. 조명의 색상, 강도, 배치의 대비를 활용해 분위기를 조성하고, 네이티브 스프라이트의 상호작용을 제어할 수 있습니다. 레이어 정렬에서 더 자세히 알아보세요.
표현력이 뛰어난 그래픽으로 깊이 있는 그래픽 만들기 2D 섀도 장면에 깊이와 질감을 더하는 기능입니다.
2D 그래픽의 한계를 뛰어넘는 커스텀 셰이더 시간 셰이더 그래프 를 사용하여 자신만의 렌더링 알고리즘을 통합하고, 동적 장면 효과를 만들 수 있습니다. VFX 그래프에서 더 자세히 알아보세요. 향수를 불러일으키려면 모든 것을 다음과 같이 렌더링하세요. 픽셀 완벽는 Unity 에디터에서 기본적으로 지원됩니다.
Unity는 최적화된 전용 2D 물리더 많은 기능과 최적화를 통해 게임을 강화할 수 있습니다.
2D 콜라이더 를 사용하면 원시적인 모양부터 사용자 지정 모양까지 스프라이트의 모양을 정확하게 감지할 수 있습니다. 또한 리지드바디 2D로 설정하면 오브젝트가 중력에 반응하여 솔리드 오브젝트처럼 작동합니다.
다른 오브젝트에 고정된 오브젝트도 다음과 같은 피직스의 이점을 누릴 수 있습니다. 2D 조인트를 사용하여 슬라이딩 플랫폼, 체인, 스프링 또는 자동차에 사실감을 더할 수 있습니다.
부력이나 자석을 시뮬레이션하고 싶으신가요? 2D 이펙터 비접촉 물리 효과를 추가할 수 있습니다.
2D 프로젝트의 아트 에셋을 설정하고 최적화하세요. 슬라이스, 타일링, 피벗 조정, 모양 재정의, 노멀 및 마스크 텍스처 스프라이트 추가 등 모든 작업을 스프라이트 편집기에서 더 자세히 알아보세요.
다음을 통해 2D 게임을 최적화하세요. 스프라이트 아틀라스를 사용하면 스프라이트를 하나의 텍스처로 패킹하여 드로우 호출을 저장하고 대상 플랫폼에 따라 크기를 조정할 수 있습니다.
게임을 더욱 최적화하고 디버깅하려면 다음과 같은 Unity 프로파일링 툴을 사용할 수 있습니다. 프로파일러(Profiler), 프레임 디버거(Frame Debugger)또는 렌더링 디버거에서 더 자세히 알아보세요.
빛과 그림자가 어떻게 행복한 수확 데모는 Unity 2022 LTS의 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 사용하여 제작되었습니다.
Unity 샘플 프로젝트의 캐릭터 제작 방법을 알아보세요, 행복한 수확가 애니메이션으로 표시됩니다. 이 문서에서는 리깅, 2D 스켈레탈 애니메이션, 스프라이트 스와핑 등에 대해 설명합니다.
Unity 타일맵 시스템을 사용하여 다음에서 랜드스케이프를 제작하는 방법을 알아보세요. 행복한 수확의 하향식 2D 농업 시뮬레이션 샘플 게임입니다.
방법 배우기 Skul: 영웅 슬레이어의 호평을 받은 픽셀 아트 어드벤처는 타일맵 에디터, 픽셀 퍼펙트 카메라, 스프라이트 아틀라스 등의 툴을 사용하여 Unity에서 구체화되었습니다.
유니티가 창의적인 비전을 실현하는 데 어떻게 도움이 되었는지 알아보세요. Cuphead의 상징적인 핸드 드로잉과 수묵화 비주얼이 돋보이는 독특한 런앤건 플랫포머 게임입니다.
유니티의 2D 솔루션이 어떻게 힘을 발휘했는지 알아보세요. Night in the Woods의 표현력 넘치는 2D 아트 스타일로 어둡고 유머러스한 실존적 이야기의 세계에 생명을 불어넣습니다.
이 게임은 서로 연결된 광활한 지하 왕국 홀로네스트에서 스킬과 탐험을 강조합니다.
, 아티스트를 위한 2D 게임, 애니메이션 및 조명 이 전자책은 상용 2D 게임을 제작하려는 Unity 크리에이터를 위해 제작된 가장 포괄적인 개발 가이드입니다.
아티스트와 디자이너가 크리에이티브 워크플로를 최적화하고 몰입도 높은 경험을 구축할 수 있는 새로운 기능과 개선 사항을 확인해 보세요.
Unity 2022 LTS의 URP(유니버설 렌더 파이프라인)로 2D 광원, 그림자, 특수 효과를 생성하는 최신 기능을 어떻게 활용하는지 알아보세요.
스프라이트 평면 유지, 그림자 및 볼륨 정보를 보조 텍스처로 이동, 고급 타일맵 기능 등 2D 크리에이터라면 누구나 사용할 수 있는 모범 사례를 살펴보세요. 이제 Unity 에셋 스토어에서 사용할 수 있습니다.