FPS
FPS とは
1 秒あたりのフレーム数 (FPS)
1 秒あたりのフレーム数 (FPS) は、1 秒間に表示される画像の数を示します。レートが高いほど (VR アプリケーションでは 60 - 120 が理想的) 動きが滑らかになり、没入型体験でのシミュレーション酔いのリスクが軽減されます。
FPS のしくみ
FPS は、リアルタイム 3D アプリケーションにおいて、認識品質とユーザーの快適性の両方に直接影響を与える基本的なパフォーマンス指標であり、さまざまなコンテキストによってさまざまなベースライン要件が定められています。従来のデスクトップアプリケーションは 30 FPS で十分機能するかもしれませんが、没入型技術では、知覚の錯覚を維持し、視覚と前庭の競合による不快感を防ぐために、かなり高いレート (通常はモバイル VR で 60 FPS、デスクトップ VR で 90 FPS) が求められます。
フレームレートの安定性は絶対値と同様に重要であり、より高いが不安定なレートよりも安定した配信が好まれるため、知覚可能なジャダーやスタッターが発生します。
開発プラットフォームには、レベルオブディテールシステム、オクルージョンカリング、ハードウェア固有のレンダリングパスなど、アプリケーションがさまざまなハードウェア構成でターゲットフレームレートを維持するのに役立つ数多くの最適化手法が用意されています。
FPS の使い方
正確な動きの表現がスキル開発に直接影響するトレーニングシミュレーションでは、ユーザーが実際のシナリオに効果的に対応した適切なタイミングとリアクションを確実に開発するために、安定した高いフレームレートを維持することが特に重要になります。
没入型技術を実装している組織は、快適で効果的なユーザー エクスペリエンスを実現するために、デプロイを計画する際に、利用可能なコンピューティング リソースに対するパフォーマンス要件を慎重に評価する必要があります。