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게임 서버 호스팅(MULTIPLAY)
Game Server Hosting (Multiplay)
어떤 게임 엔진을 사용하든 게임 인프라의 성능과 유연성을 활용하세요. 비용을 제어하면서 가장 반응성이 뛰어나고 일관된 플레이어 경험을 제공하십시오.
The 2023 Unity Gaming Report is here. Get data to make informed decisions about your game.
Get the report
한 달에 7,700만 개의 게임 세션을 호스팅하는 플랫폼을 사용하세요.
300만 명의 동시 플레이어와 함께하세요
플레이어당 호스팅 비용을 30~40% 줄입니다.
전 세계 290개 이상의 데이터 센터 위치에 액세스
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일관된 플레이어 경험 제공

Multiplay의 목적별 오케스트레이션 플랫폼은 세계에서 손꼽히는 성공적 멀티플레이어 게임에서 검증됐습니다. 숙련된 게임 전문가 팀과 통합 매치메이커의 지원을 받아 최고의 게임을 제작하는 데 주력하세요. 개발 시간을 앞당겨 게임을 제시간에 출시하도록 도와드립니다.

대규모 성능과 안정성

대규모 성능과 안정성

Launch with services trusted by the biggest multiplayer titles. Rely on our years of experience and the same proven infrastructure supporting today’s most popular multiplayer games including Apex Legends, Among Us, and Rogue Company.

게임 서버 호스팅

게임 운영에 드는 총 비용 절감

Whatever game engine you use, leverage the experience of the Unity team to migrate your game to save on your hosting costs. Game Server Hosting is trusted by today’s biggest multiplayer titles to scale from tens to millions of players to keep them playing.

빠르게 시작하고 실행할 수 있는 간단한 셀프 서비스 워크플로

시작 및 실행을 위한 간단한 셀프 서비스 워크플로

Complete your setup in minutes and work with multiplayer experts to move to managed service when the time is right. Use SDKs to integrate your game server binary with Game Server Hosting (Multiplay), and upload your builds directly from your cloud object storage using CLI functionality.

Marvel Snap

모든 라이브 멀티플레이어 게임이 한 곳에서 필요합니다.

Unity Gaming Services provides proven solutions for all of the biggest challenges of running live multiplayer games. Bring players together with Unity Matchmaker, and integrate with Unity Analytics to test, evaluate, and optimize matchmaking rules and understand game performance and player behaviors.

특징
자동 오케스트레이션

최신 게임도 지원합니다. 주요 퍼블릭 클라우드 및 200개 이상의 데이터 센터와 통합된 멀티클라우드 접근 방식을 활용해 규모에 맞게 성능을 조정할 수 있습니다.

하이브리드 확장

매치를 원활하게 연결할 수 있는 최적의 지역을 자동으로 찾아 줍니다. 서비스 품질(QoS)은 전 세계에서 운영되므로 플레이어는 어디서 게임을 플레이하든 안정적으로 게임에 연결됩니다.

SDK 및 CLI 통합

유연하고 동적이며 확장 가능한 환경을 통해 빠르게 반복 작업하도록 지원하는 Multiplay와의 즉시 통합으로 서버 할당을 관리하고 게임을 시작하는 데 필요한 모든 정보를 릴레이하세요.

향상된 관측성

Our guided workflows will guide you through the setup process to get you up and running in the minimum amount of time possible.

서비스 품질

Automatically locate the optimum region for match connectivity. Operating across the globe, Quality of Service (QoS) gives your players a stable connection wherever they are.

통합된 매치메이킹

Deliver a better player experience with rule-based matchmaking, supported by global networking infrastructure that delivers low latency and fast matches.

리소스
메가시티 데모 카드
메가시티(Megacity) 멀티플레이어

Learn more about building ambitious multiplayer games using ECS for Unity and Unity Gaming Services (UGS) with a third-person multiplayer action sample that supports 64+ players.

멀티플레이어 마스터하기
멀티플레이어 마스터하기

이 사용 사례에서 Multiplay의 지원으로 Respawn이 어떻게 24일 내에 Apex 레전드의 플레이어 수를 5천만 명까지 확장하고 최대 동시 접속자 2백만 명을 기록할 수 있었는지에 대해 알아보세요.

게임 서버 호스팅 설정 방법
제작자가 Unity를 사용하여 멀티플레이어 게임을 출시하고 확장하는 방법

Read how studios of all sizes, using any game engine, have scaled to match their game’s needs.

Respawn 활용 사례
Multiplay를 통해 에이펙스 레전드의 수용 인원 확장

Read how Respawn, supported by Multiplay, scaled Apex Legends from zero to 50 million players in under 24 days, peaking at over 2 million concurrent players.

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시작하려면 문의해 주세요.

기술 자료

Multiplay로 멀티플레이어 게임 서버 호스팅을 가동하세요.

멀티플레이 콜아웃
멀티플레이어로 만드세요

Unity의 전용 게임 서버 호스팅은 곧 누구나 이용할 수 있습니다. 가입하고 처음으로 시도해 보세요.

자주 묻는 질문

게임 엔진으로 Unity를 사용해야 하나요?

+

내 게임을 호스팅하는 데 비용이 얼마나 드나요?

+

전용 게임 서버는 언제 사용해야 하나요?

+

Disclaimers

1. Unity Game Server Hosting (Multiplay) hosts more than 77M game sessions between July 8th
and August 8th, 2023. As of Aug 22, 2023. Source: Internal Unity systems

2. As of Aug 22, 2023. Source: Internal Unity systems. We can provide the date
achieved if required.

3. Game Server Hosting (Multiplay) may reduce your hosting cost per player by between 30-40% depending on your game design, player numbers and distribution as of Q2 2023. As of Q2 2023. Source: TCO Estimator. Disclaimer: Dependent on your game design, player numbers and distribution.