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Unity 게임 서비스(UGS) 제품은 모든 규모의 스튜디오에 적합하도록 설계되었습니다. UGS를 사용하면 게임을 출시하고 운영하는 데 필요한 모든 것을 합리적인 가격에 이용할 수 있습니다.
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Game Backend
- Authentication
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Cloud Save
- Stored Data
5GiB/월
기가바이트당 $0.50
- Writes (Cloud Save)
1,000,000건/월
쓰기 10000건당 $0.025
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월 1,000,000회 읽기
읽기 1,000회당 $0.009
Economy
- Writes (Economy)
월 100,000회 쓰기
쓰기 10000건당 $0.35
- Reads (Economy)
월 1,000,000회 읽기
읽기 1,000회당 $0.03
Cloud Code
- Invocations
1,000,000회/월 호출 수
호출 100만 개당 1.5달러
- Compute hours
월 20 컴퓨팅 시간
컴퓨팅 초당 0.00002달러
- Egress
1기가바이트/월
기가바이트당 $0.25
Cloud Content Delivery
- Cloud Storage
무료
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- Bandwidth (CCD)
50GB/월
50GB 이후: GB당 $0.08, 50TB 이후: GB당 $0.06, 500TB 이후: GB당 $0.03
Leaderboards
- Active Users / Month (Leaderboards)
제한된 기간 동안 무료
제한된 기간 동안 무료
Crash and Error Reporting
- Cloud Diagnostics
Unity Personal, Pro, Enterprise에 포함됨
Analytics & Player Engagement
Analytics
- Active Users / Month (Analytics)
월 50,000명의 활성 사용자, MAU당 500개의 사용자 지정 이벤트, MAU당 0.05초의 쿼리 시간
50,000 MAU 이후: MAU당 $0.00360, 150,000 MAU 이후: MAU당 $0.00315, 500,000 MAU 이후: MAU당 $0.00293, 1,000,000 MAU 이후: MAU당 $0.00225
- Remote Config
무료
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- User Acquisition
설치당 비용(CPI)
설치당 비용(CPI)
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- CCU (Concurrent users)
상위 50개 월 평균 CCU(약 2,160,000 연결 시간)
추가 평균 CCU당 $0.16(약 43200 연결 시간)
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CCU당 3기가바이트, 월 최대 150기가바이트까지 무료(미국/EU/아시아 호주 합산)
미국 + EU의 경우 기가바이트당 $0.09, 아시아 + 호주의 경우 기가바이트당 $0.16
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- 연결 시간
최대 6,000시간/월의 연결 시간
6,000 이후 연결 시간당 $0.001
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100기가바이트 이후 미주/유럽에서 기가바이트당 $0.09, 100기가바이트 이후 아시아/호주에서 기가바이트당 $0.16
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지역 그룹당 월 10기가바이트: 미국 + EU 및 아시아 + 호주
10기가바이트 이후: 미국+유럽은 기가바이트당 $0.09, 아시아+호주는 기가바이트당 $0.16입니다.
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월간 이용자 수(MAU) 50,000명
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CPU 코어: 시간당 $0.038, 램: 시간당 GiB당 $0.0051, 라이선스(Linux): 시간당 $0.000, 라이선스(Windows): 시간당 $0.046, 네트워크: GiB당 $0.14, 스토리지: 월별 GiB당 $0.2
Vivox Voice & Text
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5,001~50,000 PCU - 5,000 PCU당 $2,000, 50,001~100,000 PCU - 5,000 PCU당 $1,500, 100,001~200,000 PCU - 5,000 PCU당 $1,250, 200,001+ PCU - 5,000 PCU당 $1,000입니다.
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