実現できることを再定義する
Unity Simulation Pro は、シミュレーションの恩恵を受けないシステムへの依存から脱却することで、開発ライフサイクルのあらゆる段階におけるワークフローを合理化してスピードアップします。
制作
- 物理演算、車両、システムの正確なモデル
- ロボット、自動運転車、製造システムをテストおよび最適化するために人物、自転車、自動車などが本物そっくりになるようにする検証済みのエージェントの行動。
展開
- オンプレミス、プライベート、またはマルチクラウド
- マルチ GPU 分散レンダリングによりワークロードを共有することで、複数のカメラ、複雑なシーン、高スループットコシミュレーションを実現
- サーバースケールの処理能力と軽量なコンピューティングフットプリント
具現化された AI エージェントのトレーニング
Allen Institute for AI(AI2)は、強化学習と Unity Simulation Pro を使用して、物を避けながら室内を動き回るロボットのトレーニングを行いました。Unity Simulation Pro により、プロセスが 1 GPU/200 fps から 32 GPU/5,000 fps 以上にスピードアップしました。2 週間以上かかっていたロボットのトレーニングにかかる時間が、2 時間未満に短縮されました。

よくあるご質問(FAQ)
価格はお使いのインフラストラクチャによって異なります。見積りが必要な方は、お問い合わせください。
Unity Simulation Pro は、Unity Pro ランタイムのシミュレーションが最適化されたバージョンで、別途ライセンスが必要です。
マルチ GPU 分散レンダリングは、あらゆるオペレーティングシステムで実行できます。ヘッドレスレンダリングは Linux でのみ使用できます。
Unity 2020.3 以上に対応しています。
Unity 2020 LTS(2020.3)を使用してください。
ヘッドレスレンダリングとマルチ GPU 分散レンダリングは両方とも、Unity Simulation Pro 内で別個の機能として利用できます。プロジェクトのニーズに合わせて、一方を使用することも、両方を使用することもできます。
詳細については、お問い合わせください。