アーティスト向けツール

Weta Digital のツールとコンテンツ

Unity と Weta Digital が 3D 制作、シミュレーション、レンダリングのための史上最も完成されたツールチェーンを誰もが利用できるようにします。

新たな創造性の幕開け

Unity は最近、Weta Digital の業界をリードするツール、パイプライン、エンジニアリング人材を買収しました。これには、連携性を備えた 3D アート制作のための基礎的データプラットフォームと、WetaFX チームによって拡充され続ける膨大な数に及ぶ高品質なアセットライブラリが付属します。Unity と Weta Digital の 275 人のエンジニアは Weta Digital のツールとコアパイプラインの設計、構築、保守を共同で行い、2023 年にはアーティスト向けのソリューションの立ち上げを予定しています。

アカデミー賞受賞で知られる Weta Digital VFX チームは、WetaFX の名称で Sir Peter Jackson 氏が株式の過半数を所有する独立会社として存続し、Prem Akkaraju 氏が CEO を務めます。

パワー、柔軟性、洗練性

Unity はクリエイターが増えれば増えるほど、それだけ世界は良くなると信じています。Unity が Weta の最先端のツールチェーンを、あらゆる場所にいるアーティストにリアルタイム対応かつクラウド内で利用できるようにしているのは、それが理由です。

注目のツール:Barbershop

Barbershop は毛を生やし、毛並みを整えるまでの全ワークフローをサポートする、髪の毛や動物の毛の制作と編集を担うツールセットです。プロシージャルツールとアーティスト主導ツールを組み合わせることで、髪の毛や動物の毛を生やし、毛の生育パターンに調整を加え、最終的なモデルの毛並みを整えることができます。高度なプロシージャルツールは髪の毛の編み込みなどの概念に対応し、生成されるモデルは初めからシミュレーションに対応して、風や動作がもたらすリアルな動きを追加できます。

クローン

Barbershop の最も強力な機能の 1 つであるこのツールを使用すると、アーティストが既存の毛並みの一部を再利用し、アセット上の別の場所にスタンプしたり、セクション全体を別の面にミラーリングしたりすることができます。

毛並みを整える

アーティストは、使い慣れたグルーミングツール(ブラシ、コーム、はさみ、ヘアドライヤー)のほか、髪に曲げ加工を加えたり、まとめたり、縮れ加工を加えたりするための純粋なデジタルツールを使用できます。人間の頭部には平均して 100,000 本を超える髪の毛があり、アーティストはこのツールを使用して、髪の毛 1 本 1 本を直接編集し、あらゆる種類の髪の毛や動物の毛を制作して変更を加えることができます。1 人のアーティストが 1 人のキャラクターの髪型、眉毛、口ひげ、胸毛の毛並みを制作することができます。

マージ

Barbershop のもう 1 つの強力な側面は、メッシュが完全に独立している点です。アーティストは作業内容を失うことなく、一方の類型からもう一方に毛並みを移すことができます。また、クリエイターは既存の毛並みを新しく制作する毛並みの出発点として使用することで、複数の毛並みを混在させたり組み合わせたりすることで、毛並みを整えるプロセスを大幅にスピードアップできます。

Weta Digital のその他のツールの活用事例

Koru

Koru は速度と複数キャラクターでのパフォーマンスに最適化された高度なパペットリギングシステムです。Koru を使用することで、テクニカルディレクターとデベロッパーは、ハイパフォーマンスアニメーションやクロスシミュレーション、その他の関連する応用を実現するための、コンストレイント、リグ、デフォーマー、パペットを作成できます。

Lumberjack

Lumberjack はモデリングツール、編集ツール、デフォーメーションツールを含む植生用のコアツールセットを提供します。Lumberjack を使用することで、アーティストはアニメーションジオメトリ植物トポロジーを作成、編集できるほか、詳細度(LOD)、インスタンシング、個々のアセット間のバリエーション性を管理できます。

Citybuilder

Citybuilder ツールは、惑星規模のシーンから小規模のシーンに至るまで、ワールド構築、レイアウト、セットの仕上げをサポートします。アーティストはプロシージャルにノードグラフを伴うシーンを作成し、プログラマティックにコンテンツを配置し、配置を手動調整できます。

アーティストが今すぐ使用できる Unity のその他のツール

独立系のブティックやインディースタジオから、世界的なメディアプロデューサーや AAA の大手制作会社まで、世界中のアーティストが Unity のアートツールを活用して、制作パイプラインをスピードアップしています。

SpeedTree

手続き型モデリング、柔軟性の高いアートツール、躍動感のあるアセットライブラリ、最先端のフォトグラメトリワークフローを活用して、環境に命を吹き込みましょう。

アニメーションツール

Unity のリアルタイムレンダリングの力を利用して、制作をスピードアップし、ワークフローの障壁を取り除き、創造性を高めましょう。

Ziva VFX

Maya の物理演算ベースのキャラクターシミュレーションソフトウェアを使用して、キャラクターに命を吹き込みましょう。筋肉、脂肪、皮膚などの柔らかいオブジェクトのまるで生きているかのような連動した動きを表現します。

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