
유니티의 데이터 지향 기술 스택(DOTS)
DOTS에는 Unity에서 게임을 제작할 때 데이터 지향적인 디자인 접근 방식을 제공하는 기술과 패키지가 포함되어 있습니다. 게임 아키텍처에 데이터 지향 설계를 적용하면 크리에이터가 고성능으로 프로세싱을 확장할 수 있습니다.
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유니티용 ECS
ECS for Unity(엔티티 컴포넌트 시스템)를 사용하면 더욱 야심찬 게임을 제작할 수 있습니다. 게임 오브젝트와 호환되는 데이터 지향 프레임워크로, 전례 없는 수준의 제어와 결정성을 통해 숙련된 Unity 크리에이터가 더 많은 것을 성취할 수 있도록 지원합니다.

버스트 컴파일러
버스트는 IL/.NET 바이트코드에서 고도로 최적화된 네이티브 코드로 변환하는 컴파일러입니다. 업계에서 입증된 LLVM 컴파일러 인프라를 사용하여 게임 제작자에게 C#의 네이티브 코드 성능을 제공합니다. 또한 버스트는 CPU 내재성을 노출하여 성능에 중요한 코드를 미세 조정할 수 있습니다.

C# 잡 시스템
이 시스템을 통해 Unity 개발자는 안전하고 빠르게 실행할 수 있는 병렬화된 코드를 갖춘 멀티코어 컴퓨팅 플랫폼의 이점을 활용할 수 있습니다. C# 잡 시스템은 유니티의 내부 C++ 잡 시스템을 노출하여 유니티 크리에이터가 스크립트를 유니티의 내부 프로세싱과 함께 실행할 수 있도록 지원합니다.
프로덕션의 도트
라면 VR과 일렉트릭 스퀘어
Learn how ECS for Unity helped Ramen VR scale up gameplay for Zenith: The Last City, a VR MMO; and how Electric Square used ECS to achieve deterministic gameplay for QA, design loops, and streaming for Detonation Racing, a fast-paced Apple Arcade racing game.

블랙버드 인터랙티브
“Throughout the development of Hardspace: Shipbreaker, DOTS opened up the possibilities of what was even conceivable to do. We had processes that initially took an hour now take only 100 milliseconds after implementing DOTS.” – Richard Harrison, technical director on Hardspace: Shipbreaker





