产品

Unity Simulation Pro

通过 Unity 运行时的模拟优化版本,实现强大的可扩展模拟。

加快尖端模拟领域的发展

数字孪生产品。元宇宙。要模仿现实世界,需要用无数的传感器和多个化身、代理来模拟最先进的环境。

Unity Simulation Pro(一种针对模拟进行过优化的运行时构建)让您能够在本地或私有云中大规模运行这些模拟,使测试和训练强大的模拟变得更简单、更快速、更经济。

工作原理

Unity Simulation Pro 消除了对无法从模拟中受益的系统的依赖,提供了一种高效、优化的解决方案,以最大化您的基础设施投资。它有两个主要功能:无外设渲染(无外设运行 Unity Player)和多 GPU 分布式渲染。

无外设渲染构建 

无外设渲染是 Unity Linux 运行时的模拟专用版本,针对以纯无外设方式运行进行了优化,不依赖于 X 服务器和窗口管理器。

这提供了针对模拟的性能优势,可将模拟效率提高达 50%(基于内部基准测试)。

多 GPU 分布式渲染

分布式渲染将用户脚本和 CPU 任务的执行与渲染管线分离,使得多个加速器和多个主机可以共享渲染工作负载。

该功能非常适合进行以下模拟:

  • 多个摄像机(传感器)
  • 渲染时间长的复杂场景
  • 涉及硬件在环 (HIL) 或软件在环 (SIL) 模拟的高吞吐量协同模拟
客户案例

训练实体 AI 代理

Allen Institute for AI (AI2) 使用强化学习和 Unity Simulation Pro 来训练机器人在房间内活动。Unity Simulation Pro 将这一过程从使用一个 GPU 的 200 fps 加速到了使用 32 个 GPU 的超过 5,000 fps。训练其机器人所需的时间从两周多缩短到不足两小时。

Abhinav Gupta, Associate Professor, Carnegie Mellon University

“AI2-THOR 是一个开创性的模拟平台,拥有最多样化的室内场景代码仓库,虽然它提供了高度逼真的模拟,但这种高保真度是计算密集型的。借助基于 Unity Simulation Pro 构建的 AI2-THOR 无外设版本,我们可以在大型集群中训练模型。过去需要数周才能完成的实验,现在只需几天就能完成。”

Abhinav Gupta, Associate Professor, Carnegie Mellon University

主要优势

时间效率

以分布式方式运行模拟,让您可以进行更多迭代和测试。通过缩短反馈循环,您可以更快地获得结果和见解。

无外设渲染

基于 Linux(仅限 Vulkan)的生成目标支持无外设渲染,允许您从渲染管线的帧缓冲区读取数据并将其写入磁盘,从而消除将图像显示到表面的开销(这在运行模拟工作负载时通常是不必要的)。

高模拟吞吐量

在本地或云端的多个加速器上运行项目中的多个摄像机传感器,从而在 Unity Simulation 项目中保持高吞吐量。分布式渲染将在 CPU 上运行的用户脚本的执行与在加速器上运行的底层渲染管线分离开来。

运行时玩家容器化

消除对窗口系统的依赖,让您可以在各种环境中以灵活的方式运行从生成目标生成的可执行文件。通过正确设置 NVIDIA-Docker,您甚至可以将应用程序容器化,而不必考虑 X 设置。

优化模拟性能

欢迎联系我们,了解 Unity 运行时的模拟优化版本可以为您完成哪些任务。
 

常见问题解答 (FAQ)

Unity Simulation Pro 的费用是多少?

定价取决于您的基础设施。请联系我们获取报价。

Unity Simulation Pro 与 Unity Pro 运行时有何不同?它是否需要单独的许可?

Unity Simulation Pro 是 Unity Pro 运行时的模拟优化版本。它需要单独的许可。

Unity Simulation Pro 支持哪些服务器和操作系统?

多 GPU 分布式渲染可在任何操作系统上运行。无外设渲染仅适用于 Linux。

Unity Simulation Pro 支持什么版本的 Unity?

Unity 2020.3 及更高版本。

Unity Simulation Pro 应该配合哪个 LTS 版本使用?

Unity 2020 LTS (2020.3)。

可以同时使用无外设渲染和多 GPU 分布式渲染吗?

无外设渲染和多 GPU 分布式渲染作为 Unity Simulation Pro 中的独立功能提供。根据项目需要,您可以使用其中一种或两种。

可以在托管云中运行 Unity Simulation Pro 吗?

有关更多信息,请联系我们

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