
オンボーディングガイド:今すぐ Unity Industry を開始
拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、デスクトップ、モバイル、ウェブ向けの没入型のリアルタイム 3D 体験を構築しましょう。
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Unity Industry へようこそ
Unity Industryは、インタラクティブで没入型のリアルタイム3D体験への旅をサポートする準備ができています。これは、医療向けの没入型トレーニングアプリ、小売向けの高忠実度製品コンフィギュレーター、または自動車、産業、コンシューマーエレクトロニクスなどのための統合された3Dコンテンツを持つ埋め込み画面などです。さあ、始めましょう。
Unity Industryライセンスをアクティブ化
後でこのチェックリストの各ステップを案内しますが、ここでは簡単な概要を示します。この順序に従うチームは、通常、より早く立ち上げることができることがわかります。
チェックリスト:
Unity Industry には何が含まれていますか?
ライセンスを有効化し、Unity エディターを起動したので、正式に始める準備が整いました。Unity Industryを使って、あなたの指先にあるすべての機能について学びましょう。
アセットトランスフォーマーツールキットを使用すると、柔軟なデータ取り込みパイプラインで3DおよびCADデータをより良く準備できます。70種類以上の異なるCADおよび3Dファイルタイプと拡張子のインポートをサポートし、アプリケーションのための重要な階層とメタデータを保持しながら、任意のターゲットデバイスで動作するようにデータを構成できます。
より迅速な反復とより良いコラボレーションのために、3Dアセットを変換、管理、共有することを発見してください。産業用の3Dデータをリアルタイムの3Dアセットに変換し、誰でも、どのデバイスでも利用できるようにします。
インストールやコーディングなしで、インタラクティブな3Dを構築し共有するための直感的なウェブベースのエディタであるUnity Studioにアクセスしてください。リアルタイムの3Dコンテンツとアプリケーションを迅速に作成します。
Unity DevOpsには、プロジェクトをコンピュートプラットフォームに統合、配信、展開するために使用できる2つのサービスが含まれています:Unityバージョン管理とUnityビルド自動化。
開発者がクラウドでビルドをコンパイルしている間に作業を続けられるようにすることで、チームの時間とお金を節約し、複数のプラットフォームで自動化されたビルドをスケールし、これまで以上に迅速に反復できる柔軟性を提供します。
専用のネットワークハードウェア上で自動およびオンデマンドでビルドを行うことにより、オンプレミスのビルド容量をスケールします。フローティングライセンスを利用して、大規模なビルドインフラストラクチャの展開と管理を簡単に行うことができます。
Unity Source Code を使用すると、Unity の内部の動作について、理解を深めることができます。コードの最適化、デバッグ、カスタムコードのデプロイのいずれを行う場合でも、この情報は、プロジェクトにとって最適な対応をより迅速に行うのに役立ちます。
Unityの基本からモデルの最適化、プロジェクトのデプロイまでのトピックをカバーする500時間以上のオンデマンドトレーニングにアクセスできます。Unity Industryライセンスのシートが割り当てられると、24時間以内に自動的にアクセスが提供されます。その後、アクセスが有効になったことを確認するウェルカムメールが届きます。
Industry TrialとUnity Industryに含まれるもの
Industry Trial
30-day free trial
Unity Industry
$4,950.00/年から
- Unity Enterprise
- Unity Asset Transformer Toolkit
- Enterprise Administration
- Unity Asset Manager
- Unity DevOps
- Unity Build Server
- On Demand Training
- Source Code Access
- Technical Support
- Extended LTS Support
事例研究とデモ
リソース
助けを見つける
私たちは理解しています。時には始めるのが難しいことがあります。そのため、私たちはあなたのために多くのリソースを用意しています。これには、Knowledge Baseの記事、オンデマンドトレーニング、Unity Industry Discord (#unity-industry)、そして私たちの素晴らしいサポートチームが含まれます。





