제품

Unity Simulation Pro

제약 없이 최첨단 시뮬레이션을 실행합니다.

더 스마트한 시뮬레이션

시뮬레이션에 최적화된 런타임 빌드인 Unity Simulation Pro를 사용하면 엔지니어가 온프레미스 또는 프라이빗 클라우드에서 규모와 상관없이 정확한 물리와 함께 다양한 시나리오를 실행할 수 있습니다. 전문가 수준의 시뮬레이션이 제공하는 기능을 활용하여 시간과 리소스를 절약하고 더 신속하게 올바른 의사결정을 내리세요.

가능성을 확장하세요

시뮬레이션의 이점을 누리지 못하는 시스템에 대한 종속성을 제거함으로써 Unity Simulation Pro는 개발 수명주기의 모든 단계에서 워크플로를 간소화하고 가속화합니다.

작성
정교한 시뮬레이션을 제작하는 데 필요한 모든 것
  • 정확한 물리, 차량, 시스템 모델 
  • 검증된 에이전트 동작을 통해 로봇, 자율 주행 차량, 제조 시스템을 테스트하고 최적화하는 데 필요한 사람, 자전거, 차량 등의 움직임이 현실적으로 구현됩니다.
배포
대규모로 복잡한 시뮬레이션 실행
  • 온프레미스, 프라이빗 또는 멀티 클라우드 환경 
  • 다중 GPU 분산 렌더링으로 워크로드를 공유하여 여러 대의 카메라와 복잡한 씬, 그리고 처리량이 많은 공동 시뮬레이션을 지원합니다.
  • 서버 단위의 강력한 성능을 제공하면서도 컴퓨팅 용량을 적게 사용합니다.
고객 사례

구현된 AI 에이전트 훈련

앨런 AI 연구소(AI2)는 강화 학습과 Unity Simulation Pro를 사용하여 로봇이 방을 돌아다니도록 훈련시켰습니다. Unity Simulation Pro는 1개의 GPU를 사용한 200fps에서 32개의 GPU를 사용한 5,000fps 이상으로 처리 속도를 높였습니다. 2주가 넘게 걸리던 로봇 훈련 시간이 2시간 미만으로 줄어들었습니다.

Abhinav Gupta, Associate Professor, Carnegie Mellon University

"끝내는 데 몇 주가 걸리던 프로젝트가 이제 며칠이면 끝납니다."

Abhinav Gupta, Associate Professor, Carnegie Mellon University

주요 장점

더 빨라진 테스트와 학습

그 어느 때보다 강력해진 피드백 루프를 통해 더 많이 테스트하고, 더 빠르게 반복하고, 통찰력과 결과물을 얻기까지 걸리는 시간을 단축할 수 있습니다.

필요 없는 작업 제거

Linux 기반 헤드리스 렌더링으로 렌더링 파이프라인에서 데이터를 바로 읽고 최대 50%까지 GPU 효율을 개선합니다. 헤드리스 렌더링과 다중 GPU 분산 렌더링을 동시에 사용할 수 있습니다. 프로젝트에 따라 하나만 사용하거나 둘을 함께 사용해도 됩니다.

고성능 및 효율성

로컬 또는 클라우드 환경에서 빠른 시뮬레이션 속도를 유지하고 다양한 가속기 전반에 걸쳐 여러 카메라 센서를 실행합니다.

유연성

다양한 환경에서 원하는 방식대로 실행 파일을 실행합니다. 설정에 대한 걱정 없이 애플리케이션을 컨테이너화할 수도 있습니다.

시작할 준비가 되셨나요?

문의하여 시뮬레이션에 최적화된 버전의 Unity 런타임을 통해 팀에서 할 수 있는 작업을 알아보세요.

자주 묻는 질문(FAQ)

Unity Simulation Pro 가격은 어떻게 되나요?

가격은 인프라에 따라 다르게 책정됩니다. 문의하여 견적을 받아 보세요.

Unity Simulation Pro는 Unity Pro 런타임과 어떻게 다른가요? 별도의 라이선스가 필요한가요?

Unity Simulation Pro는 시뮬레이션에 최적화된 버전의 Unity Pro 런타임으로, 별도의 라이선스가 필요합니다.

어떤 서버와 운영체제가 Unity Simulation Pro를 지원하나요?

다중 GPU 분산 렌더링은 모든 운영체제에서 실행됩니다. 헤드리스 렌더링은 Linux에서만 사용할 수 있습니다.

어떤 Unity 버전이 Unity Simulation Pro를 지원하나요?

Unity 2020.3 이상입니다.

Unity Simulation Pro에는 어떤 LTS 버전을 사용해야 하나요?

Unity 2020 LTS(2020.3) 버전입니다.

헤드리스 렌더링과 다중 GPU 분산 렌더링을 모두 사용할 수 있나요?

Unity Simulation Pro에서 헤드리스 렌더링과 다중 GPU 분산 렌더링을 별도의 기능으로 사용할 수 있습니다. 프로젝트 요구 사항에 따라 하나 또는 둘 모두를 사용할 수 있습니다.

Unity Simulation Pro를 관리형 클라우드에서 실행할 수 있나요?

자세한 내용은 문의하시기 바랍니다.

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