データを新しい次元に
Pixyz Plugin を使用して、既存データをシームレスに Unity に取り入れることができます。あらゆる3Dまたは CAD ファイル タイプをインポート、複数回のインポートやモデルの再作成の必要性を排除します。メッシュ サイズと品質を完全に制御できるため、対象デバイスでのパフォーマンスに合わせてデータが最適化されます。
自動データ準備
ツールボックスを使用してアセットを強化および最適化します。法線の修正、UV の作成、マテリアルの切り替え、コライダーの作成、ピボットの管理、メッシュのマージ、メッシュのデシメーションなどを行います。ツールボックスのアクションとルール エンジンを組み合わせて、データ準備ワークフローを自動化します。
PixyzプラグインはUnity エディターと完全に統合されており、インポート パラメータを完全に制御しながら CAD ファイルを直接インポートできます。
業界をリードする 40 以上のソリューションから CAD、メッシュ、PointCloud モデルを処理し、メタデータやモデル階層などの重要な情報を保持します。Pixyzプラグインでサポートされている形式を参照してください。
モデルは Pixyz アルゴリズムによって自動的に処理され、アプリケーションに最適なメッシュ品質を得ることができます。ツールボックスを使用して、 Pixyzプラグイン経由でインポートされていないアセットも含め、すべてのアセットを最適化します。
ルール エンジンを使用すると、シーンの最適化とステージングを自動化できます。シーン内のあらゆるものにも機能します。
CAD モデルのインポートと平行して LOD を作成できます。LODジェネレーターを使用すると、いつでも簡単に再生成できます。
CAD モデルのインポート時にベイク用の UV 投影と UV フラット化を自動的に適用し、すぐに使用できるアセットを準備できます。
インストールと設定のプロセスについては、画面上の指示に従ってください。Pixyzの古いバージョンについては、リリースアーカイブを参照してください。
Pixyzの以前のリリースとバージョンはすべて、リリースアーカイブで引き続き利用できます。Pixyz 2.0 以前については、この ドキュメントページを参照してください。
Pixyzプラグインユーザーマニュアルは、Pixyz のすべての機能、UI、ワークフローに関する詳細かつ手順的な情報が掲載された信頼できるリポジトリです。
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