제품

Odin Inspector Enterprise

프로젝트 워크플로를 최적화하여 개발 시간을 대폭 줄여 보세요.

사용자 친화적인 기능으로 워크플로 효율성 극대화

Odin에는 Static Inspector, Input Validation, Odin Editor Windows 등 다양한 기능이 포함되어 있습니다. 오픈 소스 Odin Serializer를 활용하면 다형성 오브젝트 구조가 필요하거나 데이터를 런타임에서 직렬화/역직렬화하고 싶을 때 Unity의 직렬화 기능을 확장할 수 있습니다.

100개 이상의 속성

Odin이 제공하는 100가지 이상의 고품질 속성을 이용하면 강력한 사용자 친화적 에디터를 간편하게 만들 수 있습니다. 속성만 이용해 에디터 창을 만들 수도 있습니다.

Odin Inspector는 설치 후 곧바로 사용할 수 있습니다. 번거롭게 설정하지 않아도 즉시 에디터 개선 작업을 진행할 수 있습니다.

커스텀 에디터 창

에디터 창을 구성하면 프로젝트의 프로덕션 워크플로를 크게 개선하는 효과를 누릴 수 있습니다. 하지만 프로젝트가 변경될 때마다 에디터 창을 유지 관리하려면 번거로울 수 있습니다.

Odin을 사용하면 단일 클래스에서 상속하여 강력한 Odin 드로잉 시스템 전체에 액세스할 수 있습니다. 이제 창을 어떻게 그려야 할지 고민할 필요가 없습니다.

Asbjørn Thirslund, Founder, Brackeys

"무인도에 가져갈 툴을 하나만 골라야 한다면 Odin을 고르겠습니다. 이 에디터 확장 프로그램은 인스펙터를 완전히 새로운 수준으로 끌어올립니다. Unity 프로그래머라면 반드시 사용해 봐야 해요."

Asbjørn Thirslund, Founder, Brackeys
Daniele Giardini, Founder, Demigiant

“정말 혁신적입니다. 별다른 노력 없이 많은 작업이 가능하고, 모든 게 완벽하게 작동하죠. 원래 이런 말을 잘 하지 않는데, 저의 새로운 필수 에셋이라 할 수 있습니다."

Daniele Giardini, Founder, Demigiant
Artyom Zuev, Technical Artist, Brace Yourself Games

"Odin을 사용한다는 건 개발자에게 딱 맞는 툴을 주는 것과 같아요. 원활한 작업과 빠른 프로토타이핑이 가능합니다."

Artyom Zuev, Technical Artist, Brace Yourself Games
Ryan George, Software Engineer, Imangi Studios

"Odin을 사용함으로써 정말로 중요한 일, 즉 게임과 이를 지원할 툴을 제작하는 데 집중할 수 있었습니다. Odin의 API는 저희가 직접 만든 커스텀 인스펙터만큼이나 단순하고 편리해서 며칠이 걸리던 프로젝트 검증 작업이 몇 분 만에 끝나더군요."

Ryan George, Software Engineer, Imangi Studios

주요 장점

수백 시간의 개발 기간 단축

Odin을 사용하면 개발자 1명이 기존에 팀 전체가 들인 시간보다 적은 시간으로 에디터를 만들 수 있습니다.

편의성 업그레이드

Odin을 설치하면 편리한 목록 작성 기능, 개선된 열거형과 오브젝트 필드 및 기타 다방면에 걸쳐 미세 조정되고 개선된 요소가 주는 혜택을 곧바로 얻을 수 있습니다.

사용자에게 편리한 에디터

Odin은 편리한 커스텀 에디터와 창을 원하는 대로 간편하게 만들기 위해 필요한 모든 툴을 사용자에게 제공합니다.

간편한 통합

Odin 제품은 설치하기 쉬우며, 온보딩에 차질 없이 간편하게 기존 워크플로에 통합할 수 있도록 설계되었습니다.

직관적인 API

간편한 만큼 효과적으로 작업할 수 있어야 하므로, 모든 Odin API는 직관적으로 사용할 수 있으며 체계적으로 문서화되어 있습니다.

전체 소스 코드에 액세스 가능

예상대로 작동하지 않는 요소가 있다면 언제든지 체계적으로 문서화된 소스 코드를 참고할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

몇 개의 시트/라이선스가 필요한가요?

Odin Inspector는 시트당 라이선스로 판매됩니다. 따라서 Odin이 포함된 프로젝트를 Unity 에디터로 작업하는 사용자마다 라이선스가 하나씩 필요합니다. Unity로 작업하는 아티스트도 라이선스가 있어야 하며, 이는 Odin Inspector로 제작된 툴을 직접적으로 사용하지 않더라도 마찬가지입니다. Odin을 실행하는 빌드 팜 서버와 가상 머신(VM)의 경우에는 추가 시트가 필요하지 않습니다.

Odin Enterprise 구독을 취소하면 어떻게 되나요?

구독을 취소하는 경우 결제 시점으로부터 1년이 지나면 이후 업데이트를 받을 수 없습니다. 단, 구독을 통해 액세스했던 기존 버전의 Odin은 계속 다운로드하고 사용할 수 있습니다. 여기에는 구독에 포함된 기존 버전의 애드온도 포함됩니다.

향후 제공되는 모든 버전을 이용할 수 있나요?

Odin Personal 라이선스를 사용하면 기본 Odin Inspector 제품의 모든 향후 업데이트를 영구적으로 받을 수 있습니다. Odin Enterprise 라이선스를 사용하면 구독이 활성화되어 있는 동안 신규 업데이트를 계속해서 받을 수 있습니다.

Project Validator 애드온의 소스 코드에 접근할 수 있나요?

예. Project Validator 애드온에는 전체 소스 코드 액세스 권한이 포함됩니다. DLL 파일로 사전 컴파일되는 항목이 없으므로 완전한 제어 권한을 가질 수 있으며 원하는 경우 직접 툴을 확장할 수도 있습니다.

우선 지원을 이용하려면 어떻게 해야 하나요?

Odin의 Discord 서버에 있는 Enterprise Support 채널을 통해 우선 지원을 받을 수 있습니다. 해당 채널에 액세스하려면 먼저 Discord 서버에 접속한 다음 Odin 웹사이트의 계정 설정에서 Discord 사용자를 등록해야 합니다. 이렇게 하면 Discord의 우선 지원 채널에 대한 액세스 권한이 자동으로 부여되며 즉시 채널에 액세스할 수 있습니다.

이 액세스 권한은 팀 내 Odin Enterprise 라이선스에 할당된 모든 사용자에게도 자동으로 적용됩니다.

우선 지원 티켓을 사용하려면 어떻게 해야 하나요?

시스템 중복을 피하기 위해 우선 지원 티켓은 Odin의 Teams 기능과 연동됩니다. 티켓을 사용하려면 우선 지원 티켓 라이선스를 기존 팀이나 새 팀에 할당하시기 바랍니다. 그러면 팀 구성원이 우선 지원 티켓을 조회하고 제출할 수 있는 팀 지원 페이지에 액세스할 수 있습니다.

Odin Enterprise 라이선스가 필요한가요?

지난 12개월 동안 본인 또는 본인이 속한 조직의 매출과 자본금 합계가 미화 20만 달러 이상인 경우 Odin Enterprise 라이선스를 사용해야 합니다.

Odin Personal과 Odin Enterprise의 차이점은 무엇인가요?

두 에디션 모두 동일한 Odin Inspector를 제공합니다. 단 Odin Enterprise 라이선스에는 Odin Source Code, Odin Project Validator 및 향후 제공될 모든 플러그인이 포함됩니다. 또한 Odin Enterprise 라이선스 보유자는 한층 더 높은 수준의 지원을 받게 되며, 필요한 경우 지원 서비스를 추가할 수 있습니다.

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