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멀티플레이어 리소스 종합편: 최신 템플릿, 샘플, 데모 받기
DANIEL CROUGH / Senior Content Marketing Manager
Mar 27, 2024|6 Min
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2024 유니티 게임 업계 보고서에 따르면, 다수의 스튜디오가 높은 복잡도에도 불구하고 더 많은 멀티플레이어 게임을 개발하고 있습니다. 플레이어 수를 늘릴수록 그만큼 게임 개발 과제도 많아지지만, Unity를 사용하면 어느 때보다도 간편하게 멀티플레이어 게임을 제작할 수 있습니다. 선별된 리소스 목록을 둘러보고 최신 멀티플레이어 데모와 샘플 및 템플릿을 살펴보세요.

Screenshot of 2D space shooter gameplay
2D Space Shooter 게임 코드 샘플
멀티플레이어 기반 구축

NGO(NetCode for GameObjects)는 유니티의 고수준 네트워킹 라이브러리로, 네트워킹 로직을 추상화하여 멀티플레이어 게임 개발을 간소화합니다. NGO를 통해 게임 오브젝트와 월드 데이터를 효율적으로 관리하고 네트워킹 세션 전반에서 다수의 플레이어에게 전송할 수 있습니다. 멀티플레이어 개발을 이제 시작했다면 NGO가 훌륭한 시작점이 될 수 있습니다.

Hello World” 프로젝트: 이 입문자용 튜토리얼은 첫 네트워크 게임의 토대를 구성할 수 있도록 NGO를 활용해 프로젝트를 설정하는 방법을 안내합니다.

2D Space Shooter: Netcode, NetworkVariables, ObjectPooling을 사용한 물리, 움직임, 상태 효과를 살펴볼 수 있는 흥미로운 코드 샘플입니다.

Invaders: 게임 플로, 고유의 움직임 메카닉, 네트워크 공유 타이머를 비롯한 여러 사항에 대한 세부 정보를 제공합니다.

클라이언트 중심 샘플: 클라이언트 중심의 움직임, 네트워크 물리, 오브젝트 생성, 부모 재지정을 살펴보세요.

동적 어드레서블 네트워크 프리팹 샘플: 이 고급 코드 샘플을 살펴보고 런타임에 생성 가능한 새로운 프리팹을 어떻게 동적으로 추가하는지 알아보세요.

마지막으로, UGS(Unity Gaming Services) 팀은 최근 NGO 및 멀티플레이어 서비스에 대한 기술 자료를 업데이트했습니다. 궁금한 점이 있거나 도움이 필요하면 멀티플레이어 포럼을 방문하세요.

Megacity Metro gameplay
Unity를 이용한 대규모 멀티플레이어 게임 개발에서 메가시티 메트로(Megacity Metro)를 청사진으로 활용하세요.
고급 멀티플레이어 개발자를 위한 샘플과 데모

더 복잡한 멀티플레이어 프로젝트에 도전하고 싶다면 아래의 고급 데모와 샘플을 살펴보세요. Lobby, Vivox, Relay, Multiplay Hosting, DOTS/ECS 등의 서비스를 통합하는 정교한 멀티플레이어 개념을 소개합니다.

소규모 경쟁형 멀티플레이어 템플릿: 이 템플릿을 시작점으로 삼고, Netcode For GameObjects와 UGS를 사용하여 멀티플레이어 프로젝트를 제작하고 출시해 보세요. 이 템플릿은 호스트, 클라이언트, 서버 등 다양한 네트워크 모드와 동적 설정, 에디터 내 튜토리얼, 기본 이벤트 기반의 게임플레이 플로를 사용하여 빠르게 테스트할 수 있는 Bootstrapper 툴을 포함합니다.

게임 로비 샘플: UGS의 Lobby 및 Relay 패키지를 사용하여 일반적인 게임 로비 경험을 만드는 방법을 살펴보세요. 오디오 입력 디바이스를 사용할 수 있는 경우 로비에 연결하면 Vivox 음성 채팅도 사용할 수 있습니다.

서버리스 멀티플레이어 게임 샘플:이 샘플은 Lobby Service 게임 로비에 참여하거나 게임 로비를 생성하여 간단한 코인 수집 아레나 게임에서 경쟁하는 방법을 소개합니다.

보스 룸(Boss Room): Unity Netcode로 제작되어 모든 기능을 갖춘 협동 멀티플레이어 RPG로, 유사한 종류의 멀티플레이어 게임에 자주 등장하는 일반적인 넷코드 패턴을 보여 주는 교육용 샘플입니다. 동영상을 보면서 따라 하려면 이 웨비나 시리즈를 확인해 보세요.

갤럭틱 키튼즈(Galactic Kittens): 스프라이트 애니메이션, 파티클 효과, 기본 2D 동작을 적용하고 동기화하는 방법을 보여 주는 2D 협동 우주 어드벤처 게임 샘플입니다.

Photon Fusion을 사용한 배틀 로얄: 유니티는 Photon과 함께 Unity 게임 서버 호스팅(Multiplay) 오케스트레이션 플랫폼과 Matchmaker에서 최고의 성능을 발휘하도록 지원하는 새로운 에셋을 출시했습니다.

Megacity Metro: 현재 유니티의 가장 강력한 멀티플레이어 데모인 Megacity Metro는 128명이 넘는 플레이어를 지원하며, Unity Gaming Services 및 DOTS/ECS 등 최신 멀티플레이어 기술을 사용합니다.

커뮤니티 리소스

유니티의 개발자 및 콘텐츠 크리에이터 커뮤니티에서 수많은 동영상을 볼 수 있습니다. 유니티가 선정한 몇 개의 동영상을 확인해 보세요.

Tarodev의 “사용법 소개: Unity 온라인 멀티플레이어"(영문):설치부터 보간, 서버 권한까지 NGO의 사용 방법을 흥미롭게 소개하는 Tarodev의 영상입니다.

Code Monkey의 “Multiplayer 무료 학습"(영문):유니티 커뮤니티 올스타 Code Monkey가 NGO와 기타 UGS를 사용하여 Unity에서 멀티플레이어 게임을 만드는 방법을 설명하는 양질의 가이드를 만들었습니다.

Turbo의 “Netcode for Entities” 교육 과정(영문):Turbo의 동영상도 빼놓을 수 없습니다. 이 교육 과정에서는 멀티플레이어 MOBA 스타일의 경쟁 게임 제작 방법을 소개합니다.

ECS/DOTS로 멀티플레이어 게임의 규모와 완성도 높이기

숙련된 멀티플레이어 개발자이며 높은 수준의 성능과 결정론적 분명성을 필요로 하는 신선한 아이디어를 가지고 있다면, DOTS와 ECS가 게임에 적합한 기반이 되어 줄 것입니다.

객체 지향 설계 방식에서 데이터 지향 설계 방식으로 전환하려면 숙련된 프로그래머조차도 적응이 필요합니다. 유니티가 데이터 지향 설계를 시작하는 개발자를 위해 정리해 둔 추천 게시물을 확인해 보세요.

GDC에서 선보이는 최신 멀티플레이어 툴

올해 GDC에서 유니티는 Unity 6의 멀티플레이어 로드맵을 선보였습니다. 유니티는 Multiplayer Play Mode, 분산 권한, 더 단순한 Multiplayer Services SDK 등을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 로드맵을 확인하고 가장 마음에 드는 기능에 투표하거나 멀티플레이어 포럼에서 대화에 참여하세요.