モバイルグロースとマネタイズレポート 2024データに裏付けされたインサイトを活用して、ユーザー獲得と収益化戦略を最適化しましょう。
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Unityでゲームをビジネスに変える

価値あるユーザーにリーチし、ARPDAU向上と成長を実現

87%

上位100タイトルのうちグロース戦略にUnityを活用しているゲームの割合

2,800億以上

Unityのアドエクスチェンジにおけるデイリー平均グローバルリクエスト数

1億以上

Tapjoyオファーウォールでの月間イベントコンバージョン数

19億以上

Aura from Unityを実装したモバイル端末数

3,400万以上

Unity CTVがリーチできるユニーク世帯数

57億以上

全世界でダウンロードされたSupersonicのゲーム数

Unityが引き出す無限の成長ポテンシャル

Unityの包括的なソリューションを活用して、アプリの成長を加速させましょう。
LevelPlay のアイコン

Unity LevelPlay

25以上の主要アドネットワーク、A/Bテスト機能、パフォーマンスを最適化するリアルタイムの透明性レポートなど、Unity LevelPlayの広告メディエーションで収益を最大化し、収益化業務を最適化します。
Unity Ads

Unity Ads

業界をリードする最適化ツールで世界中の高品質なユーザーにリーチし、ROASキャンペーン目標を最適化。さらに豊富な広告フォーマットを活用し、世界トップクラスの広告主やデマンドパートナーによる広告収益化を実現します。
ironSource Ads

ironSource Ads

透明性の高い詳細な分析レポートでパフォーマンスを最適化し、効率的なユーザー獲得を実現。さらに豊富な広告フォーマットでユーザーを魅了し、世界トップクラスのブランドやゲーム広告主による収益化を促進します。
Tapjoy

Tapjoy from Unity

ユーザー主導の報酬型マーケットプレイスであるTapjoy from Unityのオファーウォールを活用して、購買意欲の高い新規ユーザー層へのリーチ、収益の多様化、エンゲージメントの向上を実現します。
Unityプログラマティックソリューションのロゴ

Grow Programmatic Solutions

ironSourceとUnity Ads Exchangeを活用してトップブランドやマーケターからの高品質な広告を配信し、完全に可視化されたプログラマティックパフォーマンスに基づいてアプリを成功へと導きます。
Aura

Aura from Unity

19億台以上のモバイル端末に実装されたAuraのネイティブ・オンデバイス・プラットフォームにより、ユーザーが新しいモバイル端末を開封した瞬間から、デバイスのライフサイクル全体を通じて自然なタッチポイントでのリーチを可能にします。
ironSource Ads

Unity CTV

Unity Ads+でより幅広いオーディエンスにリーチし、TVストリーミング広告とアプリユーザー獲得の相乗効果をもたらします。
Supersonic from Unity

Supersonic from Unity

Supersonic from Unityの高度なパブリッシング技術、完全な透明性、専門家チームを活用して、収益性を維持しつつゲームのスケールを実現します。

当社ではA/Bテスト、セグメントごとの詳細分析、アプリ全体のパフォーマンスなど、すべてのデータにリアルタイムピボットを使用しています。いずれも毎日使っているLevelPlay独自のプロダクトです。

右隅に Gameloft のロゴが写っている George Iosif 氏のポートレート写真
George Iosif氏Gameloft 広告収益化および展開マネージャー
01 / 06
パートナーの声
Unity AdsとironSource Adsのネットワークにより、8%ものARPDAUの大幅な増加を達成しました。
MONICA HU / HUNGRY STUDIOHead of Monetization
ironSourceのユーザーグロースソリューションは、優れたROASと品質を提供するだけでなく、当社の最適化プロセスを効率化しました。ironSourceは当社の成長戦略に不可欠です。
BARIS AYGOREN / KINGVP Performance Marketing
Tapjoyのジオマルチプライヤーによってコンバージョンが改善し、オファーウォールの総収入は181%増加しました。これにより新規マーケットにおける収益化戦略は様変わりし、グローバルリーチが拡大しました。
DMITRIY KOVALENKO / MY.GAMESDeputy Chief Ad Monetization Officer
AuraのROASオプティマイザーを活用したことで、D1 ROAS目標の107%を達成し、ROASを47%向上させることができました。
EVAN STENGEL / INFLUENCE MOBILEUser Acquisition Account Manager
Supersonicチームは始めからとてもプロフェッショナルで、献身的かつ対応が迅速であり、私たちの成功に本当に注力してくれました。これ以上のパブリッシングパートナーは存在しません。
ABHISHEK MALPANI / FUNCELL GAMESCEO
アプリ内課金+広告収益化モデルに変更したことで収益が増加し、ゲームをより早く進めてマージ目標を達成できるなど、ユーザー体験も向上しました。動画リワードを活用して、引き続き素晴らしいユーザー体験を提供し続けていきます。
VEERA RANTA / METACORE GAMESAds Monetization Manager
免責事項

1.出典:Tapjoy from Unity免責:コンバージョンは2024年8月1日から2024年10月31日までの月平均値