Intelligentere Simulation
Unity Simulation Pro, ein für Simulationen optimiertes Runtime-Build, ermöglicht es Ingenieuren, mehrere Szenarien mit präziser Spielphysik in beliebigem Umfang auszuführen, vor Ort oder in einer privaten Cloud. Sparen Sie Zeit und Ressourcen, und treffen Sie schneller die richtige Entscheidung mit der Leistung einer professionellen Simulation.
Stecken Sie die Grenzen des Möglichen neu ab
Durch die Beseitigung von Abhängigkeiten von Systemen, die nicht von der Simulation profitieren, rationalisiert und beschleunigt Unity Simulation Pro Ihren Arbeitsablauf in jeder Phase des Entwicklungslebenszyklus.
Autor
- Präzise Modelle für Spielphysik, Fahrzeuge und Systeme
- Validierte Verhaltensweisen von Agenten für eine realistischere Darstellung von Menschen, Fahrrädern, Autos und mehr sowie zum Testen und Optimieren von Robotern, autonomen Fahrzeugen und Fertigungssystemen.
Bereitstellen
- Vor Ort, privat oder in einer Multi-Cloud
- Verteiltes Rendering mit mehreren GPUs teilt die Arbeitsauslastung auf und ermöglicht mehrere Kameras, komplexe Szenen und Co-Simulation mit hohem Durchsatz
- Leistungsstärke mit Servermaßstab bei geringem Rechenaufwand
Training von KI-Robotern
Das Allen Institute for AI (AI2) verwendete Verstärkungslernen und Unity Simulation Pro, um einen Roboter darauf zu trainieren, sich in einem Raum zu bewegen. Unity Simulation Pro beschleunigte den Prozess von 200 fps mit einer GPU auf über 5.000 fps mit 32 GPUs. Die Zeit, die für das Training des Roboters benötigt wurde, wurde von mehr als zwei Wochen auf weniger als zwei Stunden reduziert.

Revolutionieren Sie Ihre Simulationen
Erfahren Sie, wie Sie mit Headless-Rendering und verteiltem Multi-GPU-Rendering schneller zur richtigen Antwort kommen.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Der Preis richtet sich nach Ihrer Infrastruktur. Kontaktieren Sie uns, um ein Angebot zu erhalten.
Unity Simulation Pro ist eine für Simulationen optimierte Version der Unity Pro-Runtime und erfordert eine separate Lizenzierung.
Das Multi-GPU-Rendering an verschiedenen Standorten läuft auf jedem Betriebssystem. Headless-Rendering ist nur für Linux verfügbar.
Ab Unity 2020.3 aufwärts.
Unity 2020 LTS (2020.3).
Sowohl Headless-Rendering als auch Multi-GPU-Rendering an verschiedenen Standorten sind als separate Funktionen in Unity Simulation Pro verfügbar. Je nach den Erfordernissen Ihres Projekts können Sie eines oder beide verwenden.
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