![アプリのサイズを小さくする](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F9360db2e8cce104425d838739335d5f914071062-810x455.jpg&w=3840&q=75)
アプリのサイズを小さくする
クラウドコンテンツ配信は、クラウドストレージを使用して、プレーヤー向けの新しいコンテンツの更新の重さを軽減し、アプリのサイズを小さくします。これにより、アップデートを行うたびに、プレイヤーはまったく新しいゲームバージョンをダウンロードしてインストールする必要がなくなります。
![制作を合理化](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1f88c60f7fe0f439c200a0087911d2586a27061f-810x455.jpg&w=3840&q=75)
制作を合理化
クラウド・コンテンツ・デリバリーのバッジとバケッティング・システムにより、開発者は特定のプレーヤーに受信させたいコンテンツをテストすることができます。また、バッジを付けたコンテンツをターゲットとした一部のプレイヤーに配信することで、ライブのプレイヤーに影響を与えることなくテストを実施することもできます。
![コンテンツのプロトタイプ作成](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fba7e140877885e5af5d39950b5417f062877275d-810x455.jpg&w=3840&q=75)
コンテンツのプロトタイプ作成
異なるレベルや環境など、ゲーム内に分類できるコンポーネントがある場合、Cloud Content Deliveryのアセット管理システムを使用すれば、ゲーム全体に影響を与えることなく、各コンポーネントでゲームデザイン要素やアートアセットをテストできます。
![更新の展開](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F41860cdb6ec87d51286a90fcba5d4e7523496f9a-810x455.jpg&w=3840&q=75)
更新の展開
クラウド・コンテンツ・デリバリを使用してデプロイメントを管理することで、開発者はタイムリーでパーソナライズされたコンテンツの作成に集中することができます。ゲームアップデートのダウンロードサイズを増加させることなく、アセットを追加または変更する柔軟性が得られ、プレイヤーは自分のプレイセッションに関連するコンテンツのみを見ることができます。