用語集
2D レンダリング
2D レンダリングとは
2D レンダリングは、スプライトバッチ処理、タイルベースのシステム、最適化されたドローコールなどの専門的な技術を通じて、平面グラフィック要素からビジュアルを作成します。これは、二次元の性質にもかかわらず、最新のライティングやシェーダー効果で強化されることがよくあります。
2D レンダリングのしくみ
2D レンダリングは 3D レンダリングよりも複雑ではないように見えますが、開発者にとっては特有の技術的考慮事項があります。効率的なスプライト管理システムは、メモリのオーバーヘッドを最小限に抑えながら、数千の個々のグラフィック要素を処理しなければなりません。
タイルベースのアプローチは、再利用可能なコンポーネントから広大な環境の作成を可能にします。ドローコールを減らすために、テクスチャアトラスの慎重な整理が必要です。
多くの最近の 2D アプリケーションは、動的ライティング、パーティクルシステム、深度と視覚的興味を追加するシェーダー効果で、従来の平面グラフィックスを強化しますが、独特の 2D 美学を犠牲にすることはありません。開発者は、特にモバイルやウェブプラットフォームをターゲットにしたアプリケーションのパフォーマンスを維持するために、カメラカリング技術や空間分割を頻繁に実装します。
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