제품

Unity Simulation Pro

시뮬레이션에 최적화된 버전의 Unity 런타임을 통해 확장성 높은 시뮬레이션의 탁월한 기능을 활용할 수 있습니다.

최첨단 시뮬레이션 가속화

디지털 트윈. 메타버스. 현실 세계를 모방하려면 수많은 센서와 다수의 아바타 및 에이전트로 최첨단 환경을 시뮬레이션해야 합니다.

시뮬레이션에 최적화된 런타임 빌드인 Unity Simulation Pro를 사용하면 이러한 시뮬레이션을 사내 또는 프라이빗 클라우드에서 대규모로 실행할 수 있으므로 강력한 시뮬레이션을 보다 간단하고 빠르고 경제적으로 테스트하고 교육할 수 있습니다.

작동 방식

Unity Simulation Pro는 시뮬레이션의 이점을 누리지 못하는 시스템에 대한 종속성을 제거하여 인프라 투자를 극대화하는 효율적이고 최적화된 솔루션을 제공합니다. 이 솔루션은 헤드리스 렌더링(Unity Player 헤드리스 실행)과 다중 GPU 분산 렌더링이라는 두 가지 주요 기능을 제공합니다.

헤드리스 렌더링 빌드 

헤드리스 렌더링은 X 서버 및 창 관리자에 의존하지 않고 순수한 헤드리스 방식으로 실행하는 데 최적화된, Unity Linux 런타임의 시뮬레이션 전용 버전입니다.

이는 시뮬레이션 전용 성능 이점을 통해 시뮬레이션 효율성을 최대 50% 증가시킬 수 있습니다(내부 벤치마크 기준).

다중 GPU 분산 렌더링

분산 렌더링을 사용하면 사용자 스크립트 및 CPU 작업의 실행이 렌더링 파이프라인에서 분리되므로 여러 가속기와 호스트가 렌더링 워크로드를 공유할 수 있습니다. 

이 기능은 다음을 시뮬레이션하는 경우에 유용합니다.

  • 다중 카메라(센서) 
  • 렌더링 시간이 긴 복잡한 씬
  • HIL(Hardware-in-the-Loop) 또는 SIL(Software-in-the-Loop) 시뮬레이션을 수반하여 처리량이 많은 공동 시뮬레이션
고객 사례

구현된 AI 에이전트 훈련

앨런 AI 연구소(AI2)는 강화 학습과 Unity Simulation Pro를 사용하여 로봇이 방을 돌아다니도록 훈련시켰습니다. Unity Simulation Pro는 1개의 GPU를 사용한 200fps에서 32개의 GPU를 사용한 5,000fps 이상으로 처리 속도를 높였습니다. 2주가 넘게 걸리던 로봇 훈련 시간이 2시간 미만으로 줄어들었습니다.

Abhinav Gupta, Associate Professor, Carnegie Mellon University

"AI2-THOR은 가장 다양한 실내 씬 저장소를 갖춘 선구적인 시뮬레이션 플랫폼으로, 매우 사실적인 시뮬레이션을 제공하지만 이렇게 높은 정확도를 얻으려면 많은 계산이 필요합니다. Unity Simulation Pro를 기반으로 설계된 AI2-THOR의 헤드리스 버전은 대규모 클러스터에서 모델을 교육할 수 있도록 지원합니다. 끝내는 데 몇 주가 걸리던 실험이 이제 며칠이면 끝납니다."

Abhinav Gupta, Associate Professor, Carnegie Mellon University

주요 장점

시간 효율성

분산 방식으로 시뮬레이션을 실행하면 더 많이 반복하여 테스트할 수 있습니다. 피드백 루프를 강화하면 결과를 더 빠르게 얻을 수 있고 통찰력을 얻는 시간을 단축할 수 있습니다.

헤드리스 렌더링

헤드리스 렌더링을 지원하는 Linux 기반(Vulkan 전용) 빌드 대상을 사용하면 렌더링 파이프라인의 프레임 버퍼에서 데이터를 읽고 디스크에 쓸 수 있으므로 이미지를 시뮬레이션 워크로드 실행에 필요하지 않은 표면에 표시하는 데 드는 오버헤드가 제거됩니다.

높은 시뮬레이션 처리량

프로젝트의 여러 카메라 센서를 로컬 또는 클라우드의 여러 가속기에서 실행하여 Unity Simulation 프로젝트에서 높은 처리량을 유지할 수 있습니다. 분산 렌더링은 CPU에서 실행되는 사용자 스크립트의 실행을 가속기에서 실행되는 기본 렌더링 파이프라인에서 분리합니다.

런타임 플레이어 컨테이너화

Windows 시스템에 대한 종속성을 제거하면 빌드 대상에서 생성된 실행 파일을 다양한 환경에서 유연하게 실행할 수 있습니다. 적절한 NVIDIA-Docker 설정을 통해 X 설정에 대한 걱정 없이 애플리케이션을 컨테이너화할 수도 있습니다.

시뮬레이션으로 성능 최적화

문의하여 시뮬레이션에 최적화된 버전의 Unity 런타임을 통해 할 수 있는 작업을 알아보세요.
 

자주 묻는 질문(FAQ)

Unity Simulation Pro 가격은 어떻게 되나요?

가격은 인프라에 따라 다르게 책정됩니다. 문의하여 견적을 받아 보세요.

Unity Simulation Pro는 Unity Pro 런타임과 어떻게 다른가요? 별도의 라이선스가 필요한가요?

Unity Simulation Pro는 시뮬레이션에 최적화된 버전의 Unity Pro 런타임입니다. 별도의 라이선스가 필요하지 않습니다.

어떤 서버와 운영체제가 Unity Simulation Pro를 지원하나요?

다중 GPU 분산 렌더링은 모든 운영체제에서 실행됩니다. 헤드리스 렌더링은 Linux에서만 사용할 수 있습니다.

어떤 Unity 버전이 Unity Simulation Pro를 지원하나요?

Unity 2020.3 이상입니다.

Unity Simulation Pro에는 어떤 LTS 버전을 사용해야 하나요?

Unity 2020 LTS(2020.3) 버전입니다.

헤드리스 렌더링과 다중 GPU 분산 렌더링을 모두 사용할 수 있나요?

Unity Simulation Pro에서 헤드리스 렌더링과 다중 GPU 분산 렌더링을 별도의 기능으로 사용할 수 있습니다. 프로젝트 요구 사항에 따라 하나 또는 둘 모두를 사용할 수 있습니다.

Unity Simulation Pro를 관리형 클라우드에서 실행할 수 있나요?

자세한 내용은 문의하시기 바랍니다.

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