アプリビジネスの強化
あらゆる方向けのソリューション
インディー開発者も大手スタジオも、それぞれのニーズに合わせて Unity のソリューションをカスタマイズできます。収益化戦略(広告、IAP、あるいはその両方の組み合わせ)に応じて、広告の閲覧者ベースの増加に注力することも、ユーザーがもたらす価値に基づいて適正な金額を支払うようにもできます。
キャンペーン管理のためのダッシュボード
Unity のセルフサービス式のダッシュボードを使用してキャンペーンの設定、クリエイティブパックの生成、ターゲティングの設定、予算アラートの受信などを行うことで、キャンペーンを簡単にセットアップ、管理、最適化できます。
ターゲットを設定する
適切な価格でより優れたインサイトを入手し、適切なオーディエンスにリーチしましょう。ターゲティング、価格設定、レポートのための効果的なツールを利用して、キャンペーン管理を効率化できます。
ユーザーのコンバージョンを促す
プレイアブル広告やランドスケープ/ポートレート動画(最大 30 秒)など、ユーザーの注意を引き付けてエンゲージメントを高める広告フォーマットをご覧ください。これらはコンバージョンを最大化するように動的に最適化されます。
役に立つヒント
アトリビューションを追加する
モバイルアトリビューションとは、ユーザーがどこでアプリについて知り、アプリをインストールしたかを追跡するプロセスのことです。サードパーティアトリビューションを解釈することは、効率的なキャンペーンを実施するための鍵となります。これにより、インストールがどこに帰属するかを正しく把握するとともに、有料ユーザー獲得のための取り組みを総体的に理解することができます。
有料ユーザーの獲得によりゲームを成長させる 7 つのステップ
ユーザー獲得キャンペーンのセットアップを成功させるために知っておくべきことは何でしょうか?ここでは、そのプロセスを 7 つのステップに分け、キャンペーンをセットアップして価値あるユーザーの大規模な獲得を開始する際の重要なポイントなどについて説明します。
ユーザー獲得にまつわる誤解の打破
ユーザー獲得はゲームのオーディエンスを拡大するための戦略の 1 つとして知られていますが、いくつかのよくある誤解が導入をためらわせる原因となっています。このビデオでは、ユーザー獲得にまつわるこうした誤解を打破し、本当に知っておくべきことは何かを究明します。
DSP
Unity の広告エクスチェンジでは、デマンドサイドパートナー(DSP)が、高品質のインベントリ、充実した広告フォーマット、全世界で 29 万 5,000 種類以上のアプリを利用する 22 億人以上の Unity ユーザーにアクセスできます。
ファーストプライスオークション
Unity のユニファイドオークションはセカンドプライスオークションからファーストプライスオークションに移行しました。これにより、Unity のパートナーにとって扱いやすくなり、公正かつ透明性の高い市場を実現しています。

幅広いデモグラフィックの消費者にリーチ
モバイルゲームのプレイヤーエコシステムは、すべてのデモグラフィックに対して開かれています。没入感が極めて高いというゲームの特性により、プレイ中のモバイルゲーマーは強く引きつけられており、オーディエンスにリーチするには最適な環境となります。

グローバルなアクセスと公平なオークションダイナミクス
グローバルなリーチを持つ Unity は、目標の達成をサポートための規模を備えています。Unity のユニファイドオークションは、すべての広告主に、インプレッションを獲得するチャンスを公平に提供します。公平なオークションとは、ウォーターフォール設定がなく、より迅速な広告表示によってより多くのリーチを獲得できることを意味します。

ビューアブルでブランドセーフな環境
Moat の測定によると、Unity は視聴完了率において業界基準を 141% 上回っています。IAB の Open Measurement 標準の認定を受けているため、使用するビューアビリティベンダーにかかわらず、すべての Unity インベントリにわたって一貫した測定値が得られます。

キャンペーンを成功させるための広告形式
キャンペーンの目標を達成するために、動画広告、プレイアブル広告、インタースティシャル広告、バナー広告、AR 広告など、パフォーマンスベースまたは認知度ベースの多彩な広告フォーマットを利用できます。
サプライパスの最適化
Unity のエクスチェンジは開発者との直接の関係に基づいているため、より高いサプライの透明性を広告主に提供し、キャンペーンを最適化できるようにします。これには、app-ads.txt と sellers.json のサポートや、入札戦略を微調整するためのコンテキストデータなどが含まれます。

ブランドマーケター
Unity の広告プラットフォームは世界全体で 2.2 億台のデバイスにリーチし、毎月 23 億のアドインプレッションを生み出しています。この巨大な規模により、ブランドマーケターは、没入型の体験とスケール感の両方を簡単に実現できる AR、プレイアブル広告、モバイル動画といった多彩な広告フォーマットを利用することができます。
没入感のある広告フォーマット
消費者はブランドとのつながりを感じることを望んでいますが、消費者の関心を引くのは簡単ではありません。インタラクティブなエンドカード付きの動画、プレイアブル広告、拡張現実(AR)広告などの没入感のある広告フォーマットによってオーディエンスを魅了し、ブランドエンゲージメントのオポチュニティを創出しましょう。

エンゲージメントを実現する環境
消費者はかつてないほどの時間をアプリに費やしているため、ゲームアプリは関心の高い価値あるオーディエンスが得られ、さらに注意を引き付けてより多くのマインドシェアを獲得するための有望な環境となります。

グローバルな規模
大規模なオーディエンスにメッセージを発信し、リーチしましょう。世界全体で 19 億台のデバイスにリーチし、毎月 170 億の広告を配信し、毎月 10 億近くの動画広告完全視聴回数を達成している Unity で、オーディエンスを効率的に引き付け、キャンペーンの目標を達成しましょう。

レスポンシブな AR 広告
レスポンシブな AR 広告により、現実世界とインテリジェントに対話する、記憶に残るマーケティングを実現できます。マーケティングコンテンツは 3D レンダリングされた広告ユニットとして開始され、ユーザーは少しの慣らし期間を経た後でそれを AR で強化する機会を得ることができます。ユーザーの選択する内容にかかわらずインタラクティブな広告が作成されるため、ブランドは目的に応じてデザインできます。
詳細を見る
How Trailmix went from soft launch to a global success using Unity's Performance Campaigns
Learn how the studio collaborated with Unity from early stages all the way up to global release to refine their targeting, test creatives, and help them scale up their user acquisition.
NewFronts でブランドに没入感のあるストーリーテリングを
Made with Unity の魅力的な AR および VR プロジェクトと、ブランドがそのパワーと可能性を活用してどのようにオーディエンスの記憶に残る印象的な没入型の体験をデザインできるかをご覧ください。
ブランドとクリエイターが直面している AR の課題
AR に対して抱いている印象、技術的能力、熱意を測るために、広告会社やマーケティング会社のクリエイター 1,000 人にアンケートを取りました。